Tampilan Submenu Play Tampilan Submenu Level Tampilan Submenu High Score Tampilan Submenu Help Tampilan Submenu Exercise

4. Tampilan Submenu Play

Tampilan saat game dimainkan juga tetap menampilkan tombol-tombol navigasi yaitu: pause, options, help, stop dan kolom timer. Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Submenu Play Saat user menyelesaikan permainan, maka akan ditampilkan skor permainan user yang disertai dengan animasi. Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Hasil Skor Game Keterangan: 1. Judul Game 2. Kolom Timer 3. Tombol Pause 4. Tombol Stop 5. Tombol Music OnOff 6. Tombol High Score 7. Tombol Help 8. Tampilan saat game berlangsung 1 8 2 4 5 6 7 3 Keterangan: 1. Judul Game 2. Kolom Timer 3. Tombol Back 4. Kolom Skoring Hasil Game. 5. Kolom input nama user. 1 4 2 3 5 Universitas Sumatera Utara

5. Tampilan Submenu Level

Submenu level menampilkan pilihan level atau tingkat kesulitan game yang akan dipilih oleh user meliput i: easy mudah , medium sedang dan hard sulit. Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Submenu Level

6. Tampilan Submenu High Score

Submenu high score menampilkan skor tertinggi yang disimpan. Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Submenu High Score Keterangan: 1. Judul Game 2. Tombol Submenu Play 3. Tombol Submenu Level 4. Tombol Submenu High Score 5. Tombol Submenu Help 6. Tombol Submenu Exercise 7. Tampilan High Score yang Disimpan 8. Tombol Back 1 7 2 3 4 8 5 6 Keterangan: 1. Judul Game 2. Tombol Submenu Play 3. Tombol Submenu Level 4. Tombol Submenu High Score 5. Tombol Submenu Help 6. Tombol Submenu Exercise 7. Subjudul Submenu Level 8. Tombol Pilihan Level Easy 9. Tombol Pilihan Level Medium 10. Tombol Pilihan Level Hard 11. Tombol Back 1 2 3 4 11 5 6 9 8 7 10 Universitas Sumatera Utara

7. Tampilan Submenu Help

Submenu help menampilkan bantuan tentang aturantata cara memainkan game. Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Submenu Help

8. Tampilan Submenu Exercise

Jika user memilih submenu exercise maka user diminta menginputkan nama, kemudian tekan tombol OK jika ingin memulai latihan. Gambar 3.21 Rancangan Tampilan Submenu Exercises 4 Keterangan: 1. Judul Game 2. Tombol Submenu Play 3. Tombol Submenu Level 4. Tombol Submenu High Score 5. Tombol Submenu Help 6. Tombol Submenu Exercise 7. Bagian Isi Sub Menu Help 8. Tombol Back 1 7 2 3 4 8 5 6 Keterangan: 1. Judul Submenu Exercise 2. Kolom Input Nama User Sebelum Memulai Latihan 3. Tombol EnterOk untuk Memulai Latihan 4. Tombol Back 1 2 3 4 Universitas Sumatera Utara Pada saat soal-soal latihan ditampilkan, maka tampilan yang dapat dilihat yaitu: judul submenu exercise, pertanyaan dengan tiga pilihan jawaban berganda, dan tombol next untuk ke pertanyaan selanjutnya. Gambar 3.14 Flowchart Tahap-tahap Game Grammar Gambar 3.22 Rancangan Tampilan Saat Pertanyaan Exercise ditampilkan Setelah user menyelesaikan latihan maka akan ditampilkan hasil skornilai dari latihan yang telah diselesaikan user dan tombol back untuk kembali ke tampilan awal game. Gambar 3.23 Rancangan Tampilan Hasil Skor Exercise Keterangan: 6. Judul Submenu Exercise 7. Kolom Skoring Hasil Latihan 8. Tombol Back