BAB 4
IMPLEMENTASI
4.1 Implementasi
Proses pengimplementasian perangkat lunak ini meliputi persiapan, pembuatan perangkat lunak serta pengkodingan. Aplikasi Perangkat Lunak Eduction Game ini
diimplementasikan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash dan bahasa pemrograman Action Script 2.0.
4.2 Persiapan Teknis
Untuk dapat menguji Aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer Berbasis Multimedia, hardware dan software yang direkomendasikan adalah sebagai berikut :
a. Prosesor Intel Pentium IV
b. Kapasitas memori hard disk 40GB dan RAM 512MB
c. Sistem operasi multimedia Windows XP, Windows Vista, dsb.
d. Piranti-piranti pendukung multimedia lainnya seperti loudspeaker
4.3 Tampilan Aplikasi
Tampilan aplikasi meliputi tampilan menu-menu utama aplikasi dan submenu- submenu yang ada di dalamnya. Tampilan ini dibuat sesuai dengan rancangan
tampilan yang telah dibuat pada tahap sebelumnya.
4.3.1 Tampilan Utama
Tampilan utama aplikasi ini menampilkan tampilan awal saat aplikasi dibuka. Latar belakang
background game
menggunakan warna-warna cerah karena mempertimbangkan user adalah anak-anak. Tampilan utama Dalam tampilan utama
51
Universitas Sumatera Utara
ini juga menampilkan tiga menu utama yaitu: menu home, menu games, menu profile dan menu exit.
Gambar 4.1 Tampilan Utama Aplikasi.
4.3.2 Tampilan Menu Home
Jika user mengklik tombol home maka akan ditampilkan bagian isi menu home yang berupa pengenalan tentang education game dan penjelasan secara umum game
aplikasi. Tombol next disediakan untuk ke halamn home selanjutnya dan tombol back untuk kembali ke tampilan utama.
Gambar 4.2 Tampilan Menu Home
Universitas Sumatera Utara
4.3.3 Tampilan Menu Games
Jika user mengklik tombol games maka akan ditampilkan pilihan kepada user apakah akan memulai game vocabulary atau game grammar. Jika user memilih salah satu
game maka akan menuju ke tampilan awal game yang dipilih.
Gambar 4.3 Tampilan Menu Games
Tampilan awal game Vocabulary menyediakan tombol submenu play, level, highscore, help, dan exercise. Tampilan awal game ini juga menampilkan animasi dan
menyediakan menu back untuk kembali ke menu utama.
Gambar 4.4 Tampilan Awal Menu Game
Universitas Sumatera Utara
Tampilan game Grammar juga tidak jauh berbeda dengan tampilan awal game Vocabulary. Warna yang dipilih adalah warna-warna cerah.
Gambar 4.5 Tampilan Awal Menu Game
4.3.4 Tampilan Submenu Play
Setelah memilih salah satu game, maka user dapat memulai game-nya. Saat game berlangsung, disediakan tombol pause menghentikan permainan sementara, tombol
stop menghentikan permainan dan kembali ke tampilan awal game, dan tombol music onoff menghidupkan atau mematikan musik latar. Menu high score dan help
tetap disediakan. Soal-soal yang ditampilkan pada game bersifat acak, jika user memainkan game lagi maka soal yang ditampilkan urutannya tidak sama.
Pada game Vocabulary, saat game berlangsung ditampilkan ikon gambar beserta pilihan jawaban berupa Vocabulary. Jawaban yang tepat merupakan bahasa
Inggris dari gambar yang ditampilkan. Setelah jawaban dipilih, user harus mengklik tombol next untuk menuju ke soal berikutnya. Berikut ini tampilan saat game
Vocabulary berlangsung.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.6 Tampilan Saat Game Vocabulary berlangsung.
Tampilan saat game Grammar berlangsung tidak jauh berbeda dengan tampilan game Vocabulary. Soal yang ditampilkan berhubungan dengan
penggunaan grammar disertai pilihan jawaban. Setelah user memilih jawaban, user harus mengklik tombol next untuk menuju soal selanjutnya
Gambar 4.7 Tampilan Saat Game Grammar berlangsung
Universitas Sumatera Utara
4.3.5 Tampilan Skor Permainan
Saat user menyelesaikan permainan, akan ditampilkan skor permainan user yang disertai dengan animasi. Jika user berhasil menyelesaikan permainan maka akan
ditampilkan skor dan animasi orang tertawa. User juga diminta untuk menginputkan nama, jika masuk skor tertinggi maka nama dan skor user akan tersimpan.
Gambar 4.8 Tampilan Hasil Skor Game Berhasil
Jika user gagal menyelesaikan permaina maka akan ditampilkan
animasi orang menangis.
Gambar 4.9 Tampilan Game Gagal
Universitas Sumatera Utara
4.3.6 Tampilan Submenu Level
Jika user mengklik tombol level maka akan ditampilkan pilihan level atau tingkat kesulitan game yang akan dipilih oleh user meliputi: easy mudah , medium sedang
dan hard sulit.
Gambar 4.10 Tampilan Submenu Level
4.3.7 Tampilan Submenu High Score
Jika user mengklik tombol high score maka akan ditampilkan skor tertinggi yang disimpan.
Gambar 4.11 Tampilan Submenu High Score
Universitas Sumatera Utara
4.3.8 Tampilan Submenu Help
Jika user mengklik tombol options maka akan ditampilkan bantuan tentang aturantata cara memainkan game.
Gambar 4.12 Tampilan Submenu Help
4.3.9 Tampilan Submenu Exercise
Jika user memilih submenu exercise maka user diminta menginputkan nama, kemudian tekan tombol OK jika ingin memulai latihan.
Gambar 4.13 Tampilan Input Nama untuk Memulai Exercises
Universitas Sumatera Utara
Pada saat soal-soal latihan ditampilkan, maka tampilan yang dapat dilihat yaitu: pertanyaan dengan tiga pilihan jawaban berganda, dan tombol next untuk ke
pertanyaan selanjutnya dan tombol exit untuk menghentikan exercise.
Gambar 4.14 Tampilan Saat Pertanyaan Exercise ditampilkan
Setelah user menyelesaikan latihan maka akan ditampilkan hasil skornilai dari latihan yang telah diselesaikan user dan tombol back untuk kembali ke tampilan awal
game.
Gambar 4.15 Tampilan Hasil Skor Exercis
Universitas Sumatera Utara
4.3.10 Tampilan Menu Profile
Jika user mengklik tombol profile maka akan ditampilkan profile pembuat aplikasi dan tombol back untuk kembali ke tampilan utama aplikasi.
Gambar 4.16 Tampilan Menu Profile
4.3.11 Tampilan Menu Exit
Jika user memilih menu exit maka akan ditampilkan konfirmasi untuk menutup aplikasi atau tidak. User dapat memilih tombol yes untuk menutup aplikasi atau no
untuk kembali.
Gambar 4.17 Tampilan Menu Exit
Universitas Sumatera Utara
4.4 Pengujian Aplikasi