3. Mengalahkan monster. Petualangan
3.2 Perancangan Event
Pada bagian ini, penulis membuat Event dan Scripting pada game menggunakan RGSS Ruby Game Scripting System. Event ini dibuat pada setiap
Map dalam game dan dibuat untuk tujan yang bervariasi, artinya dalam suatu Map bisa terdapat banyak Event. Dan Event tersebut tidak hanya terkoneksi pada satu
map itu saja, melainkan juga terkoneksi pada map lain selama ada kondisi yang memenuhi.
Berikut ini penulis akan memberi contoh suatu event pada pembuatan misi dalam game. Dan penulis mengambil contoh Event pada Chapter 1 Misi 1
mencari hewan sub misi mengalahkan monster boneka mata satu . Pada Gambar 3.12, dijelaskan bahwa itu merupakan map yang didalamnya terdapat banyak
event. Dapat dilihat garis yang dilingkari itu merupakan sebuah event. Event tersebut terdiri dari event monster boneka mata satu,
Gambar 3.12 – Event Misi
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Berikut ini akan dijelaskan masing-masing dari event tersebut.
Event monster
Gambar 3.13 – Event Monster
Dapat dilihat pada Gambar 3.11 yang merupakan layar event ketika dibuka. Pada layar tersebut terdapat bagian-bagian yang berpengaruh dalam
pembuatan event yang ditunjukkan oleh nomer-nomer tertentu. Berikut ini adalah penjelasannya:
1. Merupakan Event Page, jadi pada event ini terdapat beberapa sub event
yang saling berkaitan. Disini dilihat bahwa layar tersebut merupakan Layar Event Page 1 dimana tidak ada kondisi yang ditentukan dan hanya
menampilkan text ketika event ini diaktifkan. 2.
Merupakan layar Script. Disini penulis membuat script yang akan dijalankan ketika event ini diaktifkan. Scipt ini dibuat menggunakan
RGSS yang berbasis GUI. Disini penulis juga dapat menambah atau
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
mengurangi variable dan switch yang akan digunakan untuk mengkoneksikan Event satu dengan Event yang lain.
3. Merupakan Gambar yang akan muncul ketika event ini aktif.
4. Merupakan Trigger pemicu untuk event ini dapat aktif. Disini terdapat 4
Trigger, yaitu : Action Button event akan aktif ketika ditekan tombol, Player Touchevent akan aktif ketika player menyentuhnya, Event
Touch event akan aktif ketika tersentuh oleh siapapun, Autorun event otomatis aktif ketikaplayer memasuki map atau ditentukan dengan
kondisi tertentu, Paralell Proccess Event aktif ketika ada event lain yang berjalan tergantung kondisi yang ditentukan.
5. Merupakan kondisi – kondisi yang dapat ditentukan untuk dapat
mengaktifkan event ini. Kondisi ini terdari dari 2 Switch , 1 variabel dan 1 self switch. Kondisi ini dapat diaktifkan sesuai dengan kebutuhan.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
51
B A B IV IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini berisikan bagaimana implementasi aplikasi yang telah di buat berdasarkan desain sebelumnya.
4.1 Chapter 1