95 berguna bagi masing-masing kehidupan individu gamers online.
Jaringan yang terbentuk dari game online juga termasuk pada munculnya peluang lapangan kerja baru serta peluang secara ekonomis sebagai bentuk usaha
yang menjanjikan pada saat sekarang ini, seperti bisnis secara online dan usaha membuka warung internet.
4.2.2 Dampak Negatif
Berbanding terbalik dengan dampak positif, dampak negatif justru memberikan akibat buruk bagi individu gamers online. Akibat buruk yang
diterima dari permainan game online terbawa dalam kehidupan sehari-hari individu gamer online.
Dampak negatif pada game online mencakup : •
Fisik
Bagi gamers online kebutuhan bermain game online adalah sesuatu hal yang penting dalam kehidupan, aktifitas game online yang dilakukan pada malam
hari sebagai alasan untuk mendapatkan koneksi internet yang bagus dan suasana yang tidak terlalu ramai justru menghadirkan dampak negatif bagi gamers online
yaitu kurangnya waktu istirahat, hal ini dikarenakan individu gamers online memiliki aktifitas pada pagi hingga sore hari yang membutuhkan tenaga dan
pikiran yang sehat. Ketika seseorang yang mencandu karena terlibat dalam permainan game
online maka individu tersebut mulai mengabaikan segala hal terkait kebersihan pribadi yang berimbas pada kesehatan individu secara fisik.
Selain itu, secara fisik seorang gamers online juga dapat mengalami
Universitas Sumatera Utara
96 gangguan fisik. Game online mampu menyebabkan masalah pada jari individu
gamers online di kemudian hari. Tubuhnya juga rentan penyakit termasuk gangguan pada penglihatan mata dan gangguan pada bagian tubuh lainnya
•
Isolasi diri
Individu yang melakukan aktifitas game online secara berlebihan menyebabkan individu tersebut memilih mengisolasi dirinya dari dunia luar.
Individu tersebut cenderung mengasingkan diri dari teman dan keluarga, individu itu lebih asyik dengan permainannya.
Ketidakpedualian individu yang kecanduan terhadap game online mencakup kebersihan pribadi yang merupakan bentuk awal perpindahan individu
tersebut dari dunia nyata dan menjauh dari kehidupan sosial. Baginya, interaksi dengan tokoh-tokoh dan kehidupan game online lebih berarti dibandingkan
interaksi dengan siapapun. Individu yang sudah kecanduan game online mudah mengabaikan
pekerjaan, sekolah, teman-teman, dan keluarganya. Ia menolak melakukan aktivitas apapun kecuali bermain game online.
Mengutip Mejos 2007:71 yang mengatakan bahwa gejala mengasingkan diri tersebut termasuk pada bentuk alienasi kehidupan seorang individu dari
lingkungan sosial, secara lengkap Mejos 2007:71 mengatakan bahwa : “Sourced from the Marxist paradigm, alienation refers to the
separation of things that naturally belong together. In ordinary terms, alienation means being separated from something that one
rightfully has ownership to. For example: a person may be alienated from his private property by virtue of some law or some
event. “ “Bersumber dari paradigma Marxis, alienasi mengacu pada
pemisahan hal-hal yang secara alami milik bersama. Dalam hal
Universitas Sumatera Utara
97 biasa, keterasingan berarti dipisahkan dari sesuatu yang satu
berhak memiliki kepemilikan. Sebagai contoh: seseorang dapat terasing dari properti pribadinya berdasarkan beberapa hukum atau
beberapa peristiwa.”
Pendapat Mejos tersebut menitikberatkan pada alienasi yang memisahkan diri dari lingkungan bersama sosial yang diakibatkan oleh keinginan individu
tersebut, yang dalam konteks penelitian ini keinginan individu tersebut menjadi alienasi dipicu oleh permainan game online.
•
Depresi
Meskipun individu pecandu game online tidak menyadari awal dirinya depresi, namun perlahan penyakit ini akan meresap cepat ketika dia merasa
diperbudak oleh kecanduannya game online sendiri. Hanya ketika seseorang berhenti bermain, kemudian berfikir tentang waktu yang telah dia lewatkan
dengan bermain game online dan hal ini berujung pada depresi bagi individu gamer online.
Depresi termasuk didalamnya juga yaitu stres dari kecanduan game online biasanya disebabkan oleh sejumlah sebab. Salah satunya adalah seseorang
menjadi begitu terobsesi dengan game online. Kegagalan mereka memenangkan level atau tingkatan pada game online menyebabkannya stres berlebihan.
•
Kejahatan Internet
Kejahatan internet merupakan bagian dari dampak negatif yang muncul dari game online, kejahatan internet tersebut seperti : pencurian, hacker dan
carding, akses pornografi, human traficking, phaedophilia.
Bentuk-bentuk kejahatan tersebut lazim terjadi pada saat sekarang ini,
Universitas Sumatera Utara
98 dimana jaringan internet sudah merambah tidak hanya di kota-kota besar
melainkan juga di wilayah-wilayah lainnya. Bentuk kejahatan internet seperti pencurian hacker dan carding adalah
bentuk kejahatan internet yang pada umumnya terjadi, pada bentuk kejahatan internet seperti ini pelaku akan mencuri data yang dimiliki oleh pengguna internet
untuk dipergunakan kembali oleh pelaku dengan maksud dan tujuan tertentu, pencurian data kartu kredit carding termasuk juga dalam bagian pencurian data,
dalam pencurian data kartu kredit, pelaku pada umumnya mempergunakan data kartu kredit untuk melakukan transaksi jual-beli secara ilegal.
Kasus kejahatan internet seperti hacker dan carding adalah kasus penyalahgunaan internet yang umum terjadi semenjak masa awal hingga
perkembangan internet di Indonesia, bagi pelaku setidaknya usaha pencurian hacker dan carding menjadi bentuk eksistensi diri mereka di dunia jaringan
internet. Kasus kejahatan lainnya yang terkait dengan peyalahgunaan internet dan
juga dmapak negatif internet adalah akses terhadap situs pornografi, dimana konten situs internet yang memuat pornografi memiliki aturan jelas, yaitu
mensyaratkan pengguna pada usia 18 tahun keatas, namun bagi sebahagian pengguna internet hal tersebut dapat dimanipulasi sehingga pengguna tersebut
dapat mengakses situs maupun konten pornografi. Kejahatan dalam konteks pornografi pada dunia internet tidak itu saja,
penjualan manusia human traficking juga menjadi kejahatan internet yang serius, hal ini terjadi karena kurangnya pengawasan terhadap penggunaan internet
Universitas Sumatera Utara
99 dan juga dimungkinkan karena transaksi pada human traficking pada internet
tidak menyertakan pertemuan secara fisik melainkan secara online. Pada saat sekarang ini dampak buruk internet yang menjadi fokus perhatian adalah
pencabulan
8
Pendapat oleh Rodriguez tersebut mengungkapkan bahwa interaksi antar budaya sebagai akibat dari pergerakan global yang disebabkan hubungan erat
antara dimensi simbolik dari perpindahan penduduk dan usaha membangun ruang identitas politis.
anak di bawah umur, dimana pada bentuk kejahatan ini mempergunakan fasilitas internet berupa media sosial internet seperti chatting
untuk dapat berkenalan dan kemudian melakukan kejahatan. Dampak yang ditimbulkan dari penggunaan internet merupakan bentuk
yang ditimbulkan oleh pengaruh luas jaringan internet tersebut, mengutip Appadurai 1996:33, yaitu : 1. ethnoscapes, 2. mediascapes, 3. technoscapes, 4.
financescapes dan 5. ideoscapes. Sehingga dalam hal ini suatu hal menjadi bentuk global ketika telah mencapai cakupan etno, media, teknik, keuangan dan ideologi
yang berdampak terhadap kehidupan. Mendukung hal tersebut, Rodriguez 2007:4 menyatakan bahwa :
“there is a tight relationship between the symbolic dimension of human displacement and the construction of a new political space
where transcultural interaction as a result of global movements operates as a critical tool in regard to both migratory and identitary
politics.”
8
Terdapat suatu penelitian yang dilakukan oleh lembaga non-pemerintah lintas negara bahwa tingkat pengguna internet dengan dampak buruk berupa penyalahgunaan internet dengan
mengakses konten dan situs pornografi serta tindak phaedophilia terbesar berada di wilayah Asia Tenggara, dimana Indonesia termasuk dalam negara yang diawasi penggunaan internet
oleh pihak penyelenggaran internet berkaitan dengan pornografi, pencurian data dan phaedophilia. Selain itu terdapat juga program pemerintah yang menutup akses terhadap
beberapa situs internet yang mengandung konten pornografi sebagai usaha menangkal pengaruh buruk internet bagi generasi muda.
Universitas Sumatera Utara
100 Secara lebih mendalam Mosquera 1994 mengatakan bahwa saat ini
seluruh indvidu manusia hidup dalam dunia komunikasi dan pertukaran, dimana globalisasi merupakan bentuk imajiner yang menghubungkan antara satu hal
dengan hal lain dalam satu kesatuan jaringan.
4.3 Perkembangan Games Online