Implementasi Persiapan Teknis Tampilan Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI

4.1 Implementasi

Proses pengimplementasian perangkat lunak ini meliputi persiapan, pembuatan perangkat lunak serta pengkodingan. Aplikasi Perangkat Lunak Eduction Game ini diimplementasikan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash dan bahasa pemrograman Action Script 2.0.

4.2 Persiapan Teknis

Untuk dapat menguji Aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer Berbasis Multimedia, hardware dan software yang direkomendasikan adalah sebagai berikut : a. Prosesor Intel Pentium IV b. Kapasitas memori hard disk 40GB dan RAM 512MB c. Sistem operasi multimedia Windows XP, Windows Vista, dsb. d. Piranti-piranti pendukung multimedia lainnya seperti loudspeaker

4.3 Tampilan Aplikasi

Tampilan aplikasi meliputi tampilan menu-menu utama aplikasi dan submenu- submenu yang ada di dalamnya. Tampilan ini dibuat sesuai dengan rancangan tampilan yang telah dibuat pada tahap sebelumnya.

4.3.1 Tampilan Utama

Tampilan utama aplikasi ini menampilkan tampilan awal saat aplikasi dibuka. Latar belakang background game menggunakan warna-warna cerah karena mempertimbangkan user adalah anak-anak. Tampilan utama Dalam tampilan utama 51 Universitas Sumatera Utara ini juga menampilkan tiga menu utama yaitu: menu home, menu games, menu profile dan menu exit. Gambar 4.1 Tampilan Utama Aplikasi.

4.3.2 Tampilan Menu Home

Jika user mengklik tombol home maka akan ditampilkan bagian isi menu home yang berupa pengenalan tentang education game dan penjelasan secara umum game aplikasi. Tombol next disediakan untuk ke halamn home selanjutnya dan tombol back untuk kembali ke tampilan utama. Gambar 4.2 Tampilan Menu Home Universitas Sumatera Utara

4.3.3 Tampilan Menu Games

Jika user mengklik tombol games maka akan ditampilkan pilihan kepada user apakah akan memulai game vocabulary atau game grammar. Jika user memilih salah satu game maka akan menuju ke tampilan awal game yang dipilih. Gambar 4.3 Tampilan Menu Games Tampilan awal game Vocabulary menyediakan tombol submenu play, level, highscore, help, dan exercise. Tampilan awal game ini juga menampilkan animasi dan menyediakan menu back untuk kembali ke menu utama. Gambar 4.4 Tampilan Awal Menu Game Universitas Sumatera Utara Tampilan game Grammar juga tidak jauh berbeda dengan tampilan awal game Vocabulary. Warna yang dipilih adalah warna-warna cerah. Gambar 4.5 Tampilan Awal Menu Game

4.3.4 Tampilan Submenu Play

Setelah memilih salah satu game, maka user dapat memulai game-nya. Saat game berlangsung, disediakan tombol pause menghentikan permainan sementara, tombol stop menghentikan permainan dan kembali ke tampilan awal game, dan tombol music onoff menghidupkan atau mematikan musik latar. Menu high score dan help tetap disediakan. Soal-soal yang ditampilkan pada game bersifat acak, jika user memainkan game lagi maka soal yang ditampilkan urutannya tidak sama. Pada game Vocabulary, saat game berlangsung ditampilkan ikon gambar beserta pilihan jawaban berupa Vocabulary. Jawaban yang tepat merupakan bahasa Inggris dari gambar yang ditampilkan. Setelah jawaban dipilih, user harus mengklik tombol next untuk menuju ke soal berikutnya. Berikut ini tampilan saat game Vocabulary berlangsung. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.6 Tampilan Saat Game Vocabulary berlangsung. Tampilan saat game Grammar berlangsung tidak jauh berbeda dengan tampilan game Vocabulary. Soal yang ditampilkan berhubungan dengan penggunaan grammar disertai pilihan jawaban. Setelah user memilih jawaban, user harus mengklik tombol next untuk menuju soal selanjutnya Gambar 4.7 Tampilan Saat Game Grammar berlangsung Universitas Sumatera Utara

4.3.5 Tampilan Skor Permainan

Saat user menyelesaikan permainan, akan ditampilkan skor permainan user yang disertai dengan animasi. Jika user berhasil menyelesaikan permainan maka akan ditampilkan skor dan animasi orang tertawa. User juga diminta untuk menginputkan nama, jika masuk skor tertinggi maka nama dan skor user akan tersimpan. Gambar 4.8 Tampilan Hasil Skor Game Berhasil Jika user gagal menyelesaikan permaina maka akan ditampilkan animasi orang menangis. Gambar 4.9 Tampilan Game Gagal Universitas Sumatera Utara

4.3.6 Tampilan Submenu Level

Jika user mengklik tombol level maka akan ditampilkan pilihan level atau tingkat kesulitan game yang akan dipilih oleh user meliputi: easy mudah , medium sedang dan hard sulit. Gambar 4.10 Tampilan Submenu Level

4.3.7 Tampilan Submenu High Score

Jika user mengklik tombol high score maka akan ditampilkan skor tertinggi yang disimpan. Gambar 4.11 Tampilan Submenu High Score Universitas Sumatera Utara

4.3.8 Tampilan Submenu Help

Jika user mengklik tombol options maka akan ditampilkan bantuan tentang aturantata cara memainkan game. Gambar 4.12 Tampilan Submenu Help

4.3.9 Tampilan Submenu Exercise

Jika user memilih submenu exercise maka user diminta menginputkan nama, kemudian tekan tombol OK jika ingin memulai latihan. Gambar 4.13 Tampilan Input Nama untuk Memulai Exercises Universitas Sumatera Utara Pada saat soal-soal latihan ditampilkan, maka tampilan yang dapat dilihat yaitu: pertanyaan dengan tiga pilihan jawaban berganda, dan tombol next untuk ke pertanyaan selanjutnya dan tombol exit untuk menghentikan exercise. Gambar 4.14 Tampilan Saat Pertanyaan Exercise ditampilkan Setelah user menyelesaikan latihan maka akan ditampilkan hasil skornilai dari latihan yang telah diselesaikan user dan tombol back untuk kembali ke tampilan awal game. Gambar 4.15 Tampilan Hasil Skor Exercis Universitas Sumatera Utara

4.3.10 Tampilan Menu Profile

Jika user mengklik tombol profile maka akan ditampilkan profile pembuat aplikasi dan tombol back untuk kembali ke tampilan utama aplikasi. Gambar 4.16 Tampilan Menu Profile

4.3.11 Tampilan Menu Exit

Jika user memilih menu exit maka akan ditampilkan konfirmasi untuk menutup aplikasi atau tidak. User dapat memilih tombol yes untuk menutup aplikasi atau no untuk kembali. Gambar 4.17 Tampilan Menu Exit Universitas Sumatera Utara

4.4 Pengujian Aplikasi