Metode Pembelajaran Sumber Belajar Penilaian Indikator Identitas Sekolah Standar Kompetensi : 3.Memahami manfaat keanekaragaman hayati. Kompetensi Dasar : 3.4. Mendeskripsikan ciri-ciri Filum dalam dunia hewan Indikator

81 Lampiran 2. No. Kegiatan Alokasi waktu Karakter Ketera- ngan klasifikasi umum chordata, ciri dan klsifikasi pisces, ciri dan klasifikasi amphibi • Guru memfasilitai siswa membahas hasil diskusi. • Guru mengintruksikan peraturan permainan. • Setelah itu anggota kelompok bergabung menjadi satu di dalam meja turnamen untuk melakukan permainan. • Dalam meja tersebut akan di bagi menjadi kelompok siswa yang berperan sebagai leader1, leader2, penantang 1 dan penantang 2. • Siswa diberi waktu selama 20 menit untuk melakukan permainan • Setelah selesai permainan siswa kembali ke kelompok masing-masing dan diajak menghitung skor. Konfirmasi • siswa kembali ke kelompok masing-masing dan diajak menghitung skor. • Memberi penghargaan pada kelompok yang mengumpulkan point terbanyak • Membantu siswa mengambil merefleksiakan inti dari permainan 5 menit Tanggung jawab

3. Penutup

1. Memberikan post-test untuk mengetahui perkembangan siswa. 2. Memberi tugas pada siswa untuk membuat membaca materi tentang ciri dan klasifikasi reptilian, aves dan ampibhi. 20 menit Tanggung jawab

H. Metode Pembelajaran

Metode pembelajaran yang digunakan adalah : 1. Tanya jawab 2. Diskusi kelompok 3. Permaian kartu

I. Alat Media Bahan

a. Slide, gambar dan Video b. Kartu soal dan jawaban 82 Lampiran 2. c. Viewer dan komputer d. Lembar kerja 1 dilengakapi dengan kunci lembar kerja 1

J. Sumber Belajar

1. Buku siswa : a. Sudjadi, B. , dkk. 2004. Biologi : Sains dalam Kehidupan 1 B. Jakarta : Yudistira 2. Setyaningsih, Eko., 2010, Biology Bringing Science To Your Life SMAMA grade X, Jakarta:Bumi aksara. 3. Priadi, A., Tri Silawati., 2007. Sains Biologi SMA Kelas X, Jakart:Yudistira Hal : 183-197

K. Penilaian Indikator

Jenis Tagihan Instrument Kognitif Produk 1. Mengidentifikasi ciri khas filum chordata 2. Membedakan ciri sub filum Urochordata, Chepalochordata, dan Vertebrata Tes Soal Afektif 1. Melaksanakan diskusi dengan tanggung jawab 2. Menjawab pertanyaan dengan penuh percaya diri 3. Memiliki motivasi tinggi dalam mengikuti pembelajaran Kuisioner Hasil Observasi Lembar kuisioner Lembar observasi Yogyakarta, Mei 2012 , Partiman 83 Lampiran 2. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Siklus II

A. Identitas Sekolah

Nama Sekolah : SMA BOPKRI 2 Yogyakarta Mata Pelajaran : Biologi Kelas : X Semester Tahun Ajaran : II genap 2011-2012 Alokasi waktu : 2 x 45 2 JP 1 pertemuan

B. Standar Kompetensi : 3.Memahami manfaat keanekaragaman hayati.

C. Kompetensi Dasar : 3.4. Mendeskripsikan ciri-ciri Filum dalam dunia hewan

dan peranannya bagi kehidupan

D. Indikator

Kognitif Produk 1. Menjelaskan ciri subfilum Reptile, Aves dan Mamalia 2. Menjelaskan klasifikasi pada subfilum Reptile, Aves dan Mamalia Afektif 1. Melaksanakan diskusi dengan tanggung jawab 2. Menjawab pertanyaan dengan penuh percaya diri 3. Memiliki motivasi tinggi dalam mengikuti pembelajaran

E. Tujuan Pembelajaran

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL Penerapan Strategi Pembelajaran Team Games Tournament Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Tema Indahnya Negeriku pada Siswa Kelas IV A

0 2 16

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Tgt (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Kelas Iv Sd Negeri 02 Brujul Kecamatan

0 1 15

Penerapan pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar pada materi ajar animalia kelas XD SMA BOPKRI 2 Yogyakarta tahun pelajaran 2011/2012.

0 3 175

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi kelas XF SMA BOPKRI 2 Yogyakarta.

1 9 273

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS XF SMA BOPKRI 2 YOGYAKARTA SKRIPSI

0 0 271

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT) dalam upaya meningkatkan motivasi belajar ekonomi : studi kasus pada siswa kelas XD SMA Pangudi Luhur Sedayu - USD Repository

0 5 299

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL

0 0 12