Perkembangan Games Online AKTIFITAS ONLINE

100 Secara lebih mendalam Mosquera 1994 mengatakan bahwa saat ini seluruh indvidu manusia hidup dalam dunia komunikasi dan pertukaran, dimana globalisasi merupakan bentuk imajiner yang menghubungkan antara satu hal dengan hal lain dalam satu kesatuan jaringan.

4.3 Perkembangan Games Online

Game online pada saat sekarang ini tidak sebatas sebagai bentuk permainan saja, melainkan berkembang menjadi suatu hal yang memiliki nilai lebih dalam kehidupan nyata. Perkembangan games online tersebut pada penelitian ini setidaknya mencakup tiga hal besar, yakni : • Kompetisi Resmi Games online sebagai bentuk permainan tidak hanya sebagai permainan yang sekedar mengisi waktu luang tetapi juga menjadi bentuk permainan yang dipertandingkan, berbeda pada awal kemunculan game online dimana pertandingan game online merupakan pertandingan antar pemain yang dilakukan secara spontan dan tidak terorganisir. Kompetisi adalah kata yang paling ditunggu-tunggu oleh komunitas gamers online, melalui kompetisi mereka berusaha untuk saling membuktikan kemampuan mereka bermain game online. Kompetisi yang dilakukan adalah bentuk kompetisi yang berjenjang dari lokal hingga global, yang memungkinkan peserta game online dari mana saja untuk dapat bertanding dalam kancah global. Kompetisi resmi games online tidak sekedar sebagai ajang pertarungan yang dilaksanakan secara berjenjang, kompetisi resmi game online juga menjadi Universitas Sumatera Utara 101 tolak ukur kemampuan seorang gamers online dalam memainkan games online. • Bisnis Game Online Bisnis pada game online merupakan bentuk kreatifitas dari individu yang bermain game online, individu-individu ini melakukan bisnis yang terkait dengan game online seperti melakukan jual-beli point nilai yang diperoleh dari games online yang kemudian dijual kepada individu lainnya yang ingin menambah nilai games online yang juga dimainkannya. Bisnis pada game online memberikan peluang ekonomis yang cukup besar mengingat harga jual-beli pada transaksi bisnis game online tidak dapat ditentukan secara pasti, yang secara sederhana dapat dikatakan bahwa harga jual- beli pada transaksi bisnis game online dapat ditentukan oleh komunitas gamers online secara global. Sebagai contoh point nilai ataupun perlengkapan dalam permainan game online yang diperoleh dari hasil permainan game online dapat dijual dengan harga yang disesuaikan pada mata uang secara fisik, misalnya point nilai atas satu kemenangan game online mendapatkan extra life dalam permainan dapat dijual dan ditukar dengan mata uang secara fisik. • Bahasa Faktor bahasa menjadi bagian dari perkembangan internet dan games online, penggunaan internet dan permainan game online yang diwarnai dengan beragam istilah dan sebutan pada saat sekarang ini telah menjadi bahasa yang dipergunakan dalam kehidupan sehari-hari. Terlepas dari penggunaan bahasa yang baik ataupun salah, fenomena penggunaan bahasa yang berasal dari penggunaan internet dan permainan game Universitas Sumatera Utara 102 online memberikan gambaran bahwa internet dan game online mampu memberikan sumbangsih dalam kehidupan sehari-hari. Tab el 5 Penggunaan Istilah Dalam Internet Pada Kehidupan Bahasa Baku Istilah Arti CMIIW Correct Me If I Wrong FYI For Your Information BTW By The Way IMO In My Opinion IMHO In My HumbleHonest Opiniom A.K.A Also Known As OL Online LOL Laughing Out Loud ASL Age Sex Location BRB Be Right Back OMG Oh My God ASAP As Soon As Possible TGIF Thanks God Its Friday OIC O I See CU See You OOT Out Of Topic B4 Before Sumber : data penelitian selama bulan Desember – Januari 2014, data diolah penulis Universitas Sumatera Utara 103 Universitas Sumatera Utara 104

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan dan saran sangat penting dalam akhir suatu penelitian, kesimpulan memberikan suatu jawaban atas beragam pertanyaan yang menjadi tujuan penelitian, sedangkan saran memuat masukan yang dapat mendukung keberlanjutan dari fenomena.

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang diperoleh berdasarkan penelitian yang dilakukan terhadap komunitas gamers online adalah : Aktifitas online yang dilakukan oleh komunitas gamers online mencakup beberapa hal penting yang saling terkait antara satu sama lain, seperti penggunaan sarana warung internet atau warnet sebagai tempat berkumpul hingga pada aktifitas online berupa penggunaan media sosial internet, seperti chatting, mailing list dan lain sebagainya. Aktifitas online yang didukung oleh jaringan internet membuka peluang kepada bentuk kehidupan yang kompleks dan modern, jaringan yang terbentuk oleh internet adalah sebentuk jaringan yang tidak terbatas pada ruang dan waktu. Jaringan internet dapat menghubungkan kehidupan antar manusia dalam waktu yang singkat. Universitas Sumatera Utara