Gambar 4.9 Tampilan Halaman Tentang
4.4 Pengujian Sistem
Pengujian sistem dilakukan untuk menguji komponen-komponen yang telah dirancang dan diimplementasikan kedalam sistem. Pengujian ini bertujuan untuk
memastikan masing-masing komponen telah berfungsi dengan baik sesuai yang diinginkan. Untuk menguji sistem akan digunakan teknik blackbox testing yang
merupakan pengujian yang dilakukan pada interface tanpa melihat coding.
4.4.1 Pengujian Kinerja Interface
Setelah perancangan interface diimplementasikan, maka selanjutnya dilakukan pengujian menggunakan blackbox testing. Adapun rencana
pengujian sistem dapat dilihat pada Tabel 4.1
Universitas Sumatera Utara
Tabel 4.1 Rencana Pengujian
No. Komponen Sistem yang diuji
Butir Uji 1.
Menu Utama Pengujian Tombol
2. Halaman Kamera AR
Pengujian Tampilan dan Tombol 3.
Halaman Info Pengujian Tampilan dan Tombol
4. Menu Tentang
Pengujian Tampilan dan Tombol 5.
Keluar Pengujian Tombol
Adapun hasil pengujian dari rencana pengujian pada tabel 4.1 adalah sebagai berikut:
1. Hasil Pengujian Menu Utama
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menu Utama
No. Target Pengujian
Hasil yang diharapkan Hasil pengujian
Status 1.
Uji Tampilan Halaman
Menampilkan Tombol- tombol menu
Menampilkan tombol-tombol
menu Berhasil
2. Uji Pemilihan
tombol Kamera AR
Menuju halaman Kamera AR
Menuju halaman
Kamera AR Berhasil
3. Uji pemililan
tombol Info Menuju halaman info
Menuju halaman info
Berhasil 4.
Uji pemilihan tombol Tentang
Menuju halaman Tentang
Menuju halaman
Tentang Berhasil
5. Uji pemilihan
menu Keluar Menutup aplikasi
Menutup aplikasi
Berhasil
2. Hasil Pengujian Halaman Kamera AR
Tabel 4.3 Hasil pengujian halaman kamera AR
No. Target Pengujian
Hasil yang diharapkan Hasil pengujian
Status 1.
Uji tampilan halaman kamera
AR Menampilkan halaman
Kamera AR dan tombolnya
Menampilkan halaman
Kamera AR dan tombolnya
Berhasil
2. Uji Tombol
Kembali Menuju halaman utama
Menuju halaman utama
Berhasil
Universitas Sumatera Utara
3. Hasil Pengujian Halaman Info
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Halaman Info
No. Target Pengujian
Hasil yang diharapkan Hasil pengujian
Status Halaman utama info
1. Uji tampilan
halaman info Menampilkan Tombol-
tombol Menampilkan
tombol-tombol Berhasil
2. Uji tombol Aceh
Menuju halaman informasi Aceh
Menuju halaman
informasi Aceh Berhasil
3. Uji tombol
Mandailing Menuju halaman
informasi Mandailing Menuju
halaman informasi
Mandailing Berhasil
4. Uji tombol
Melayu Menuju halaman
informasi Melayu Menuju
halaman informasi
Melayu Berhasil
5. Uji tombol Nias
Menuju halaman informasi Nias
Menuju halaman
informasi Nias Berhasil
6. Uji tombol
kembali Menuju ke halaman
utama Menuju ke
halaman utama Berhasil
Halaman Info Etnik 7.
Uji tampilan halaman info
etnik Menampilkan halaman
info etnik Menampilkan
halaman info etnik
Berhasil 8.
Uji ScrollView Halaman dapat discroll
vertical Halaman dapat
discroll vertical Berhasil
9. Uji tombol
kembali Menuju halaman utama
info Menuju
halaman utama info
Berhasil
4. Pengujian Halaman Tentang
Tabel 4.5
Hasil Uji Halaman Tentang
No. Target Pengujian Hasil yang diharapkan
Hasil Pengujian Status
1. Uji Tampilan
Tentang Menampilkan
Deskripsi Aplikasi Menampilkan
Deskripsi Aplikasi
Berhasil 2.
Uji tombol kembali Kembali ke menu
utama Kembali ke
menu utama Berhasil
5. Hasil Pengujian Tombol Keluar
Tabel 4.6 Hasil Uji Tombol Keluar
No. Target Pengujian
Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian Status
1. Uji tombol
Menutup Aplikasi Menutup
Aplikasi Berhasil
Universitas Sumatera Utara
4.4.2 Pengujian Augmented Reality Image Tracking pada Cangkulan AR
Data input yang digunakan pada aplikasi ini adalah satu pack kartu remi khusus yang telah didesign untuk keperluan aplikasi dan diolah
menggunakan Target Management System yang telah disediakan oleh Qualcomm.
Animasi akan ditampilkan ketika dua buah kartu diletakkan dengan arah panah yang saling berhadapan. Kartu dengan angka lebih besar akan
menampilkan animasi yang menunjukkan karakter menyerang sedangkan kartu dengan angka lebih kecil akan menampilkan animasi yang
menunjukkan karakter kalah atau mati. Untuk menguji fungsi Augmented Reality pada aplikasi Cangkulan
AR ini, telah disediakan masing-masing 2 buah gambar dari setiap suit kartu remi dengan angka berbeda-beda sehingga berjumlah 8 kartu, setiap
suit mewakili satu etnis, dimana kartu bergambar sekop akan mewakili etnis Aceh, lalu etnis Mandailing diwakilkan oleh kartu bergambar
Keriting, kartu bergambar wajik untuk etnis Nias, lalu kartu bergambar hati untuk etnis Melayu.
Adapun hasil uji Augmented Reality pada aplikasi ini dapat dilihat pada tabel 4.7
Universitas Sumatera Utara
Tabel 4.7 Hasil Pengujian Augmented Reality
No. Target Pengujian
Hasil Uji Status
Kelompok Kartu Sekop 1.
6 sekop menampilkan karakter dengan pakaian adat Aceh
Berhasil
2. 10 sekop menampilkan karakter dengan pakaian
adat Aceh Berhasil
Kelompok Kartu Keriting
Universitas Sumatera Utara
3. 8 Keriting menampilkan karakter dengan pakaian
adat Mandailing Berhasil
4. Q Keriting menampilkan karakter dengan pakaian
adat Mandailing Berhasil
Kelompok Kartu Hati
Universitas Sumatera Utara
5. 5 Hati menampilkan karakter dengan pakaian adat
Melayu Berhasil
6. As Hati menampilkan karakter dengan pakaian adat
Melayu Berhasil
Kelompok Kartu Wajik
Universitas Sumatera Utara
7. 7 Wajik menampilkan karakter dengan pakaian adat
Etnis Nias Berhasil
8. 8 Wajik menampilkan karakter dengan pakaian adat
Etnis Nias Berhasil
Animasi
Universitas Sumatera Utara
4.5 Usability Test