Implementasi Sistem Spesifikasi .7 Perangkat Keras Tampilan Aplikasi 4.3.1 Tampilan Halaman Utama

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses implementasi Augmented Reality dengan library Vuforia SDK pada permainan kartu cangkulan dengan tema etnis-etnis di Sumatera, pengujian sistem, dan hasil pengujian sesuai analisa dan perancangan sistem yang tertera pada bab 3.

3.7 Implementasi Sistem

Setelah proses analisa dan perancangan sistem selesai, selanjutnya proses implementasi library Vuforia SDK kedalam aplikasi dengan menggunakan developing Tool Unity3D untuk membangun aplikasi. 3.8 Spesifikasi 3.8.7 Perangkat Keras 1. Processor Inter® Core™ i7-3517U CPU 1.90Ghz. 2. Memory RAM 4GB DDR3. 3. Resolusi monitor 1366x768 pixel 32bit. 4. Nvidia GEFORCE GT635M. 5. Kapasitas Harddisk 500GB. 6. Mouse. 7. Kabel USB 2.0. 8. Smartphone RAM 3GB, 6.0.1 Marshmallow. 9. Hasil Print Image Target.

3.8.8 Perangkat Lunak

1. Windows 7 Ultimate 64bit. 2. Unity3D. 3. Vuforia SDK. 4. Android SDK. 5. CorelDraw. 6. Adobe Photoshop. Universitas Sumatera Utara

3.9 Tampilan Aplikasi 4.3.1 Tampilan Halaman Utama

Tampilan halaman utama merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika aplikasi dijalankan. Pada tampilan utama, terdapat empat tombol yang terletak di tengah layar. Keempat tombol tersebut yaitu, Mulai, Info, Tentang, Keluar. Tampilan menu utama pada aplikasi dapat dilihat pada Gambar 4.1. Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama

4.3.2 Tampilan Kamera AR

Kamera AR merupakan menu yang paling utama dari aplikasi Cangkulan AR. Fungsi dari menu ini adalah untuk menjalankan fungsi Augmented Reality dari aplikasi Cangkulan AR. Pada saat menu ini dibuka, tampilan yang muncul terlebih dahulu adalah Halaman yang berisikan petunjuk cara menggunakan aplikasinya. Seperti yang terlihat di Gambar 4.2. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.2 Petunjuk untuk menggunakan aplikasi Lalu setelah pengguna menekan tombol lanjutkan, maka pengguna akan langsung diarahkan ke halaman Kamera AR, dimana ketika user mengarahkan kamera ke kartu remi yang bertindak sebagai marker maka akan muncul objek-objek 3D dari marker yang diletakkan. Animasi akan ditampilkan ketika dua buah kartu diletakkan dengan arah panah yang saling berhadapan. Tampilan kamera AR dapat dilihat pada Gambar 4.3. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.3 Tampilan pada kamera AR. Pada halaman ini juga terdapat tombol kembali untuk mengarahkan user kembali ke menu utama.

4.3.3 Tampilan Halaman Info

Menu Info merupakan menu yang berisi informasi mengenai masing- masing Etnis. Pada menu Info, pada layar akan ditampilkan 5 buah tombol yang 4 diantaranya mengarah ke informasi dari masing-masing etnis dan satu tombol lagi adalah tombol kembali untuk pindah kembali ke halaman utama. Untuk tampilan dari halaman info dapat dilihat di Gambar 4.4. Sedangkan untuk tampilan ketika salah satu tombol pilihan etnis ditekan dapat dilihat pada Gambar 4.5, 4.6, 4.7, dan 4.8. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.4 Tampilan Halaman Info Gambar 4.5 Tampilan Informasi Etnis Aceh Universitas Sumatera Utara Gambar 4.6 Tampilan Informasi Etnis Melayu Gambar 4.7 Tampilan Informasi Etnis Mandailing Universitas Sumatera Utara Gambar 4.8 Tampilan Informasi Etnis Nias

4.3.4 Tampilan Halaman Tentang

Halaman Tentang berisi tentang deskripsi mengenai aplikasi Cangkulan AR. Tampilan halaman menu Tentang dapat dilihat pada Gambar 4.9. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.9 Tampilan Halaman Tentang

4.4 Pengujian Sistem