92 Game online sebagai permainan memiliki dampak dalam kehidupan nyata
sehari-hari, baik sebagai dampak secara positif yang berarti sebagai dampak yang berguna dalam kehidupan maupun dampak negatif yang dimaksudkan sebagai
akibat buruk dari game online terhadap kehidupan seorang individu pemain game online.
4.2.1 Dampak Positif
Dampak positif atau akibat yang memiliki nilai daya guna terhadap diri seorang individu gamers online terdiri dari beberapa hal dan terkait dengan proses
proses pembelajaran maupun pengalaman yang dialami oleh individu gamers online tersebut.
Adapun dampak positif dari mengikuti game online adalah : •
Pembelajaran
Pembelajaran dalam hal ini merupakan proses belajar berdasarkan apa yang diamati dan apa yang dilakukan sehari-hari sehingga dapat menjadi sarana
refleksi bagi diri individu tersebut, yang dalam hal ini adalah individu gamers online.
Proses pembelajaran yang dialami oleh diri individu gamers online adalah proses belajar secara tidak langsung berdasarkan game online yang dimainkan,
sebagai contoh misalnya permainan game online kurusetra yang bertema dasar sejarah Hindu-Jawa berupa kisah epik mahabharata, secara tidak langsung telah
memberikan dan menambah pengetahuan bagi individu gamers online mengenai sejarah Hindu-Jawa dalam konteks dongeng folklore.
Salah satu proses pembelajaran berdasarkan game online diungkapkan
Universitas Sumatera Utara
93 oleh Aan 17 Tahun seorang pelajar sekolah yang juga menjadi informan
penelitian, informan tersebut mengatakan bahwa : “lewat game kurusetra aku belajar banyak tentang sejarah Jawa,
terutama mahabharata ... dimana kebaikan melawan keburukan dan juga mengenal tokoh-tokoh wayang yang selama ini hanya
dilihat lewat wayang tanpa tau apa arti dan maksudnya ... tapi di kurusetra masing-masing tokoh dijelaskan, paling gak nampak dari
kelebihan yang dipunyai masing-masing tokoh.”
Selain pembelajaran mengenai aspek sejarah, permainan game online seperti DOTA mampu memberikan pemahaman kepada individu gamers online
mengenai persaingan antar kebaikan dan keburukan dalam kehidupan ini, dimana nilai kebaikan dan keburukan dimanifestasikan dalam bentuk tokoh dan jalan
cerita game online DOTA tersebut. Hendra 28 Tahun seorang informan penelitian mengatakan bahwa :
“maen pb point blank -pen juga ngasi tau kalau dunia ini lagi perang antara masyarakat dunia dengan teroris ... ya gak sama
seperti cerita film, kalau anak muda pasti menang, di pb ada prosesnya, ada caranya biar masing-masing pihak bisa
memenangkan permainan.”
Reza 22 Tahun salah seorang informan menambahkan : “maen pb gak bisa juga maen asal maen, ada prosesnya ... kalau
maen gak boleh curang, gak boleh pake cheat ketauan rusaklah, kan ada aturan maennya yang jelas kayak gak bisa berhenti maen
tengah jalan belum lagi harus asli gak boleh bajakan software - pen.
Proses pembelajaran juga berkaitan dengan mengembangkan sikap untuk menghargai proses dalam mencapai sesuatu, dimana dalam usaha untuk mencapai
sesuatu diperlukan proses yang panjang, tidak instan serta membutuhkan pengorbanan yang tidak sedikit.
Universitas Sumatera Utara
94 •
Terbarukan
Dampak positif dari game online berupa aspek terbarukan mencakup hal seperti pertukaran atas informasi yang cepat, dimana gamers online yang
menggunakan media internet dalam aktifitas permainannya tidak saja bermain melainkan juga mendapatkan informasi-informasi terbaru mengenai beragam hal
yang berguna dalam kehidupan ini, informasi tersebut tidak terbatas pada informasi politik, sosial, budaya bahkan informasi secara global.
•
Kesetiakawanan
Kesetiakawanan adalah nilai penting dalam membangun suatu hubungan dalam lingkup komunitas, selain memiliki ide dan tujuan yang sama, komunitas
juga mensyaratkan adanya rasa setia kawan, saling tolong-menolong dalam kehidupan komunitas tersebut.
Kehidupan gamers online yang diwarnai oleh interaksi antara sesama gamers online telah menciptakan suatu kondisi dimana masing-masing individu
gamers online memiliki keterkaitan antara satu sama lain melalui permainan game online, keterkaitan tersebut dimanifestasikan pada bentuk saling tolong-menolong
diantara mereka, baik secara komunitas ataupun secara individual. •
Jaringan
Terbentuknya jaringan merupakan proses pada kehidupan gamers online, dalam kehidupan gamers online yang diisi dengan game online, perkenalan
ataupun mendapatkan teman baru adalah suatu hal yang lumrah. Perkenalan atau mendapatkan teman baru tersebut dijadikan sebagai bentuk usaha meluaskan
jaringan atau hubungan pada kehidupan secara sosial, dimana jaringan tersebut
Universitas Sumatera Utara
95 berguna bagi masing-masing kehidupan individu gamers online.
Jaringan yang terbentuk dari game online juga termasuk pada munculnya peluang lapangan kerja baru serta peluang secara ekonomis sebagai bentuk usaha
yang menjanjikan pada saat sekarang ini, seperti bisnis secara online dan usaha membuka warung internet.
4.2.2 Dampak Negatif