4. Tampilan Submenu Play
Tampilan saat game dimainkan juga tetap menampilkan tombol-tombol navigasi yaitu: pause, options, help, stop dan kolom timer.
Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Submenu Play
Saat user menyelesaikan permainan, maka akan ditampilkan skor permainan user yang disertai dengan animasi.
Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Hasil Skor Game
Keterangan: 1. Judul Game
2. Kolom Timer 3. Tombol Pause
4. Tombol Stop 5. Tombol Music
OnOff 6. Tombol High Score
7. Tombol Help 8. Tampilan saat
game berlangsung
1
8 2
4 5
6 7
3
Keterangan: 1. Judul Game
2. Kolom Timer 3. Tombol Back
4. Kolom Skoring
Hasil Game. 5. Kolom input nama
user.
1
4 2
3 5
Universitas Sumatera Utara
5. Tampilan Submenu Level
Submenu level menampilkan pilihan level atau tingkat kesulitan game yang akan dipilih oleh user meliput i: easy mudah , medium sedang dan hard sulit.
Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Submenu Level
6. Tampilan Submenu High Score
Submenu high score menampilkan skor tertinggi yang disimpan.
Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Submenu High Score
Keterangan: 1. Judul Game
2. Tombol Submenu
Play 3. Tombol Submenu
Level 4. Tombol Submenu
High Score 5. Tombol Submenu
Help 6. Tombol Submenu
Exercise 7. Tampilan High
Score yang Disimpan 8. Tombol Back
1
7
2 3
4
8 5
6
Keterangan: 1. Judul Game
2. Tombol Submenu Play 3. Tombol Submenu
Level 4. Tombol Submenu
High Score 5. Tombol Submenu
Help 6. Tombol Submenu
Exercise 7. Subjudul Submenu
Level 8. Tombol Pilihan Level
Easy
9.
Tombol Pilihan Level
Medium 10. Tombol Pilihan
Level Hard 11. Tombol Back
1
2 3
4
11 5
6
9
8 7
10
Universitas Sumatera Utara
7. Tampilan Submenu Help
Submenu help menampilkan bantuan tentang aturantata cara memainkan game.
Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Submenu Help
8. Tampilan Submenu Exercise
Jika user memilih submenu exercise maka user diminta menginputkan nama, kemudian tekan tombol OK jika ingin memulai latihan.
Gambar 3.21 Rancangan Tampilan Submenu Exercises
4
Keterangan: 1. Judul Game
2. Tombol Submenu
Play 3. Tombol Submenu
Level 4. Tombol Submenu
High Score 5. Tombol Submenu
Help 6. Tombol Submenu
Exercise 7. Bagian Isi Sub
Menu Help 8. Tombol Back
1
7 2
3 4
8 5
6
Keterangan: 1. Judul Submenu
Exercise 2. Kolom Input Nama
User Sebelum Memulai Latihan
3.
Tombol EnterOk untuk Memulai
Latihan
4.
Tombol Back
1
2 3
4
Universitas Sumatera Utara
Pada saat soal-soal latihan ditampilkan, maka tampilan yang dapat dilihat yaitu: judul submenu exercise, pertanyaan dengan tiga pilihan jawaban berganda, dan
tombol next untuk ke pertanyaan selanjutnya.
Gambar 3.14 Flowchart Tahap-tahap Game Grammar
Gambar 3.22 Rancangan Tampilan Saat Pertanyaan Exercise ditampilkan
Setelah user menyelesaikan latihan maka akan ditampilkan hasil skornilai dari latihan yang telah diselesaikan user dan tombol back untuk kembali ke tampilan awal
game.
Gambar 3.23 Rancangan Tampilan Hasil Skor Exercise
Keterangan: 6. Judul Submenu
Exercise 7. Kolom Skoring
Hasil Latihan 8. Tombol Back