97 Ya
Tidak Ingin Belajar
Matematika ? Gambar
Animasi
Dalam merancang grafik, penulis memilih grafik yang sesuai dengan dialog, meliputi merancang grafik dua dimensi rancangan layar, merancang audio, merancang
animasi.
4.7.1. Rancangan Layar Aplikasi
1. Rancangan Layar Intro 1.a.
Gambar 4.20. Rancangan Layar Intro 1.a. Pada layar intro 1.a. terdapat animasi teks bertuliskan matematika
kelas 6 sekolah dasar. Layar ini terdapat 2 tombol. Tombol “ya” jika ingin masuk ke aplikasi dan menuju layar menu utama. Tombol “tidak” jika ingin
keluar dari aplikasi
2. Rancangan Layar Intro 1.b.
98
X
Judul Bab
Bab 1 Bab 2
Bab 3 Bab 4
Bab 5
?
Gambar 4.21. Rancangan Layar Intro 1.b. Pada layar intro 1.b. terdapat animasi gambar seorang guru
perempuan. Layar ini terdapat 2 tombol. Tombol “ya” jika ingin masuk ke aplikasi dan menuju layar menu utama. Tombol “tidak” jika ingin keluar
dari aplikasi.
3. Rancangan Layar Menu Utama
Gambar 4.22. Rancangan Layar Menu Utama Pada layar menu utama terdapat 8 tombol. Tombol “tanda silang” akan
menampilkan layar keluar. Tombol “tanda tanya” akan menampilkan layar bantuan pada layar ini. Tombol “musik” akan memainkan dan menghentikan
suara musik pada layar ini. Tombol “bab 1” akan menampilkan layar bab 1. Tombol “bab 2” akan menampilkan layar bab 2. Tombol “bab 3” akan
menampilkan layar bab 3. Tombol “bab 4” akan menampilkan layar bab 4. Tombol “bab 5” akan menampilkan layar bab 5.
4. Rancangan Layar Bab 1
99
Bilangan Bulat
Judul Bab 1
Penjumlahan Pengurangan
Perkalian Pembagian
Hitung Campuran
Latihan Menu
Utama
?
Bilangan Bulat
Materi Bilangan Bulat
Penjumlahan Pengurangan
Perkalian Pembagian
Hitung Campuran
Latihan Menu
Utama
?
Judul Bab
Gambar 4.23. Rancangan Layar Bab 1 Ketika layar bab 1 terbuka, akan terlihat tampilan animasi teks judul
bab 1. Pada layar bab 1 terdapat 10 tombol. Tombol “musik” akan memainkan dan menghentikan suara musik pada layar ini. Tombol “tanda
tanya” akan menampilkan layar bantuan pada layar ini. Tombol “menu utama” akan menampilkan layar menu utama. Tombol “latihan” akan
menampilkan layar latihan bab 1. Tombol “bilangan bulat” akan menampilkan layar materi bilangan bulat. Bab 1. Tombol “penjumlahan”
akan menampilkan layar materi penjumlahan bilangan bulat. Tombol “pengurangan” akan menampilkan layar materi pengurangan bilangan
bulat. Tombol “perkalian” akan menampilkan layar materi perkalian bilangan bulat. Tombol “pembagian” akan menampilkan layar materi
pembagian bilangan bulat. Tombol “hitung campuran” akan menampilkan layar materi hitung campuran bilangan bulat.
5. Rancangan Layar Sub-Bab Bilangan Bulat