Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah

4 pandai memotivasi peserta didik untuk terbuka, kreatif, responsif, interaktif dalam kegiatan pembelajaran. Dalam melakukan kegiatan pembelajaran, pendidik perlu memberikan kegiatan yang sesuai dengan tahapan perkembangan anak, Proses pembelajaran yang menyenangkan apabila didukung oleh media dalam bentuk alat peraga yang menyenangkan pula. Adanya alat peraga sebagai media pembelajaran dapat menarik perhatian anak-anak dan juga dapat mengajarkan banyak hal karena dengan alat peraga anak-anak dapat belajar sambil bermain. Namun tidak semua TK mempunyai media dan alat peraga yang dapat digunakan dalam tiap kegiatan belajar mengajar hal ini dikarenakan adanya perbedaan tingkat kemampuan keuangan di TK. Melihat persoalan di atas, maka peneliti tertarik untuk mengadakan penelitian dengan judul “Peningkatan Keaktifan Belajar Anak Pada Pelajaran Dasar Matematika Melalui Metode TGT Menggunakan Media Berbasis Mikrokontroler dan IC Suara di TK Baitturohiim.

B. Identifikasi Masalah

Dari latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dapat dikemukakan beberapa permasalahan utama yaitu: 1. Kurangnya pemahaman tentang dunia anak dan bagaimana proses perkembangan anak. 5 2. Belum adanya kondisi dan stimulasi yang sesuai dengan kebutuhan anak agar pertumbuhan dan perkembangan anak dapat tercapai secara optimal. 3. Kurangnya pendidik anak TK yang mampu merancang, mengembangkan dan melaksanakan kegiatan pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik perkembangan anak. 4. Masih kurangnya media pembelajaran dalam bentuk alat peraga dan metode mengajar untuk mendukung proses kegiatan belajar mengajar yang efektif dan efisien. 5. Tidak semua TK mempunyai media dan alat peraga yang dapat digunakan dalam tiap kegiatan belajar mengajar hal ini dikarenakan adanya perbedaan tingkat kemampuan keuangan di TK. 6. Metode pembelajaran di TK seperti pengenalan lambang bilangan, pengenalan warna dan bentuk geometri masih bersifat pasif.

C. Batasan Masalah

Fokus permasalahan dibatasi pada implementasi atau penerapan model pembelajaran dasar matematika untuk anak menggunakan media berbasis Mikrokontroler dan IC suara melalui metode TGT di TK Baitturohiim, media yang digunakan merupakan hasil proyek akhir dari Sdr. Sulistyo dengan judul Mikrokontroler Atmega8535 dan IC Suara 25120 sebagai media pengenalan angka, warna, dan bentuk geometri untuk anak pra sekolah. 6

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah di atas, maka rumusan masalah dalam Penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagaimanakah implementasi model pembelajaran dasar matematika menggunakan media pengenalan angka, warna, dan geometri melalui metode TGT di TK Baitturohiim? 2. Bagaimanakah pelaksanaan metode TGT pada pembelajaran dasar matematika untuk pendidikan anak pra sekolah menggunakan media pengenalan angka, warna, dan geometri di TK Baitturohhim? 3. Bagaimanakah peningkatan keaktifan anak pada pembelajaran dasar matematika dengan menggunakan media pengenalan angka, warna, dan geometri melalui metode TGT di TK Baitturohiim?

E. Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Melalui Strategi Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Siswa Kelas IV SD Negeri Blangu 2 Gesi Srage

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Melalui Strategi Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Siswa Kelas IV SD Negeri Blangu 2 Gesi Srage

0 1 12

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUIMETODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning pada Siswa Kelas V SD Negeri Sidokerto Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 13

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUIMETODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning pada Siswa Kelas V SD Negeri Sidokerto Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Akuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (Tgt) Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada Siswa Kelas XI I

0 1 15

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATA PELAJARAN AKUNTANSI MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Belajar Mata Pelajaran Akuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (Tgt) Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada Siswa Kelas XI I

0 1 13

UPAYA PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBASIS Upaya Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Problem Based Instruction Berbasis Media Visual ( PPK Pada Siswa Kelas VIII C MSmp Negeri 1 Wer

0 0 16

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN Peningkatan Motivasi Belajar Matematika Melalui Media Pembelajaran Berbasis Komputer Dengan Menggunakan Matematika Virtual Bagi Siswa Kelas IV Sekolah

0 0 16

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING Peningkatan Keaktifan Belajar Matematika Melalui Metode Pembelajaran Berbasis Joyful Learning (PTK Pembelajaran Matematika Siswa Kelas VIII Semester Genap SMP N

0 0 16

Pembuatan termometer badan dengan keluaran suara menggunakan ic isd4004 berbasis mikrokontroler AT89S51 COVER

0 0 1