Kerangka Berpikir LANDASAN TEORI

commit to user 18 Kelangsungan dari gerak lompat jauh, meliputi 1 Awalan atau ancang-ancang 2 Tumpuh atau tolakan 3 Melayang di udara 4 Mendarat di bak pasir. Untuk lebih memotivasi siswa dalam melaksanakan tiap tahapan dalam lompat jauh, pembelajaran ditambah unsur bermain, bermain disini adalah permainan yang mengarah ke materi lompat jauh. Tujuan dari permainan ini diharapkan dapat meningkatkan sikap mental dan juga kemampuan jasmani yaitu memiliki rasa percaya diri, keberanian, kebersamaan, dan antusias dalam pembelajaran lompat jauh.

B. Kerangka Berpikir

Lompat jauh merupakan bagian dari atletik dalam mata pelajaran pendidikan jasmani yang wajib diberikan kepada para siswa mulai dari tingkat sekolah dasar sampai tingkat sekolah lanjutan tingkat atas. Banyaknya kendala dan hambatan agar nomor lompat jauh disukai dan disenangi oleh siswa atau bahkan berprestasi, diantaranya adalah kurang tersedianya fasilitas dan perlengkapan untuk kegiatan tersebut yang memadai. Juga dalam proses belajar mengajar nomor lompat jauh lebih banyak menekankan pada penguasaan teknik dan berorientasi pada hasil atau prestasi siswa, dengan demikian unsur bermain dan kesenangan siswa menjadi kurang diperhatikan. Untuk itu perlu ditingkatkan kreativitas dalam pembelajaran nomor lompat jauh yaitu dengan pendekatan permainan dalam lompat jauh. Dengan demikian, siswa menjadi lebih aktif dan termotivasi dalam mengikuti pembelajaran, dengan terbentuknya suasana semacam ini tujuan pembelajaran akan tercapai dengan optimal. Penelitian ini memfoikuskan pada peningkatan kemampuan lompat jauh dengan pendekatan permainan di SD Negeri 1 Tanjunganom. Hasil dari penelitian ini ingin mengetahui ada atau tidaknya pengaruh pembelajaran lompat jauh dengan pendekatan terhadap sikap siswa dalam mengikuti pembelajaran, sikap commit to user 19 siswa dalam hal ini adalah kegembiraan siswa dan keaktifan siswa dalam mengikuti pembelajaran. Secara sederhana kerangka pemikiran dari penilitian ini dapat di gambarkan sebagai berikut : Kondisi Awal Tindakan Kondisi Akhir Guru kurang kreatif dan inovatif dalam proses pembelajaran penjas Menerapkan model pembelajaran melalui penerapan metode bermain Melalui penerapan meto de bermain dapat me ningkatkan kesegaran jasmani siswa siswa lebih bersemangat ser ta partisipasi siswa da lam mengikuti pembe lajaran meningkat a. Siswa kurang tertarik dan cepat bosen dengan pelajaran penjas b. Tingkat kesegaran jasmani rendah c. Dan yang paling utama hasil belajar Lompat Jauh Gaya Jongkok Siklus I : guru dan peneliti menyusun bentuk pengajaran yang bertujuan untuk meningkatkan kemampuan dan ketrampilan dasar lompat jauh gaya jongkok melalui penerapan metode bermain Siklus II : upaya perbaikan dari siklus I sehingga meningkatkan kemampuan dan ketrampilan dasar lompat jauh gaya jongkok melalui penerapan metode bermain commit to user 20

C. Hipotesis Tindakan

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN MINAT SISWA DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK NOMOR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI APLIKASI BERMAIN PADA KELAS 5 SD NEGERI 2 SALAMERTA TAHUN PELAJARAN 2011

0 6 37

UPAYA MENINGKATKAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN PENDEKATAN PERMAINAN LOMPAT KATAK PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 6 KLAMPOK PURWAREJA KLAMPOK BANJARNEGARA TAHUN PELAJARAN 2010 2011

0 3 59

PENINGKATAN KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 3 KANDANGWANGI KECAMATAN WANADADI KABUPATEN BANJARNEGARA TAHUN 2010 2011

0 3 61

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 BAWANG KEC. BAWANG KAB. BANJARNEGARA

0 1 49

PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS VII D SMP NEGERI 16 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2014/2015.

0 0 19

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS VII F SMP NEGERI 5 SUKOHARJO TAHUN PELAJARAN 2011/2012.

0 0 24

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 PUCANGAN KECAMATAN SADANG KABUPATEN KEBUMEN TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013.

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 BOJANEGARA K ABUPATEN PURBALINGGA TAHUN PELAJARAN 2012/2013.

0 0 16

UPAYA PENINGKATAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN BERMAIN LOMPAT DAN LONCAT PADA SISWA KELAS V SD NEGERI SIGENUK KECAMATAN PITURUH KABUPATEN PURWOREJO.

1 6 128

PENINGKATAN HASIL BELAJAR PADA PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN LOTON(LOMPAT KARTON) PADA SISWA KELAS V SD NEGERI KRAMAT 02 KECAMATAN KRAMAT KABUPATEN TEGAL TAHUN PELAJARAN 2015 2016 -

0 1 56