KAJIAN EMPIRIS KAJIAN PUSTAKA

Penerapan langkah model Role Playing dengan media video diharapkan dapat mengatasi permasalahan pembelajaran IPS di SDN Kandri 01 Kota Semarang sehingga aktivitas guru, siswa dan hasil belajar dapat meningkat.

2.2. KAJIAN EMPIRIS

Penelitian oleh Agustin Nur Baiti skripsi Unnes 2011 “Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPS melalui Model Pembelajaran Role Playing pada Siswa Kelas V SDN Gunungpati 02 Semarang”. Hasil penelitian, model pembelajaran Role Playing dapat meningkatkan kualitas pembelajaran IPS dengan perolehan peningkatan prosentase keterampilan guru, aktivitas siswa dan hasil belajar di tiap siklusnya. Siklus I keterampilan guru sebesar 72,5, siklus II menjadi 80 dan 90 di siklus III. Aktivitas siswa peningkatan ditunjukkan sebesar 66 di siklus I, siklus II menjadi 75 dan 87 di siklus III. Ketuntasan Klasikal kelas juga meningkat, siklus I sebesar 64,16, menjadi 70,83 di siklus IIdan 78,12 di siklus III. Penelitian Firdausi Priharini skripsi Unnes 2012 “Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPS melalui Model Role Playing dengan Media Video Pembelajaran pada Siswa Kelas III SD Negeri Petompon 01 S emarang”. Hasil penelitian, penggunaan model Role Playing dengan media video dapat meningkatkan kualitas pembelajaran IPS. Hasil penelitian menunjukkan keterampilan guru siklus I skor 21, siklus II menjadi 26, dan 34 di siklus III. Aktivitas meningkat, siklus I 18,125, siklus II menjadi 22,54 dan 26,2 di siklus III. Hasil belajar kelas juga meningkat, siklus I 66,67 , siklus II 70,83 dan menjadi 87,5 di siklus III. Penelitian Puji Lirwati 2009 “Peningkatan Keterampilan Berbicara Bahasa Jawa Ragam Krama Lugu Melalui Metode Role Playing Pada Siswa Kelas IIA SDN Karangayu 02 Semarang”. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan keterampilan guru, aktivitas siswa dan pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu melalui metode Role Playing. Persentase aktivitas guru meningkat dari 88,5 di siklus I, menjadi 94,2 di siklus II. Aktivitas siswa meningkat 70 di siklus I menjadi 90 di siklus II. Keterampilan berbicara bahasa Jawa krama ragam krama lugu meningkat dari 57,8 di siklus I menjadi 85 di siklus II. Simpulan dari beberapa penelitian diatas, model Role Playing dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Dengan mempertimbangkan segala aspek peneliti berinisiatif melakukan penyelesaian masalah “Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPS melalui Model Role Playing dengan Media Video pada Siswa Kelas V SDN Kandri 01 Semarang

2.3. KERANGKA BERPIKIR

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG

0 10 295

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TIME TOKEN ARENDS DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

0 10 290

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL THINKPAIRSHAREBERBANTUAN VIDEO PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS V A SDN BOJONG SALAMAN02 KOTA SEMARANG

0 8 258

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COOPERATIVE SCRIPT DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

1 11 323

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CONTEXSTUAL TEACHING AND LEARNING DENGAN MEDIA VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

4 62 323

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL NHT DENGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS V SDN SALAMAN MLOYO SEMARANG

0 2 292

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

1 24 287

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL STAD DENGAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 5 179

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL STAD DENGAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 SEMARANG.

0 0 410

Peningkatan Kualitas pembelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V SDN Gunungpati 02 Kota Semarang.

0 1 1