Pengujian Sistem IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

Gambar 4.9 Tampilan Halaman Tentang

4.4 Pengujian Sistem

Pengujian sistem dilakukan untuk menguji komponen-komponen yang telah dirancang dan diimplementasikan kedalam sistem. Pengujian ini bertujuan untuk memastikan masing-masing komponen telah berfungsi dengan baik sesuai yang diinginkan. Untuk menguji sistem akan digunakan teknik blackbox testing yang merupakan pengujian yang dilakukan pada interface tanpa melihat coding.

4.4.1 Pengujian Kinerja Interface

Setelah perancangan interface diimplementasikan, maka selanjutnya dilakukan pengujian menggunakan blackbox testing. Adapun rencana pengujian sistem dapat dilihat pada Tabel 4.1 Universitas Sumatera Utara Tabel 4.1 Rencana Pengujian No. Komponen Sistem yang diuji Butir Uji 1. Menu Utama Pengujian Tombol 2. Halaman Kamera AR Pengujian Tampilan dan Tombol 3. Halaman Info Pengujian Tampilan dan Tombol 4. Menu Tentang Pengujian Tampilan dan Tombol 5. Keluar Pengujian Tombol Adapun hasil pengujian dari rencana pengujian pada tabel 4.1 adalah sebagai berikut: 1. Hasil Pengujian Menu Utama Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Utama No. Target Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Status 1. Uji Tampilan Halaman Menampilkan Tombol- tombol menu Menampilkan tombol-tombol menu Berhasil 2. Uji Pemilihan tombol Kamera AR Menuju halaman Kamera AR Menuju halaman Kamera AR Berhasil 3. Uji pemililan tombol Info Menuju halaman info Menuju halaman info Berhasil 4. Uji pemilihan tombol Tentang Menuju halaman Tentang Menuju halaman Tentang Berhasil 5. Uji pemilihan menu Keluar Menutup aplikasi Menutup aplikasi Berhasil 2. Hasil Pengujian Halaman Kamera AR Tabel 4.3 Hasil pengujian halaman kamera AR No. Target Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Status 1. Uji tampilan halaman kamera AR Menampilkan halaman Kamera AR dan tombolnya Menampilkan halaman Kamera AR dan tombolnya Berhasil 2. Uji Tombol Kembali Menuju halaman utama Menuju halaman utama Berhasil Universitas Sumatera Utara 3. Hasil Pengujian Halaman Info Tabel 4.4 Hasil Pengujian Halaman Info No. Target Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Status Halaman utama info 1. Uji tampilan halaman info Menampilkan Tombol- tombol Menampilkan tombol-tombol Berhasil 2. Uji tombol Aceh Menuju halaman informasi Aceh Menuju halaman informasi Aceh Berhasil 3. Uji tombol Mandailing Menuju halaman informasi Mandailing Menuju halaman informasi Mandailing Berhasil 4. Uji tombol Melayu Menuju halaman informasi Melayu Menuju halaman informasi Melayu Berhasil 5. Uji tombol Nias Menuju halaman informasi Nias Menuju halaman informasi Nias Berhasil 6. Uji tombol kembali Menuju ke halaman utama Menuju ke halaman utama Berhasil Halaman Info Etnik 7. Uji tampilan halaman info etnik Menampilkan halaman info etnik Menampilkan halaman info etnik Berhasil 8. Uji ScrollView Halaman dapat discroll vertical Halaman dapat discroll vertical Berhasil 9. Uji tombol kembali Menuju halaman utama info Menuju halaman utama info Berhasil 4. Pengujian Halaman Tentang Tabel 4.5 Hasil Uji Halaman Tentang No. Target Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Status 1. Uji Tampilan Tentang Menampilkan Deskripsi Aplikasi Menampilkan Deskripsi Aplikasi Berhasil 2. Uji tombol kembali Kembali ke menu utama Kembali ke menu utama Berhasil 5. Hasil Pengujian Tombol Keluar Tabel 4.6 Hasil Uji Tombol Keluar No. Target Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Status 1. Uji tombol Menutup Aplikasi Menutup Aplikasi Berhasil Universitas Sumatera Utara

4.4.2 Pengujian Augmented Reality Image Tracking pada Cangkulan AR

Data input yang digunakan pada aplikasi ini adalah satu pack kartu remi khusus yang telah didesign untuk keperluan aplikasi dan diolah menggunakan Target Management System yang telah disediakan oleh Qualcomm. Animasi akan ditampilkan ketika dua buah kartu diletakkan dengan arah panah yang saling berhadapan. Kartu dengan angka lebih besar akan menampilkan animasi yang menunjukkan karakter menyerang sedangkan kartu dengan angka lebih kecil akan menampilkan animasi yang menunjukkan karakter kalah atau mati. Untuk menguji fungsi Augmented Reality pada aplikasi Cangkulan AR ini, telah disediakan masing-masing 2 buah gambar dari setiap suit kartu remi dengan angka berbeda-beda sehingga berjumlah 8 kartu, setiap suit mewakili satu etnis, dimana kartu bergambar sekop akan mewakili etnis Aceh, lalu etnis Mandailing diwakilkan oleh kartu bergambar Keriting, kartu bergambar wajik untuk etnis Nias, lalu kartu bergambar hati untuk etnis Melayu. Adapun hasil uji Augmented Reality pada aplikasi ini dapat dilihat pada tabel 4.7 Universitas Sumatera Utara Tabel 4.7 Hasil Pengujian Augmented Reality No. Target Pengujian Hasil Uji Status Kelompok Kartu Sekop 1. 6 sekop menampilkan karakter dengan pakaian adat Aceh Berhasil 2. 10 sekop menampilkan karakter dengan pakaian adat Aceh Berhasil Kelompok Kartu Keriting Universitas Sumatera Utara 3. 8 Keriting menampilkan karakter dengan pakaian adat Mandailing Berhasil 4. Q Keriting menampilkan karakter dengan pakaian adat Mandailing Berhasil Kelompok Kartu Hati Universitas Sumatera Utara 5. 5 Hati menampilkan karakter dengan pakaian adat Melayu Berhasil 6. As Hati menampilkan karakter dengan pakaian adat Melayu Berhasil Kelompok Kartu Wajik Universitas Sumatera Utara 7. 7 Wajik menampilkan karakter dengan pakaian adat Etnis Nias Berhasil 8. 8 Wajik menampilkan karakter dengan pakaian adat Etnis Nias Berhasil Animasi Universitas Sumatera Utara

4.5 Usability Test