Misi Penyelamatan Hewan di Peternakan

Pada Gambar 4.19, dalam goa terdapat seseorang yang memakai pakaian jubah dan mengatakan “ cepat kau selamatkan hewan yang lain, jika tidak, hewan itu akan di makan oleh komplotan monster – monster itu. Tepatnya di daerah peternakan warga yang sekarang direbut oleh komplotan monster monster itu ”.

4.2.3 Misi Penyelamatan Hewan di Peternakan

Dalam misi kali ini, ini adalah misi terakhir bagi Si Pengembara. Si pengembara hendak masuk dalam area peternakan tapi di hadang oleh monster boneka mata satu yang tiba – tiba mengancam, kalau jawaban si pengembara salah, maka dia akan kembali ke level awal, jika si pengembara menjawab dengan benar pertanyaan tersebut, maka dia mempersilahkan masuk dan dihadapkan kepada bos nya. Gambar 4.20 – Bertemu dengan Boneka Mata Satu Sesampainya pemain di map peternakan, pemain bertemu dengan monster penjaga yang bernama Boneka Mata Satu, di sini pemain akan di ajukan Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. pertanyaan mengenai makanan hewan seperti “ apakah makanan kelinci ?”, sperti tertera pada Gambar 4.20. Gambar 4.21– Bertarung dengan Monster Buto ijo Seperti tertera pada Gambar 4.21, si pengembara bertemu dengan monster buto ijo. Jika si pengembara gagal melawan monster tersebut, maka permainan ini berakhir Game Over tetapi jika tidak, si pengembara dapat menyelamatkan hewan – hewan tersebut dan kembali ke istana kerajaan prambanan. Gambar 4.22 – Misi Menemukan HewanDomba Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Pada Gambar 4.22, pemain akan menemukan hewan terakhir yaitu domba dan sebelumnya pemain sudah menemukan hewan lainnya seperti kelinci, kambing, ayam, anak ayam dan domba. Gambar 4.23 – Ending Setelah pengembara tersebut mendapatkan semua hewan – hewan tersebut, pemain harus kembali ke istana kerajaan prambanan untuk menyerahkan semua hewan yang telah diperoleh pemain. Akhirnya sang raja prambanan senang sekali dengan kembalinya si pengembara itu. Dan sebagai imbalannya, sang pengembara di perbolehkan menginap atau menetap di kerajaan prambanan tersebut. Dan pengembara tersebut menjadi pahlawan di kerajaan prambanan. Dan permainan berakhir tamat seperti tertera pada Gambar 4.23.

4.3 Script Editor RPG