Sistem Pembobotan dan Beban Belajar

24 macam jenjang profesi t ert ent u yang dit unt ut oleh pembangunan. Sist em pembobot an dilakukan dengan mengkaji kedalaman mat eri perkuliahan sebagai pilar pencapaian learning out come.

2.3.3 Jenis dan Ragam M edia Pembelajaran

M edia pembelajaran yang akan digunakan prodi akunt ansi adalah: 1 media t eknologi cet ak; 2 media t eknologi audio-visual; 3 media t eknologi berbasis komput er; dan 4 mult imedia. a. Teknologi Cetak. Komponen media t eknologi cet ak ini adalah bahan t eks verbal dan visual. Pengembangan kedua jenis bahan pembelajaran t ersebut sangat t lergant ung pada t eori persepsi visual, t eori membaca, pengolahan informasi oleh manusia dan t eori belajar. Secara khusus, t eknologi cet ak visual mempunyai karakt erist ik sebagai berikut : 1. Teks dibaca secara linier, sedangkan visual direkam menurut ruang 2. Keduanya biasanya memberikan komunikasi sat u arah yang pasif. 3. Keduanya berbent uk visual yang st at is 4. Pengembangannya sangat bergant ung kepada prinsip-prinsip linguist ik dan persepsi visual. 5. Keduanya berpusat pada pembelajar 6. Informasi dapat diorganisasikan dan dist rukt urkan kembali oleh pemakai. b. Teknologi Audio-Visual Pembelajaran audio-visual dapat dikenal dengan mudah karena menggunakan perangkat keras di dalam proses pengajaran. Peralat an audio-visual memungkinkan pemroyeksian gambar hidup, pemut aran kembali suara, dan penayangan visual yang beukuran besar.Pembelajaran audio-visual didefinisikan sebagai produksi dan pemanfaat an bahan belajar yang berkait an dengan pembelajaran melalui penglihat an dan pendengaran yang secara eksklusif t idak selalu harus t ergant ung kepada pemahaman kat a-kat a dan simbol-simbol sejenis.

c. Teknologi Berbasis Komputer ;

Aplikasi-aplikasi ini hampir seluruhnya dikembangkan berdasarkan t eori perilaku dan pembelajaran t erprogram, akan t et api sekarang lebih banyak berlandaskan pada t eori kognit if. Aplikasi-aplikasi t ersebut dapat bersifat : 1 t ut orial, pembelajaran ut ama diberikan, 2 lat ihan dan pengulangan unt uk membant u pesert a didik mengembangkan kefasihan dalam bahan belajar yang t elah dipelajari sebelumnya, 3 permainan dan simulasi unt uk memberi kesempat an menggunakan penget ahuan yang baru dipelajari; dan 5 dan sumber dat a yang memungkinkan pesert a didik unt uk mengakses sendiri susunan dat a melalui t at a cara pengakasesan prot ocol dat a yang dit ent ukan secara ekst ernal. Teknologi komput er, baik yang berupa perangkat keras maupun perangkat lunak biasanya memiliki karakt erist ik sebagai berikut : 1. Dapat digunakan secara secara acak, disamping secara linier 2. Dapat digunakan sesuai dengan keinginan pesert a didik, disamping menurut cara sepert i yang dirancang oleh pengembangnya. 3. Gagasan-gagasan biasanya diungkapkan secara abst rak dengan menggunakan kat a, simbol maupun grafis. 4. Prinsip-prinsip ilmu kognit if dit erapkan selama pengembangan 5. Belajar dapat berpusat pada pesert a didik dengan t ingkat int erakt ivit as t inggi. d. M ultimedia M ult imedia at au t eknologi t erpadu merupakan cara unt uk memproduksi dan menyampaikan bahan dengan memadukan beberapa jenis media yang dikendalikan komput er. Keist imewaan 25 yang dit ampilkan oleh t eknologi mult imedia ini, khususnya dengan menggunakan komput er dengan spesifikasi t inggi, yakni adanya int erakt ivit as pembelajar yang t inggi dengan berbagai macam sumber belajar. Selain media pembejalaran yang digunakan dalam perkuliahan, sarana pembelajaran yang dimiliki UNU Kalt im juga akan menjadi sarana dan media pembelajaran bagi mahasisw a program st udi Akunt ansi. Sarana t ersebut adalah: 1. Ruang kuliah ber-AC sebanyak 5 kelas. 2. Perpust akaan pusat UNU Kalt im dengan luas lant ai 1.056 m 2 yang memiliki fasilit as Buku jurnal sert a fasilit as pelayanan elekt ronik. 3. Perpust akaan Prodi Akunt ansi. 4. Laborat orium komput er dengan luas lant ai 30 m 2 , menyediakan fasilit as pelayanan komput er, int ernet dan analisis dat a kepada mahasisw a. a Komput er sebanyak 25 buah; b Beberapa komput er yang sudah mult imedia dan difasilitasi int ernet ; c M emiliki beberapa paket handal untuk simulasi komputer, diant ananya Lindo, Derive, Lingo, M aple, M at hlab, M at hcad.; d Unt uk keperluan analisis st at ist ika t ersedia paket Egret , Glim, M icrost a, M init ab; e for Window s, Nt sys, SAS 612 for Windows, Shazam, SPSS 9, SPLUS, St at ist ica, St at ist ix, St at s, St at view . 5. Laborat orium mult i media dengan luas lant ai 40 m 2 , menyediakan fasilit as pelayanan prakt ikum berbasis mult i media kepada mahasisw a. 6. Lapangan olahraga yait u: a lapangan Fut sal sebanyak 2 lapangan 40 m 2 ; b lapangan Volly Ball 60 m 2 ; c lapangan bulu t angkis 80 m 2 ; e lapangan basket 100 m 2 ; f Wall Climbing 7. Akses Wifi di semua area kampus 8. Ruang Ibadah M asjid 80 m 2 9. Ruang administ rasi fakult as seluas 100 m 2 , dengan fasilit as yang memadai 10. Ruang dosen seluas 50 m 2