Media Pembelajaran Pengenalan Warna Media Pembelajaran Pengenalan Angka Lambang Bilangan Media Pembelajaran Bentuk Geometri Dasar

15 7 Memberikan pengalaman yang tidak mudah diperoleh dengan cara lain, dan membantu efisiensi dan keragaman yang lebih banyak dalam belajar.

3. Media Pembelajaran Warna, Angka dan Geometri di TK

Ruang lingkup Kurikulum TK dan RA meliputi beberapa aspek perkembangan.Aspek-aspek perkembangan tersebut dipadukan dalam bidang pengembangan yang utuh mencakup :

a. Media Pembelajaran Pengenalan Warna

Berdasarkan Standar Kompetensi TK dan RA tahun 2004, pengenalan warna dilakukan dengan cara belajar sambil bermain. Proses pembelajaran dilakukan dengan alat bantu berupa media pembelajaran. Gambar 1. Media Pengenalan Warna Dasar Selanjutnya dengan dibimbing oleh guru, peserta didik akan menyebutkan warna benda disekitarnya, contoh warna baju, meja, papan tulis dan lainnya. Media pembelajaran ini dapat mengembangkan aspek kognitif dan bahasa pada anak.

b. Media Pembelajaran Pengenalan Angka Lambang Bilangan

Pengenalan berhitung tidak diajarkan secara langsung sebagai pembelajaran kepada para anak didik di taman kanak-kanak. Baca, tulis dan hitung atau calistung diajarkan dalam kerangka 16 pengembangan seluruh aspek tumbuh kembang anak, dilakukan sambil bermain, dan disesuaikan dengan tugas perkembangan anak. Media pembelajaran yang sering digunakan berupa poster bergambar angka dan puzzle angka yang mempunyai warna beraneka ragam. Gambar 2.Media Pengenalan angka Media pengenalan angka berupa poster dan puzzle dapat membantu anak mengembangkan kemampuan kognitif, bahasa dan motorik halus.

c. Media Pembelajaran Bentuk Geometri Dasar

Salah satu tujuan sub pengembangan kemampuan kognitif didalam standar kompetensi TK dan RA tahun 2004 adalah Anak Dapat Mengenal Bentuk Geometri. Media pembelajaran bentuk geometri pada umumnya berbentuk gambar, puzzle, dan model balok susun. Gambar 3. Contoh Pengenalan Bentuk Geometri Indikator yang dituju adalah Anak mampu menyebutkan dan menunjuk bentuk-bentuk geometri, mengelompokkan bentuk bentuk geometri, dan menyebutkan serta menunjukkan benda-benda yang berbentuk geometri. 17 Gambar 4. Model puzzle Bentuk Dasar Geometri Dalam perkembangannya, media pembelajaran untuk Taman Kanak-Kanak dibuat secara terpadu misalnya media pembelajaran untuk warna dipadukan dengan bentuk geometri, media pembelajaran warna dipadukan dengan media pengenalan bilangan, dan gabungan dari media pengenalan Warna, Angka dan Bentuk Geometri. Gambar 5. Media pengenalan geometri Media pembelajaran seperti gambar 5 merupakan gabungan dari media untuk mengenal warna dan bentuk geometri. Selain ditujukan untuk membantu perkembangan aspek kognitif, media tersebut juga mengembangkan aspek motorik halus pada siswa. Gambar 6. Puzzle Angka 18 Media pada gambar 6 adalah media untuk belajar mengenal lambang bilangan. Warna lambang bilangan atau angka sengaja mempunyai warna yang berbeda-beda, selain untuk membuat lebih menarik, tanpa sadar anak akan belajar dua kompetensi pelajaran yaitu belajar mengenal lambang bilangan dan mengenal angka. Lambang merupakan visualisasi dari berbagai konsep. misalnya lambang 7 untuk menggambarkan konsep bilangan tujuh, merah untuk menggambarkan konsep warna, besar untuk menggambarkan konsep ruang, dan persegi empat untuk menggambarkan konsep bentuk.Media pembelajaran warna, angka dan bentuk geometri yang baik memuat seluruh aspek yang terdapat pada Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar SK KD, menganut prinsip-prinsip serta persyaratan media yang berlaku bagi Taman Kanak-Kanak.

4. Anak Pra Sekolah

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Melalui Strategi Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Siswa Kelas IV SD Negeri Blangu 2 Gesi Srage

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Melalui Strategi Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Siswa Kelas IV SD Negeri Blangu 2 Gesi Srage

0 1 12

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUIMETODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning pada Siswa Kelas V SD Negeri Sidokerto Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 13

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUIMETODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning pada Siswa Kelas V SD Negeri Sidokerto Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Akuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (Tgt) Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada Siswa Kelas XI I

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Akuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (Tgt) Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada Siswa Kelas XI I

0 1 13

UPAYA PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBASIS Upaya Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Problem Based Instruction Berbasis Media Visual ( PPK Pada Siswa Kelas VIII C MSmp Negeri 1 Wer

0 0 16

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN Peningkatan Motivasi Belajar Matematika Melalui Media Pembelajaran Berbasis Komputer Dengan Menggunakan Matematika Virtual Bagi Siswa Kelas IV Sekolah

0 0 16

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning (PTK Pembelajaran Matematika Siswa Kelas VIII Semester Genap SMP N

0 0 16

Pembuatan termometer badan dengan keluaran suara menggunakan ic isd4004 berbasis mikrokontroler AT89S51 COVER

0 0 1