33
Menurut Simamora 2005 numerical scale yaitu variasi skala deferensial sematik, skala ini menggunakan dua kutub ekstrim positif dan negatif dan pilihan
yang tersedia berupa angka. Tabel 3.2
Skala Numeric
Sumber: Simamora, 2005
3.6 Populasi dan Sampel
3.6.1 Populasi
Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas objek atau subjek yang memiliki kuantitas atau kualitas tertentu yang ditentukan oleh peneliti untuk
dipelajari dan diselidiki dan kemudian ditarik kesimpulannya Kurniawan, 2012:59.
Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh Industri Kreatif yang ada di kota Medan yang mewakili dari sub sektor industri kreatif, yaituperiklanan, video,
film dan fotografi. Populasi dalam penelitian ini tidak di ketahui jumlahnya secara pasti karena tidak adanya data yang mendukung.
3.6.2 Sampel
Sampel adalah sebagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi yang akan kita teliti tersebut Kurniawan, 2012:59. Teknik sampling
yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode purposive sampling, yaitu memilih sample random yang bertujuan secara subjektif.Hal ini dilakukan karena
peneliti telah memahami bahwa informasi yang dibutuhkan dapat diperoleh dari kelompok sasaran tertentu yang mampu memberikan informasi yang dikehendaki
Sangat Tidak Setuju 1 2 3 4 5 6 7
Sangat Setuju Sekali
34
karena mereka memiliki informasi seperti itu dan mereka memenuhi kriteria yang ditentukan oleh peneliti, Ferdinand, 2006:37.
Metode purposive samplingdigunakan sebagai pertimbangan layak tidaknya sebuah usaha menjadi sampel dalam penelitian ini dengan kriteria yang
ditentukan oleh peneliti Sekaran,2006:136. Adapun kriteria sampel pada penelitian ini adala usaha industri kreatif sudah berjalan minimal 1
tahun.Kemudian setelah menggunakan metode purposive sampling, maka akan dilakukan juga metode snowball sampling guna mendapatkan informasi lebih
mengenai adanya sampel lainnya. Metode Snowball Sampling adalah teknik penentuan sampel yang mula-mula jumlahnya kecil, kemudian membesar
Sugiyono, 2011:68.Misalnya suatu penelitian menggunakan sampel sebanyak 10 orang, tetapi karena peneliti merasa dengan 10 orang sampel ini datanya masih
kurang lengkap, maka peneliti mencari orang lain yang dirasa layak dan lebih tahu tentang penelitiannya dan mampu melengkapi datanya.
Dikarenakan populasi industri kreatif tidak diketahui jumlahnya maka akan digunakan rumus untuk menentukan jumlah sampel dengan:
dimana: n: Jumlah sampel
z: 1.96 p: persentase jumlah sampel dari populasi
q: 1-p d: standard error
35
sehingga:
n = 34,57444 atau dengan kata lain 35 sampel penelitian.
3.7 Jenis dan Sumber Data