Pembuatan Design Visual Game

Monster diam Bergerak Attack Mati Terkena serangan Terkena serangan Karakter mendekat Melihat karakter Bergerak random Menjauh Mendekati karakter Diserang c. Defensive Gambar 3.5 - Bagan Aksi Monster Defensif

3.1.5 Pembuatan Design Visual Game

Pada tahap ini, dimulai untuk pembuatan desain game, mulai dari opening screen, map, karakter, monster, animation eventnya. Dalam tahap desain game ini, diperlukan software RMXP RPG Maker XP yang didalamnya disediakan resource untuk membuat Map. 1. MAP : Adalah tempat atau area dimana kita harus mendesain tampilan game serta segala attribute yang ada di dalam game. Mulai dari setting gambar background game, penempatan karakter pendukung, penempatan events, penambahan animasi gambar, animasi suara dan lain sebagainya. Jadi inti arti dari map adalah tampilan game per layer ketika pemain menjalankan game tersebut. 2. LAYER : Area penempatan grafik dan material penunjang game lainya. Dalam sebuah map terdapat 3 layer, masing-masing di Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. didesain dengan material tileset yang berbeda. Kita bebas menempatkan material gambar di layer mana saja yang kita mau, map anda akan terlihat lebih sempurna jika anda menggunakan 3 aturan umum yang ada. Sebagai contoh ilustrasi; pertama tempatkan gambar tanah dan rumput pada layer 1, kedua gambar rumah dan pagar pada layer 2, dan ketiga tambahkan cerobong asap, jendela, pohon dan tanaman hias pada depan rumah. Gambar 3.6. Tiga Layer 3. EVENTS : Setiap kejadian di game disebut event, contoh ilustrasinya adalah; penduduk desa yg memberi informasi, adanya barang harta karun, monster, karakter pembantu, dan sejenisnya itu disebut event. Karena petunjuk game ini dikendalikan semua oleh event, bahkan sampai pemain yg keluar dari town ke peta, harus dikendalikan oleh event. Itulah deskripsi dan fungsi dari events. Map, Layers dan Events adalah 3 unsur penting dalam proses membangun sebuah game menggunakan RPG Maker XP. Contoh Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. proses awal pembuatan Map, desain di tiap layer, penempatan event sampai dengan penambahan animasi.

3.1.6 Pembuatan MAP