Mendefinisikan Masalah Studi Kelayakan Analisis Kebutuhan Sistem Merancang Isi Merancang Naskah Merancang Grafik

69 Mendefinisikan Masalah Merancang Konsep Merancang Naskah Merancang Grafik Memproduksi Sistem Mentes Sistem Menggunakan Sistem Studi Kelayakan Anilisis Kebutuhan Sistem Merancang Isi konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, melakukan tes pemakai, dan menggunakan sistem. Sedangkan penulis tidak melakukan proses pemeliharaan sistem karena keterbatasan waktu dan kapasitas penulis sebagai peneliti.

3.2.1. Mendefinisikan Masalah

Gambar 3.1. Siklus pengembangan aplikasi pembelajaran matematika kelas 6 SD Sumber : Suyanto, 2003 70 Terdapat tiga pertanyaan kunci yang harus dijawab untuk mendefinisikan masalah, yaitu: • Apa masalah yang harus diselesaikan dengan multimedia ? • Apa penyebabnya ? • Siapa pemakai akhir yang terlibat ?

3.2.2. Studi Kelayakan

Studi kelayakan adalah suatu studi yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan proyek sistem multimedia layak diteruskan atau dihentikan. Studi kelayakan merupakan kepadatan versi ringkasan dari keseluruhan analis sistem dan proses perancangan sistem multimedia.

3.2.3. Analisis Kebutuhan Sistem

Disini penulis menjelaskan maksud, tujuan dan sasaran dari perancangan aplikasi yang akan dibuat. 3.2.4. Merancang Konsep Analis bekerja sama dengan pemakai dalam merancang konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan membuat aliran urutan pada aplikasi multimedia yang akan dibuat.

3.2.5. Merancang Isi

Merancang isi meliputi memilih daya tarik pesan dan gaya dalam mengeksekusi pesan.

3.2.6. Merancang Naskah

71 Dalam merancang naskah, analis menetapkan dialog dan urutan elemen- elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Disini juga storyboard dirancang.

3.2.7. Merancang Grafik

Dalam merancang grafik, analis memilih grafik yang sesuai dengan dialog, meliputi merancang grafik dua dimensi, merancang audio, dan merancang animasi.

3.2.8. Memproduksi Sistem