Media Belajar Dasar Matematika Berbasis Mikrokontroler dan IC Media Belajar Pelengkap Permainan

21

5. Media Belajar Dasar Matematika Berbasis Mikrokontroler dan IC

Suara Media belajar berbasis mikrokontroler dan IC Suara merupakan media yang digunakan untuk proses belajar mengajar dalam pembelajaran dasar matematika yang meliputi pengenalan angka, warna, dan bentuk geometri untuk anak pra sekolah. Secara tampilan, alat ini memang dibuat khusus untuk anak pra sekolah, dilihat dari warna yang kontras, gambar yang dipakai sebagai pelengkap, suara yang keluar dari media, dan materi yang diberikan juga tergolong sederhana yaitu hanya meliputi 10 angka, 10 warna dan 5 bentuk geometri. Cara penggunaan media ini juga sederhana, hanya menekan tombol yang diinginkan dan mengeluarkan output berupa suara, sehingga sangat menarik untuk anak-anak. Gambar media dapat dilihat dalam gambar di bawah ini : Gambar 7. Media pengenalan angka, warna, dan bentuk geometri 22

6. Media Belajar Pelengkap Permainan

Untuk mendukung proses belajar mengajar di kelas, selain menggunakan media belajar berbasis Mikrokontroler dan IC Suara, juga dilengkapi dengan beberapa alat peraga tambahan. Hal ini karena tidak mungkin menggunakan 1 media untuk 12 anak. Di bawah ini adalah foto- foto alat peraga tambahan sebagai pendukung atau pelengkap proses belajar mengajar di kelas. Gambar 8. Media pelengkap pertemuan 1 Gambar di atas adalah alat peraga tambahan yang digunakan pada pertemuan 1, media ini berupa lembar kerja anak dan balok warna, keduanya mencakup dasar matematika yaitu pengenalan angka, warna, dan bentuk geometri untuk anak TK. Alat peraga tambahan ini berfungsi untuk melengkapi permainan dan dipadukan dengan media berbasis mikrokontroler.Selanjutnya dengan dibimbing oleh guru, peserta didik akan menyebutkan warna benda disekitarnya, contoh warna baju, meja, papan tulis dan lainnya. Media pembelajaran ini dapat mengembangkan aspek kognitif dan bahasa pada anak. 23 Gambar 9. Media pelengkap pertemuan 2 Gambar di atas adalah alat peraga tambahan yang digunakan pada pertemuan 2, media ini berupa puzzle angka dan lompat warna, keduanya mencakup dasar matematika yaitu pengenalan angka, warna, dan bentuk geometri untuk anak TK. Alat peraga tambahan ini berfungsi untuk melengkapi permainan dan dipadukan dengan media berbasis mikrokontroler.Pengenalan berhitung tidak diajarkan secara langsung sebagai pembelajaran kepada para anak didik di taman kanak-kanak. Baca, tulis dan hitung atau calistung diajarkan dalam kerangka pengembangan seluruh aspek tumbuh kembang anak, dilakukan sambil bermain, dan disesuaikan dengan tugas perkembangan anak. Media pembelajaran yang sering digunakan berupa poster bergambar angka dan puzzle angka yang mempunyai warna beraneka ragam. 24 Gambar 10.Media pelengkap pertemuan 3 Gambar di atas adalah alat peraga tambahan yang digunakan pada pertemuan 3, media ini berupa puzzle geometri dan lompat angka, keduanya mencakup dasar matematika yaitu pengenalan angka, warna, dan bentuk geometri untuk anak TK. Alat peraga tambahan ini berfungsi untuk melengkapi permainan dan dipadukan dengan media berbasis mikrokontroler.Dalam perkembangannya, media pembelajaran untuk Taman Kanak-Kanak dibuat secara terpadu misalnya media pembelajaran untuk warna dipadukan dengan bentuk geometri, media pembelajaran warna dipadukan dengan media pengenalan bilangan, dan gabungan dari media pengenalan Warna, Angka dan Bentuk Geometri. 25 Gambar 11. Media pelengkap pertemuan 4 Gambar di atas adalah alat peraga tambahan yang digunakan pada pertemuan 4, media ini berupa pohon hitung dan bentuk geometri, keduanya mencakup dasar matematika yaitu pengenalan angka, warna, dan bentuk geometri untuk anak TK. Alat peraga tambahan ini berfungsi untuk melengkapi permainan dan dipadukan dengan media berbasis mikrokontroler.Salah satu tujuan sub pengembangan kemampuan kognitif didalam standar kompetensi TK dan RA tahun 2004 adalah Anak Dapat Mengenal Bentuk Geometri. Media pembelajaran bentuk geometri pada umumnya berbentuk gambar, puzzle, dan model balok susun.

7. Metode Cooperative Type TGT Teams Games Tournament

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Melalui Strategi Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Siswa Kelas IV SD Negeri Blangu 2 Gesi Srage

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Melalui Strategi Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Siswa Kelas IV SD Negeri Blangu 2 Gesi Srage

0 1 12

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUIMETODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning pada Siswa Kelas V SD Negeri Sidokerto Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 13

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUIMETODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning pada Siswa Kelas V SD Negeri Sidokerto Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Akuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (Tgt) Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada Siswa Kelas XI I

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Akuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (Tgt) Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada Siswa Kelas XI I

0 1 13

UPAYA PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBASIS Upaya Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Problem Based Instruction Berbasis Media Visual ( PPK Pada Siswa Kelas VIII C MSmp Negeri 1 Wer

0 0 16

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN Peningkatan Motivasi Belajar Matematika Melalui Media Pembelajaran Berbasis Komputer Dengan Menggunakan Matematika Virtual Bagi Siswa Kelas IV Sekolah

0 0 16

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning (PTK Pembelajaran Matematika Siswa Kelas VIII Semester Genap SMP N

0 0 16

Pembuatan termometer badan dengan keluaran suara menggunakan ic isd4004 berbasis mikrokontroler AT89S51 COVER

0 0 1