Flowchart pada Exercise Perancangan Aplikasi Education Game Untuk Pengajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak

4. Flowchart pada Exercise

Pada flowchart exercise ini akan ditampilkan aliran data pada proses berjalannya exercise dan perhitungan skor exercise. Gambar 3.11 Flowchart Tahap-tahap Exercise Start Input Nama Data Soal Pilihan Berganda Periksa Jawaban Jawaban Benar Benar = Benar+1 Salah = Salah+1 Perhitungan Nilai Print Nama Dan Nilai End yes no Universitas Sumatera Utara Dari flowchart tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut: 1. Sebelum user memulai exercise maka user diminta menginputkan nama. 2. Saat game berlangsung maka akan ditampilkan data soal exercise berupa pertanyaan yang berhubungan dengan materi pembelajaran pada game beserta pilihan jawaban yang benar untuk soal tersebut. 3. Perhitungan skor dilakukan dengan jumlah semua jawaban yang benar dan jawaban yang salah untuk menentukan skor. 4. Setelah user menyelesaikan exercise maka akan ditampilkan skor user beserta nama yang user yang diinputkan pada awal exercise.

3.2.4 Storyboard

Storyboard merupakan rancangan tampilan yang dideskripsikan secara berurut mengenai fungsi menu ataupun navigasi lainnya dalam suatu aplikasi. Storyboard dijabarkan secara jelas sehingga dapat mendeskripsikan rancangan yang akan dibuat secara tepat. Hasil dari storyboard akan digunakan untuk membangun aplikasi agar lebih terstruktur.

3.2.4.1. Pendefenisian Fungsi-fungsi Menu Aplikasi

Penjabaran tentang fungsi menu dan navigasi serta proses yang berlangsung di dalam aplikasi dapat dijelaskan sebagai berikut: Tabel 3.1 Tabel Fungsi-fungsi Menu Aplikasi No Nama Layar Aktifitas Proses Efek Navigasi 1. Tampilan Utama Aplikasi • Saat aplikasi dibuka, tampilan yang pertama muncul adalah tampilan awal aplikasi. • Tampilan menyajikan gambar kartun dengan tulisan English for Learning dan Education Game di tengah layar dan judul skripsi penulis di bagian kiri atas layar • Di bagian pinggir kiri terdapat tombol utama yaitu: Home. • Musik latar lagu anak- anak dalam bahasa Inggris • Animasi pengui • Tombol Home: untuk memilih menu home. • Tombol Games: untuk memilih menu game. • Tombol Profile: untuk memilih menu Universitas Sumatera Utara No Nama Layar Aktifitas Proses Efek Navigasi • Games, Profile dan Exit Tampilan awal ini uga disertai dengan musik latar lagu anak-anak dalam bahasa Inggris dan animasi pinguin menari. • profile. Tombol Exit: untuk memilih menu exit. 2. Menu Home • Jika user mengklik tombol menu Home maka muncul penjelasan singkat tentang konsep education game tentang penggunaan aplikasi secara umum. • Tampilan menu home memiliki tombol next dan previous untuk berpindah halaman, serta tombol back untuk kembali ke tampilan utama aplikasi. • Hampir sama dengan tampilan awal, pada tampilan menu home masih terdapat tombol menu utama, tulisan judul skripsi, dan musik latar. • Tombol Next: untuk menuju ke halaman menu home berikutnya. • Tombol Previous: untuk menuju ke halaman menu home sebelumnya. • Tombol Back: untuk kembali ke tampilan utama aplikasi. 3. Menu Games • Jika user mengklik tombol menu Games maka muncul pilihan tombol game Vocabulary dan game Grammar. • Jika user memilih tombol game Vocabulary maka akan menuju tampilan awal game Vocabulary. • Jika user memilih tombol game Grammar maka kan menuju tampilan awal game Grammar. • Pada tampilan menu home juga masih terdapat tombol menu utama, tombol back, tulisan judul skripsi, dan musik latar. • Musik latar lagu anak- anak dalam bahasa Inggris • Tombol Game Vocabulary: untuk masuk ke game Vocabulary. • Tombol Game Grammar. • untuk masuk ke game Grammar. • Tombol Back: untuk kembali ke tampilan utama aplikasi. 4. Tampilan Awal Game Vocabu- lary • Jika user memilih game Vocabulary maka akan muncul tampilan awal game Vocabulary • Di bagian samping kiri layar terdapat submenu Play, Level, High Score, Help dan Exercise. • Tampilan awal disertai musik latar game dan tombol back untuk kembali ke tampilan utama aplikasi. • Musik latar • Animasi • Tombol Back: untuk kembali ke tampilan utama aplikasi. Universitas Sumatera Utara No Nama Layar Aktifitas Proses Efek Navigasi 5. Tampilan Awal Game Grammar • Jika user memilih game Grammar maka akan muncul tampilan awal game Grammar. • Di bagian samping kiri layar terdapat submenu Play, Level, High Score, Help dan Exercise. • Tampilan awal disertai musik latar game dan tombol back untuk kembali ke tampilan utama aplikasi • Musik latar • Animasi • Tombol Back: untuk kembali ke tampilan utama aplikasi. 6. Submenu Play • Jika user memilih tombol Play maka akan muncul tampilan saat game berlangsung. • Pada game Vocabulary terdapat ikon gambar beserta 4 pilhan jawaban. User harus memilih jawaban yang tepat yang merupakan bahasa Inggris dari gambar yang ditampilkan. • Hampir sama dengan game Vocabulary, pada game Grammar terdapat pertanyaan yang berhubungan dengan grammar beserta 4 pilhan jawaban. User harus memilih jawaban yang tepat yang merupakan bahasa Inggris dari gambar yang ditampilkan. • Jika user sudah mengklik salah satu jawaban, maka akan muncul soal berikutnya dan begitu seterusnya. • Setelah user menyelesaikan game maka akan ditampilkan skor game. • Di bagian samping kiri layar terdapat submenu Pause, Stop, Music OnOff, High Score, Help. • Game diiringi musik latar dan tampilan animasi. • Musik latar • Animasi pegiring game • Animasi orang tertawa saat game berhasil • Animasi orang menan- gis saat game gagal. • Tombol Pause: Menghentikan Permainan Sementara. • Tombol Stop: Menghentikan Game dan kembali ke tampilan awal game. • Tombol Music OnOff • Disediakan juga tombol Submenu: High Score dan Help 7. Submenu Level • Jika user memilih tombol Level maka akan muncul 3 pilhan level yaitu level easy mudah, medium sedang, dan hard sulit • Jika user sudah memilih salah satu level maka user dapat memilih tombol Play untuk memulai permain • Musik latar • Tombol Level Easy: untuk memilih game dengan tingkat kesulitan yang mudah. • Tombol Level Medium: untuk Universitas Sumatera Utara No Nama Layar Aktifitas Proses Efek Navigasi • Tampilan submenu Level diiringi musik latar dan tombol Back untuk kembali ke tampilan awal game. • • memilih game dengan tingkat kesulitan yang sedang. • Tombol Level Hard: untuk memilih game dengan tingkat kesulitan yang sulit. Tombol Back: untuk kembali ke tampilan awal game. 8. Submenu High Score • Jika user memilih tombol High Score maka akan muncul 5 data skor tertinggi beserta nama user yang mencapai skor tersebut. • Tampilan submenu High Score diiringi musik latar dan tombol Back. • Musik latar • Tombol Back: untuk kembali ke tampilan awal game. 9. Submenu Help • Jika user memilih tombol Help maka akan muncul informasi instruksiaturan main dalam game. • Tampilan submenu Help diiringi musik latar dan tombol Back. • Musik latar • Tombol Back: untuk kembali ke ampilan awal game. 10. Submenu Exercise • Jika user memilih tombol Exercise maka akan muncul tampilan untuk menginputkan nama. • Setelah user menginputkan nama, maka akan muncul tampilan exercise yang menyajikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi pembelajaran dalam game beserta 3 pilihan jawaban. • Jika user sudah mengklik salah satu jawaban maka akan muncul pertanyaan selanjutnya dan begitu seterusnya. • Setelah user menyelesaikan exercise maka akan ditampilkan skor exercise. • Exercise diiringi dengan musik latar dan tombol Next, Previous dan Back. • Musik latar • Animasi pada saat skor ditampil- kan • Tombol Next: untuk ke halaman exercise berikutnya. • Tombol Previous: untuk ke halaman exercise sebelumnya. • Tombol Back: untuk kembali ke tampilan awal game. Universitas Sumatera Utara No Nama Layar Aktifitas Proses Efek Navigasi 11 Menu Profile • \ Saat user mengklik tombol menu Profile maka muncul profile pengembang. • Tampilan menu Profile memiliki tombol back untuk kembali ke tampilan awal aplikasi. • Pada tampilan menu Profile juga masih terdapat tombol menu utama, tulisan judul skripsi, dan musik latar. • Musik latar lagu anak- anak dalam bahasa Inggris • • Tombol Back: untuk kembali ke tampilan awal game. 12. Menu Exit • Saat user mengklik tombol menu Exit maka muncul pertanyaan konfirmasi untuk keluar dari aplikasi disertai dua pilihan tombol Yes dan No. • Musik latar • Tombol Yes: untuk keluar dari aplikasi. • Tombol No: untuk tetap menggunakan aplikasi.

3.2.4.2 Rancangan Tampilan

Pendefinisian tentang fungsi-fungsi menu dan proses yang berlangsung di dalam aplikasi dapat dijabarkan secara lebih rinci sebagai |berikut:

1. Tampilan Utama