69
Mendefinisikan Masalah
Merancang Konsep
Merancang Naskah Merancang Grafik
Memproduksi Sistem Mentes Sistem
Menggunakan Sistem Studi Kelayakan
Anilisis Kebutuhan Sistem
Merancang Isi
konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, melakukan tes pemakai, dan menggunakan sistem. Sedangkan penulis tidak melakukan
proses pemeliharaan sistem karena keterbatasan waktu dan kapasitas penulis sebagai peneliti.
3.2.1. Mendefinisikan Masalah
Gambar 3.1. Siklus pengembangan aplikasi pembelajaran matematika kelas 6 SD Sumber : Suyanto, 2003
70
Terdapat tiga pertanyaan kunci yang harus dijawab untuk mendefinisikan masalah, yaitu:
• Apa masalah yang harus diselesaikan dengan multimedia ? • Apa penyebabnya ?
• Siapa pemakai akhir yang terlibat ?
3.2.2. Studi Kelayakan
Studi kelayakan adalah suatu studi yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan proyek sistem multimedia
layak diteruskan atau dihentikan. Studi kelayakan merupakan kepadatan versi ringkasan dari keseluruhan analis sistem dan proses perancangan sistem
multimedia.
3.2.3. Analisis Kebutuhan Sistem
Disini penulis menjelaskan maksud, tujuan dan sasaran dari
perancangan aplikasi yang akan dibuat. 3.2.4.
Merancang Konsep
Analis bekerja sama dengan pemakai dalam merancang konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan membuat aliran urutan pada aplikasi
multimedia yang akan dibuat.
3.2.5. Merancang Isi
Merancang isi meliputi memilih daya tarik pesan dan gaya dalam mengeksekusi pesan.
3.2.6. Merancang Naskah
71
Dalam merancang naskah, analis menetapkan dialog dan urutan elemen- elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks
dan narasi dalam aplikasi multimedia. Disini juga storyboard dirancang.
3.2.7. Merancang Grafik
Dalam merancang grafik, analis memilih grafik yang sesuai dengan dialog, meliputi merancang grafik dua dimensi, merancang audio, dan
merancang animasi.
3.2.8. Memproduksi Sistem