100 Secara lebih mendalam Mosquera 1994 mengatakan bahwa saat ini
seluruh indvidu manusia hidup dalam dunia komunikasi dan pertukaran, dimana globalisasi merupakan bentuk imajiner yang menghubungkan antara satu hal
dengan hal lain dalam satu kesatuan jaringan.
4.3 Perkembangan Games Online
Game online pada saat sekarang ini tidak sebatas sebagai bentuk permainan saja, melainkan berkembang menjadi suatu hal yang memiliki nilai
lebih dalam kehidupan nyata. Perkembangan games online tersebut pada penelitian ini setidaknya mencakup tiga hal besar, yakni :
•
Kompetisi Resmi
Games online sebagai bentuk permainan tidak hanya sebagai permainan yang sekedar mengisi waktu luang tetapi juga menjadi bentuk permainan yang
dipertandingkan, berbeda pada awal kemunculan game online dimana pertandingan game online merupakan pertandingan antar pemain yang dilakukan
secara spontan dan tidak terorganisir. Kompetisi adalah kata yang paling ditunggu-tunggu oleh komunitas
gamers online, melalui kompetisi mereka berusaha untuk saling membuktikan kemampuan mereka bermain game online. Kompetisi yang dilakukan adalah
bentuk kompetisi yang berjenjang dari lokal hingga global, yang memungkinkan peserta game online dari mana saja untuk dapat bertanding dalam kancah global.
Kompetisi resmi games online tidak sekedar sebagai ajang pertarungan yang dilaksanakan secara berjenjang, kompetisi resmi game online juga menjadi
Universitas Sumatera Utara
101 tolak ukur kemampuan seorang gamers online dalam memainkan games online.
•
Bisnis Game Online
Bisnis pada game online merupakan bentuk kreatifitas dari individu yang bermain game online, individu-individu ini melakukan bisnis yang terkait dengan
game online seperti melakukan jual-beli point nilai yang diperoleh dari games online yang kemudian dijual kepada individu lainnya yang ingin menambah nilai
games online yang juga dimainkannya. Bisnis pada game online memberikan peluang ekonomis yang cukup besar
mengingat harga jual-beli pada transaksi bisnis game online tidak dapat ditentukan secara pasti, yang secara sederhana dapat dikatakan bahwa harga jual-
beli pada transaksi bisnis game online dapat ditentukan oleh komunitas gamers online secara global. Sebagai contoh point nilai ataupun perlengkapan dalam
permainan game online yang diperoleh dari hasil permainan game online dapat dijual dengan harga yang disesuaikan pada mata uang secara fisik, misalnya point
nilai atas satu kemenangan game online mendapatkan extra life dalam permainan dapat dijual dan ditukar dengan mata uang secara fisik.
•
Bahasa
Faktor bahasa menjadi bagian dari perkembangan internet dan games online, penggunaan internet dan permainan game online yang diwarnai dengan
beragam istilah dan sebutan pada saat sekarang ini telah menjadi bahasa yang dipergunakan dalam kehidupan sehari-hari.
Terlepas dari penggunaan bahasa yang baik ataupun salah, fenomena penggunaan bahasa yang berasal dari penggunaan internet dan permainan game
Universitas Sumatera Utara
102 online memberikan gambaran bahwa internet dan game online mampu
memberikan sumbangsih dalam kehidupan sehari-hari.
Tab el 5 Penggunaan Istilah Dalam Internet Pada Kehidupan
Bahasa Baku Istilah
Arti CMIIW
Correct Me If I Wrong
FYI For Your
Information BTW
By The Way IMO
In My Opinion IMHO
In My HumbleHonest
Opiniom
A.K.A Also Known As
OL Online
LOL Laughing Out
Loud ASL
Age Sex Location BRB
Be Right Back OMG
Oh My God ASAP
As Soon As Possible
TGIF Thanks God Its
Friday OIC
O I See CU
See You OOT
Out Of Topic B4
Before
Sumber : data penelitian selama bulan Desember – Januari 2014, data diolah penulis
Universitas Sumatera Utara
103
Universitas Sumatera Utara
104
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan dan saran sangat penting dalam akhir suatu penelitian, kesimpulan memberikan suatu jawaban atas beragam pertanyaan yang menjadi
tujuan penelitian, sedangkan saran memuat masukan yang dapat mendukung keberlanjutan dari fenomena.
5.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang diperoleh berdasarkan penelitian yang dilakukan terhadap komunitas gamers online adalah :
Aktifitas online yang dilakukan oleh komunitas gamers online mencakup beberapa hal penting yang saling terkait antara satu sama lain, seperti penggunaan
sarana warung internet atau warnet sebagai tempat berkumpul hingga pada aktifitas online berupa penggunaan media sosial internet, seperti chatting, mailing
list dan lain sebagainya. Aktifitas online yang didukung oleh jaringan internet membuka peluang
kepada bentuk kehidupan yang kompleks dan modern, jaringan yang terbentuk oleh internet adalah sebentuk jaringan yang tidak terbatas pada ruang dan waktu.
Jaringan internet dapat menghubungkan kehidupan antar manusia dalam waktu yang singkat.
Universitas Sumatera Utara