Penelitian Yang Relevan Kerangka Berfikir Hipotesis Tindakan

29 Qurban, dan kegiatan ekstrakurikuler lainnya. Proses pendidikan di TKIT Baitturohiim dikembangkan berdasarkan kurikulum 2004 dari keputusan Departemen Pendidikan Nasional. Dalam pelaksanaannya, model tersebut diimplementasikan berdasarkan sentra pendidikan serta beberapa model pengayaan, khususnya dalam bidang agama.Komplek TKIT Baitturohiim beserta bangunan masjid Sukoharjo menempati tanah milik Pemerintah Desa Sukoharjo yaitu di Perumahan Sukoharjo Indah Padukuhan Purworejo, desa Sukoharjo, Kecamatan Ngaglik, Kabupaten Sleman.

B. Penelitian Yang Relevan

Dalam penelitian ini terdapat beberapa hasil penelitian yang rlevan sebagai bahan pendukung dalam pelaksanaan penelitian. Penlitian-penelitian tersebut membahas masalah keaktifan belajar anak ataupun dengan metode TGT. Beberapa penelitian yang relevan yaitu sebagai berikut : 1. Penelitian yang dilakukan oleh Restrika Parendrati 2009 yang berjudul “Aplikasi Model Pembelajaran TGT dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Biologi siswa XI IPA SMA Muhammadiyah2 Surakarta ”. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa metode TGT dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar Biologi siswa kelas XI IPA SMA Muhammadiyah Surakarta tahun ajaran 20082009. 30

C. Kerangka Berfikir

Untuk meningkatkan keaktifan belajar anak dapat diupayakan dengan penggunaan metode belajar yang lebih menarik. Salah satu metode tersebut yaitu dengan pembelajaran kooperatif model Team Games Tournament TGT. Metode ini membiasakan anak bermain sambil belajar, dan membiasakan anak bekerja dalam kelompok.

D. Hipotesis Tindakan

Hipotesis tindakan dalam penelitian ini adalah melalui penerapan pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament TGT, yang memiliki tahapan belajar individu, belajar kelompok, gamepermainan, turnamen, dan penghargaan kelompok dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa kelompok Adi TK Baitturohiim dalam pembelajaran dasar pengenalan angka, warna, dan bentuk geometri. Selain melalui metode TGT, pembelajaran ini juga didukung dengan penggunaan media berbasis mikrokontroler yang lebih menarik. Ketertarikan anak terhadap model pembelajaran dan media pembelajaran yang digunakan akan meningkatkan perhatian anak ketika proses belajar mengajar berlangsung, ketika anak memperhatikan apa yang disampaikan guru, maka aktivitas belajar anak akan meningkat, dan pada akhirnya akan berdampak pada meningkatnya hasil belajar anak. 31

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain Penelitian

Penelitian ini menggunakan pendekatan tindakan kelas Classroom Action Research dengan model Kemmis dan Taggart yaitu terdiri dari empat komponen yang berkaitan yaitu perencanaan, pengamatan, tindakan dan refleksi. Menurut Suharsimi 2008:3 penelitian tindakan kelas adalah sebuah penelitian yang merupakan suatu pencermatan terhadap kegiatan belajar berupa sebuah tindakan, yang sengaja segera dimunculkan dan terjadi dalam sebuah kelas secara bersama. Gambar 12. Model Kemmis dan Mc Taggart PERENCANAAN SIKLUS I PENGAMATAN PERENCANAAN SIKLUS II PENGAMATAN PELAKSANAAN REFLEKSI PELAKSANAAN REFLEKSI ?

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Melalui Strategi Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Siswa Kelas IV SD Negeri Blangu 2 Gesi Srage

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Melalui Strategi Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Siswa Kelas IV SD Negeri Blangu 2 Gesi Srage

0 1 12

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUIMETODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning pada Siswa Kelas V SD Negeri Sidokerto Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 13

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUIMETODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning pada Siswa Kelas V SD Negeri Sidokerto Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Akuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (Tgt) Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada Siswa Kelas XI I

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Akuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (Tgt) Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada Siswa Kelas XI I

0 1 13

UPAYA PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBASIS Upaya Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Problem Based Instruction Berbasis Media Visual ( PPK Pada Siswa Kelas VIII C MSmp Negeri 1 Wer

0 0 16

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN Peningkatan Motivasi Belajar Matematika Melalui Media Pembelajaran Berbasis Komputer Dengan Menggunakan Matematika Virtual Bagi Siswa Kelas IV Sekolah

0 0 16

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning (PTK Pembelajaran Matematika Siswa Kelas VIII Semester Genap SMP N

0 0 16

Pembuatan termometer badan dengan keluaran suara menggunakan ic isd4004 berbasis mikrokontroler AT89S51 COVER

0 0 1