5
Bab 1
5
6. Ketua tikus menggoncang kaleng sebagai tanda apa?
7. Kapan para pasukan tikus dapat mencari tempat
persembunyian? 8. Di manakah kucing harus
meletakkan kaleng? 9. Apa yang harus dilakukan
kucing ketika menemukan satu tikus?
10. Jika kucing berhasil mengguncangkan kaleng, ini
pertanda apa? 11. Jika tikus yang berhasil
mengguncangkan kaleng, maka apa yang harus
dilakukan tikus selanjutnya? 12. Bagaimana cara mengakhiri
permainan ini?
Pilihan jawaban
1. Kucing 2. Melakukan hompipah atau suit
3. Melempar dengan jauh 4. Setelah ketua tikus melempar
kaleng sejauh mungkin 5. Goncang
kaleng 6. Tikus
7. Permainan dimulai
8. Kucing dan tikus berlarian merebut kaleng untuk
diguncang sebanyak 3 kali 9. Daerah lingkaran sebagai
pusat permainan 10. Tikus akan melempar kaleng
sejauh mungkin. Kemudian, tikus dapat bersembunyi
kembali.
11. Mengguncang kaleng sebanyak 3 kali dan diulang
hingga 7 atau 10 kali dengan keras.
12. Tanda kepada tikus lainnya bahwa seekor tikus telah
tertangkap
3. Menjelaskan Kembali
Ayo, jelaskan kembali petunjuk bermain goncang kaleng Untuk itu, lakukan
petualangan berikut.
1. Bacalah kembali hasil pekerjaanmu pada petualangan 2.
2. Jelaskan kembali petunjuk bermain goncang kaleng.
3
3. Jelaskan dengan kata-katamu sendiri.
4. Mintalah teman-temanmu
memberikan komentar atas kelengkapan penjelasanmu.
66
Bab 1
Petunjuk guru: 1. Guru meminta siswa mempersiapkan kaleng bekas dan beberapa kerikil.
2. Guru meminta siswa mengisi kaleng bekas itu dengan kerikil kemudian menutupnya. 3. Guru meminta siswa membuat arena permainan berbentuk lingkaran dengan garis tengah 2 meter.
4. Guru meminta siswa memainkan permainan goncang kaleng dengan sportif dan riang gembira.
1. Siapkan kaleng bekas dan beberapa kerikil.
2. Masukkan beberapa
kerikil ke dalam kaleng. 3. Tutuplah kaleng tersebut.
4. Siapkan sebuah arena permainan berbentuk
lingkaran dengan garis tengah ± 2 meter.
5. Bentuklah beberapa
kelompok permainan. Setiap kelompok beranggotakan minimal 10 orang. 6. Lakukan hompipah dan suit untuk menentukan si kucing
7. Pilihlah ketua tikus yang akan melemparkan kaleng. 8. Goncanglah kaleng sebagai tanda permainan di mulai.
9. Lakukan permainan goncang kaleng dengan riang gembira. Inilah saat yang kamu tunggu-tunggu. Kamu akan
bermain goncang kaleng. Yuk, lakukan aksi berikut ini.
B. Tulisan tentang Permainan
Bagaimana kegiatanmu bermain goncang kaleng? Pasti sangat
mengasyikkan bukan? Siapa yang selalu menjadi kucing? Semoga itu bukan
kamu, ya? Tunjukkan kalau kamu selalu menjadi tikus dalam permainan goncang
kaleng. Jangan curang juga ketika bermain. Bermainlah dengan jujur.