Perancangan Skenario Perancangan Sistem

3.1.7 Perancangan Skenario

Proyek akhir ini memiliki skenario misi yang berkesinambungan dan saling terkait antara satu dan lainnya. Pemain harus mengikuti alur cerita dan skenario yang ada dalam game dan menyelesaikan misi yang telah tersedia. Dalam game ini diceritakan bahwa di kerajaan prambanan ada seorang pengembara yang sedang melewati kerajaan tersebut, saat dia melewati kerajaan itu dia melihat sang raja sedang gelisah karena beberapa hari belakangan ini kerajaan prambanan diserang oleh monster. Dan semua hewan peliharaannya raja hilang dicuri oleh monster itu, setiap monster membawa beberapa hewan dan hewan yang dicuri tidak terpatok pada satu monster saja atau sekelompok hewan di jaga 3 - 4 monster. Dan akhirnya raja meminta tolong kepada si pengembara untuk membantu menemukan hewan-hewan yang hilang dicuri oleh para monster, sebelum menemukan hewan-hewan yang hilang si pengembara diutus oleh raja untuk menemui si kakek. Dan si kakek akan memberi tahu kepada si pengembara dimana tempat-tempat monster yang mencuri hewan peliharaannya raja, sebelum menyelamatkan hewan sang pengembara harus berhadapan dengan monster itu. Setiap misi akan diberikan edukasi di dalamnya. Edukasi tersebut berupa pengenalan nama hewan. Secara garis besar skenario pada game ini didasarkan pada kewajiban pemain memainkan karakter utama yang bertugas untuk : 1. Menyelesaikan setiap misi sesuai dengan skenario yang ada. Petualangan 2. Mencari nama hewan serta penjelasan tentang makanan hewan tersebut. Edukasi Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 3. Mengalahkan monster. Petualangan

3.2 Perancangan Event

Pada bagian ini, penulis membuat Event dan Scripting pada game menggunakan RGSS Ruby Game Scripting System. Event ini dibuat pada setiap Map dalam game dan dibuat untuk tujan yang bervariasi, artinya dalam suatu Map bisa terdapat banyak Event. Dan Event tersebut tidak hanya terkoneksi pada satu map itu saja, melainkan juga terkoneksi pada map lain selama ada kondisi yang memenuhi. Berikut ini penulis akan memberi contoh suatu event pada pembuatan misi dalam game. Dan penulis mengambil contoh Event pada Chapter 1 Misi 1 mencari hewan sub misi mengalahkan monster boneka mata satu . Pada Gambar 3.12, dijelaskan bahwa itu merupakan map yang didalamnya terdapat banyak event. Dapat dilihat garis yang dilingkari itu merupakan sebuah event. Event tersebut terdiri dari event monster boneka mata satu, Gambar 3.12 – Event Misi Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.