Latar Belakang Perumusan dan Pembatasan Masalah

33

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Lembaga Bina Kreatifitas LBK ESE Project merupakan lembaga bimbingan belajar untuk tingkat SD, SMP, dan SMU. Lembaga Bina Kreatifitas LBK ESE Project merasa penting untuk menyelanggarakan bimbingan belajar dengan menggunakkan metode active learning yang ditunjang oleh teknologi komputer untuk membimbing dan mengarahkan siswa dalam proses pembelajaran yang lebih baik dan efektif. Lembaga Bimbingan Belajar ini menerapkan metode pengajaran dengan menggunakkan perangkat ajar berbasis multimedia sebagai media tambahan khususnya untuk tingkat Sekolah Dasar. Dari data yang didapat, siswa LBK ESE Project tidak menyukai pelajaran matematika karena dirasa sulit untuk dipelajari. Kecenderungan untuk tidak menyukai matematika dapat diatasi dengan menggunakan multimedia sebagai pendukung perangkat ajar. Multimedia merupakan salah satu teknologi yang mendukung berbagai media interaksi untuk menghasilkan suatu sistem aplikasi yang menarik. Penggunaan multimedia mampu membuat suatu terobosan baru dalam menciptakan dinamika kemasan data dan informasi dengan cara yang berbeda, bukan dengan teks statis tetapi dengan animasi teks, gambar, suara, serta video Sutopo, 2003: 35. Sampai saat ini bimbingan Belajar Lembaga Bina Kreatifitas LBK ESE Project menggunakan perangkat ajar dalam bentuk CD yang dijual dipasaran. Namun dari data yang didapat, perangkat ajar tersebut dirasakan belum sesuai dengan materi dari modul yang disampaikan oleh 34 pengajar. CD yang dipakai tidak mencakup semua materi sekaligus sehingga proses pembelajaran menggunakan perangkat ajar multimedia tidak dapat dilakukan secara menyeluruh. Oleh karena hal tersebut diatas, penulis akan membuat perangkat ajar matematika kelas 6 SD berbasis multimedia dalam bentuk CD berdasarkan modul dari Bimbingan Belajar Lembaga Bina Kreatifitas LBK ESE Project.

1.2. Perumusan dan Pembatasan Masalah

Adapun rumusan yang dijadikan masalah dalam skripsi ini yaitu: Bagaimana membangun perangkat ajar dengan teknologi multimedia yang dapat membantu dan memudahkan siswa dan guru dalam proses belajar mengajar pelajaran matematika kelas 6 sesuai kurikulum yang berjalan pada Bimbingan Belajar LBK ESE Project dan mampu menarik minat siswa terhadap pelajaran matematika? Dalam penulisan skripsi ini penulis hanya akan membahas pada materi mata pelajaran matematika Sekolah Dasar kelas 6 Bimbingan Belajar LBK ESE Project yang didalamnya berisi materi dan soal-soal latihan 1.3. Tujuan dan Manfaat Penulisan 1.3.1.