Pengujian 1 Pengujian 2 Pengujian 3 PENGUJIAN SISTEM

68 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI

5.1. PENGUJIAN SISTEM

Pada Pengujian ini akan dicoba jalannya aplikasi game dengan spesifikasi komputer Intel Core i3 dengan RAM 2 Gb, untuk menguji sisi petualangan dan edukasi yang ada di dalam game.

5.1.1. Pengujian 1

Pada pengujian pertama akan dicoba untuk menjalankan aplikasi untuk menguji sisi petualangan di dalam game. Battle dalam game ini dilakukan secara Standar berbasis Action RPG. Setting pilihan map dipilih pada map peternakan. Hasil pengujian dapat dilihat pada Gambar 5.1. Gambar 5.1 - Sisi Petualangan Game Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Pada pengujian tersebut dapat dilihat bahwa Game ini menarik untuk dimainkan dikaranekan bila dimainkan anak berumur sekitar 5 tahun. Dan tetap tidak lupa akan unsur edukasi didalamnya.

5.1.2. Pengujian 2

Pengujian kedua adalah pengujian tentang materi yang tercakup di dalam game. Pengujian ini dilakukan di map rumah pak RT. Selain untuk menguji materi edukasi yang terdapat didalamnya, pengujian ini dilakukan untuk menguji keberhasilan skenario pemain dalam mencerna materi edukasi yang disisipkan didalamnya. Berikut ini adalah salah satu contoh tentang pengenalan salah satu jenis hewan, yaitu hewan jenis domba. Hasil pengujian dapat dilihat pada Gambar 5.2. Gambar 5.2 -.Sisi Edukasi Dari hasil diatas, dapat dilihat bahwa pemain akan mendapatkan materi Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. edukasi setelah menyelesaikan misi tertentu yang diberikan dalam game. Sebagai contoh materi yang didapatkan tersebut berupa hewan domba, dan dibawahnya berisi tentang kterangan makanan hewan domba itu. Dan pada game ini, setiap materi edukasi akan disisipkan ketika pemain berhasil menyelesaikan misi tertentu seperti menyelesaikan misi penyelamatan hewan seperti di atas . Gambar 5.3 -.Sisi Edukasi ke-2 Setelah menunjukkan jenis hewan dan jenis makanan hewan tersebut, selanjutnya akan tampil seperti tertera pada Gambar 5.3 di atas.

5.1.3. Pengujian 3

Pengujian ketiga adalah mengenai pembelajaran yang disampaikan berupa pertanyaan-pertanyaan yang harus dijawab. Pertanyaan-pertanyaan itu ialah mengenai hewan. Pertanyaan itu diberikan saat kita setelah menyelesaikan misi lain dan sebelum pemain mendapatkan hewan yang di inginkan. Selain itu pertanyaan itu juga Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. ada di dalam misi mendapatkan hewan lainnya. Pada Gambar 5.3 dan Gambar 5.4 merupakan hasil pengujian dari pertanyaan dan jawaban yang diberikan saat menyelesaikan misi. Gambar 5.4 – Pertanyaan Pada Gambar 5.4, pemain akan di beri pertanyaan, pertanyaan tersebut sebagai syarat mutlak untuk melanjutkan permainan tersebut. Jika jawabannya salah, maka pemain akan kembali mengulang pertanyaan tersebut. Gambar 5.5 - Jawaban Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Ti ngkat kesulitan memainkan game si pengembara 50 15 35 Sul i t Se dang Mudah Dari hasil pengujian yang dilakukan diatas, pemain tidak akan mendapatkan hewan-hewan tersebut jika dia salah menjawab pertanyaan itu. Dan pemain harus mengulangi bertanya kepada monster itu dan menjawab pertanyaannya dengan benar jika dia menginginkan.

5.2. EVALUASI KUISIONER