Melengkapi Pernyataan PENTAS SENI DI SEKOLAH

5 Bab 1 5 6. Ketua tikus menggoncang kaleng sebagai tanda apa? 7. Kapan para pasukan tikus dapat mencari tempat persembunyian? 8. Di manakah kucing harus meletakkan kaleng? 9. Apa yang harus dilakukan kucing ketika menemukan satu tikus? 10. Jika kucing berhasil mengguncangkan kaleng, ini pertanda apa? 11. Jika tikus yang berhasil mengguncangkan kaleng, maka apa yang harus dilakukan tikus selanjutnya? 12. Bagaimana cara mengakhiri permainan ini? Pilihan jawaban 1. Kucing 2. Melakukan hompipah atau suit 3. Melempar dengan jauh 4. Setelah ketua tikus melempar kaleng sejauh mungkin 5. Goncang kaleng 6. Tikus 7. Permainan dimulai 8. Kucing dan tikus berlarian merebut kaleng untuk diguncang sebanyak 3 kali 9. Daerah lingkaran sebagai pusat permainan 10. Tikus akan melempar kaleng sejauh mungkin. Kemudian, tikus dapat bersembunyi kembali. 11. Mengguncang kaleng sebanyak 3 kali dan diulang hingga 7 atau 10 kali dengan keras. 12. Tanda kepada tikus lainnya bahwa seekor tikus telah tertangkap

3. Menjelaskan Kembali

Ayo, jelaskan kembali petunjuk bermain goncang kaleng Untuk itu, lakukan petualangan berikut. 1. Bacalah kembali hasil pekerjaanmu pada petualangan 2. 2. Jelaskan kembali petunjuk bermain goncang kaleng. 3 3. Jelaskan dengan kata-katamu sendiri. 4. Mintalah teman-temanmu memberikan komentar atas kelengkapan penjelasanmu. 66 Bab 1 Petunjuk guru: 1. Guru meminta siswa mempersiapkan kaleng bekas dan beberapa kerikil. 2. Guru meminta siswa mengisi kaleng bekas itu dengan kerikil kemudian menutupnya. 3. Guru meminta siswa membuat arena permainan berbentuk lingkaran dengan garis tengah 2 meter. 4. Guru meminta siswa memainkan permainan goncang kaleng dengan sportif dan riang gembira. 1. Siapkan kaleng bekas dan beberapa kerikil. 2. Masukkan beberapa kerikil ke dalam kaleng. 3. Tutuplah kaleng tersebut. 4. Siapkan sebuah arena permainan berbentuk lingkaran dengan garis tengah ± 2 meter. 5. Bentuklah beberapa kelompok permainan. Setiap kelompok beranggotakan minimal 10 orang. 6. Lakukan hompipah dan suit untuk menentukan si kucing 7. Pilihlah ketua tikus yang akan melemparkan kaleng. 8. Goncanglah kaleng sebagai tanda permainan di mulai. 9. Lakukan permainan goncang kaleng dengan riang gembira. Inilah saat yang kamu tunggu-tunggu. Kamu akan bermain goncang kaleng. Yuk, lakukan aksi berikut ini.

B. Tulisan tentang Permainan

Bagaimana kegiatanmu bermain goncang kaleng? Pasti sangat mengasyikkan bukan? Siapa yang selalu menjadi kucing? Semoga itu bukan kamu, ya? Tunjukkan kalau kamu selalu menjadi tikus dalam permainan goncang kaleng. Jangan curang juga ketika bermain. Bermainlah dengan jujur.