Monster diam
Bergerak Attack
Mati Terkena serangan
Terkena serangan Karakter mendekat
Melihat karakter Bergerak random
Menjauh Mendekati karakter
Diserang
c. Defensive
Gambar 3.5 - Bagan Aksi Monster Defensif
3.1.5 Pembuatan Design Visual Game
Pada tahap ini, dimulai untuk pembuatan desain game, mulai dari opening screen, map, karakter, monster, animation eventnya. Dalam tahap desain game ini,
diperlukan software RMXP RPG Maker XP yang didalamnya disediakan resource untuk membuat Map.
1. MAP : Adalah tempat atau area dimana kita harus mendesain
tampilan game serta segala attribute yang ada di dalam game. Mulai dari setting gambar background game, penempatan karakter
pendukung, penempatan events, penambahan animasi gambar, animasi suara dan lain sebagainya. Jadi inti arti dari map adalah
tampilan game per layer ketika pemain menjalankan game tersebut. 2.
LAYER : Area penempatan grafik dan material penunjang game
lainya. Dalam sebuah map terdapat 3 layer, masing-masing di
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
didesain dengan material tileset yang berbeda. Kita bebas menempatkan material gambar di layer mana saja yang kita mau,
map anda akan terlihat lebih sempurna jika anda menggunakan 3 aturan umum yang ada.
Sebagai contoh ilustrasi; pertama tempatkan gambar tanah dan rumput pada layer 1, kedua gambar rumah dan pagar pada layer 2,
dan ketiga tambahkan cerobong asap, jendela, pohon dan tanaman hias pada depan rumah.
Gambar 3.6. Tiga Layer
3. EVENTS : Setiap kejadian di game disebut event, contoh
ilustrasinya adalah; penduduk desa yg memberi informasi, adanya barang harta karun, monster, karakter pembantu, dan sejenisnya itu
disebut event. Karena petunjuk game ini dikendalikan semua oleh event, bahkan sampai pemain yg keluar dari town ke peta, harus
dikendalikan oleh event. Itulah deskripsi dan fungsi dari events. Map, Layers dan Events adalah 3 unsur penting dalam proses
membangun sebuah game menggunakan RPG Maker XP. Contoh
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
proses awal pembuatan Map, desain di tiap layer, penempatan event sampai dengan penambahan animasi.
3.1.6 Pembuatan MAP