MENGGAMBAR TEKNIK TINJAUAN PUSTAKA

2.6 MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar merupakan sarana terpenting untuk melukiskan daya cipta lewat penggunaan garis. Gambar yang telah berakar dalam naluri kita dan dalam beberapa hal merupakan satu-satunya bahasa universal kita, malahan juga dewasa ini, di mana beberapa dari gambar kita dipersiapkan lewat computer. Catatan paling dini yang diciptakan manusia ialah grafik, yang melukiskan orang, rusa, banteng, dan binatang lainnya pada dinding gua. Gambar ini memuaskan suatu kebutuhan dasar bagi pengungkap, jauh sebelum perkembangan tulisan. Saling hubungan antara grafik teknik dan rancangan dalam keseluruhan proses rancangan, maka orang yang mengola bagan susunan rancangan design lay out, yaitu detailer, dan insinyur teknik produksi yang ditugaskan pada proyek, setiap waktu harus bekerjasama dengan erat dengan pemimpin kelompok proyek, sebagai suatu bagian dari keseluruhan regu desain. Pada umumnya,semua orang yang ditugaskan dalam suatu proyek,baik ahli perancangan maupun mereka yang mendukung usaha desai dalam setiap tahap, hendaknya benar-benar menguasai grafik teknik. Seorang insinyur perancangan, agar berhasil sebagai seorang ahli perancangan, hendaknya mengalami latihan seksama dalam bidang ini, paling tidak, baik yang laki-laki maupun wanita, hendaknya mampu untuk mengolah sketsa- tangan rancangan dengan hasil yang baik dan mempunyai pengetahuan untuk menggarap semua bentuk ungkapan grafik yang telah disajikan dalam teks ini. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Orang-orang dari bidang pendukung yang boleh diharapkan mampu memecahkan beberapa persoalan rancangan yang timbul secara grafik, mengolah rancangan dan gambar susunan rancangan dan model, dan akhirnya, mengolah rancangan dan gambar susunan yang diperlukan dalam bengkelnproduksi, mereka semua itu harus mempunyai beberapa pendidikan dasar sekolah dan kemudian memperoleh tambahan pengalaman di mana mereka itu bekerja agar menjadi terbiasa dengan standard an praktek perusahaan. Beberapa orang diantara para ahli kamar rancangan sekarang ini, di samping telah dikemukakan, juga boleh diharapkan untuk mempunyai beberapa pengetahuan tentang metode produksi, khususnya yang mengenai mesin yang dikendalikan dengan metode numeris . Lagi pula, tugas rancangan tertentu dapat memerlukan penggunaan digital dan plotter. Peranan computer dan peranan plotter dalam ruang gambar Sekalipun kata-kata saja tidak dapat melepaskan sekali perhatian seseorang terhadap pentingnya persiapan prasketsa yang bersinambungan, suatu pengertian mengenai peranan sejati computer dan plotter dalam ruangan rancangan akan menjawab beberapa mungkin juga seluruh, pertanyaan yang dapat timbul dalam pemikiran seseorang. Mereka yang telah bekerja dengan computer telah mengambil alih sejumlah fungsi grafik, menyambut penggunaannya, sebab mereka telah mengetahui bahwa computer dapat menyelesaikan tugas yang berulang-ulang, seperti misalnya persiapan sketsa unit atau kabel listrik, persiapan prasketsa mekanik yang berulang-ulang, yang dapat membosankan dan meminta banyak Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. waktu dari jurugambar. Ini meninggalkan sejumlah besar gambar dalam bidang rancangan mekanik yang masih harus dilakukan oleh para jurugambar dan para pembuat detail di atas papan gambar. Dalam katagori ini terdapat gambar bagian potongan piece parts yang harus diolah dengan tangan. Dalam industry pesawat terbang dimana computer, computer pendigit dan plotter tersedia siap pakai , gambar yang diolah dengan tangan sekarang meliputi sekitar 50 dari keseluruhan keluaran gambar. Masing-masing gambar ini yang dikerjakan di atas papan ialah sedemikian khasnya dan berbedanya, sehingga memerlukan intelegasia manusia untuk mengolahnya bersama dengan pengetahuan mendalam tentang grafik dan praktek perbengkelan. Hendaknya juga diperhatikan bahwa bagian susunan rancangan yang menentukan fungsi dan bentuk yang harus digambar, perlu diolah dengan tangan sampai tiba waktunya untuk dimana kita bersedia meninggalkan ide untuk menghasilkan hasil karya dan sistim yang sudah dirancang dengan terus menerus. Karena mengenal sifat manusia yang tidak pernah diam dan sifat bersaingnya, hal ini diramalkan masih jauh masa depannya. Tetapi hendaknya diperhatikan bahwa dalam soal waktu ini, ada tipe gambar mekanik yang sedikit jumlahnya yang dapat diolah dengan cara yang lain dari cara dengan tangan melalui penggunaan computer digit atau tabung sinar katoda yang dirangkai dengan suatu sisteim alat mekanik bantu-rancangan, keluarannya dalam hal ini berupa sebuah pita magnetic untuk sebuah mesin yang dikendalikan dengan metode numeris. Mereka yang tertarik kepada belajar lebih banyak mengenai peranan computer dalam membuat rancangan. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.7 PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PRODUK