Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

pengetahuan dan pemahaman yang baik tentang mata pelajaran Geografi sangat penting untuk dimiliki siswa. Berdasarkan uraian latar belakang tersebut, maka penulis tertarik untuk mengadakan penelitian berjudul: “Efektivitas Model Pembelajaran Simulasi Berbantuan Permainan Geo Explore Pada Mata Pelajaran Geografi Siswa Kelas XI IIS SMA Negeri 2 Semarang”.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, didapatkan rumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana efektivitas model pembelajaran simulasi berbantuan permainan Geo Explore dalam pembelajaran Geografi siswa kelas XI IIS SMA Negeri 2 Semarang dikaji dari pencapaian tingkat aktivitas belajar siswa, hasil belajar siswa, respon positif siswa terhadap pembelajaran, dan kemampuan guru mengelola pembelajaran? 2. Apakah terdapat hubungan yang signifikan antara tingkat aktivitas belajar siswa dalam model pembelajaran simulasi berbantuan permainan Geo Explore dengan hasil belajar Geografi kelas XI IIS SMA Negeri 2 Semarang?

C. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan permasalahan di atas, tujuan yang dicapai dalam penelitian adalah: 1. Untuk mengkaji efektivitas model pembelajaran simulasi berbantuan permainan Geo Explore dalam pembelajaran Geografi siswa kelas XI IIS SMA Negeri 2 Semarang dari pencapaian tingkat aktivitas belajar siswa, hasil belajar siswa, respon positif siswa terhadap pembelajaran, dan kemampuan guru mengelola pembelajaran. 2. Untuk mengkaji hubungan antara tingkat aktivitas belajar siswa dalam model pembelajaran simulasi berbantuan permainan Geo Explore dengan hasil belajar Geografi kelas XI IIS SMA Negeri 2 Semarang.

D. Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah: 1. Bagi Guru a Sebagai referensi guru dalam menentukan model pembelajaran yang tepat dan menarik sesuai dengan materi pelajaran, sehingga tujuan pembelajaran tercapai. b Meningkatkan kemampuan guru dalam mengembangkan media pembelajaran Geografi. c Mengatasi berbagai kendala yang sering dihadapi oleh guru dalam pembelajaran Geografi. 2. Bagi Siswa a Mendapatkan kemudahan dalam belajar dan memahami materi pelajaran Geografi yang disampaikan oleh guru dengan menerapkan model pembelajaran simulasi berbantuan permainan Geo Explore. b Meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Geografi. c Menghilangkan rasa jenuh, menjadikan siswa lebih senang, termotivasi, dan aktif dalam pembelajaran Geografi. 3. Bagi Peneliti a Menerapkan ilmu yang telah diterima di bangku kuliah khususnya yang berkaitan dengan pendidikan. b Memperoleh pengalaman langsung dalam menerapkan model pembelajaran simulasi berbantuan permainan Geo Explore pada mata pelajaran Geografi. c Memperoleh bekal tambahan sebagai mahasiswa dan calon guru sehingga nantinya siap melaksanakan tugas di lapangan. 4. Bagi Sekolah Hasil penelitian ini akan memberikan masukan dalam meningkatkan hasil belajar dan memberikan sumbangan dalam rangka perbaikan pembelajaran khususnya pada mata pelajaran Geografi.

E. Penegasan Istilah