Struktur Rancangan Program Desain Tampilan Awal

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI

1.9 Struktur Rancangan Program

Sebuah progam aplikasi membutuhkan sebuah struktur perancangan yang mendetail. Hal ini diperlukan untuk mempermudah dalam perancangan dan proses perakitan program, yang disesuaikan dengan alur logika. Struktur perancangan adalah gambaran alur kerja pada sebuah aplikasi. Prosesnya berawal dari perancangan aplikasi pembelajaran matematika untuk siswa kelas vi sekolah dasar. Struktur perancangan dimulai untuk mempermudah dan menerapkan unsur logika dalam perancangan sebuah aplikasi. Dengan menggunakan struktur perancangan yang sesuai dan dapat dipahami. Struktur atau alur program dalam sebuah rancangan program bagaikan fungsi otak yang berjalan terus menerus tanpa henti. Hal ini berarti struktur rancangan program memiliki fungsi teramat penting bagi sebuah kinerja program. Hal teknis tersebut merupakan kewajiban pokok bagi seorang programmer yang harus diketahui. penulis dapat menggabarkan alur kerja dari media pembelajaran matematika pada siswa kelas VI sekolah dasar Adapun struktur yang dibuat adalah sebagai berikut : Universitas Sumatera Utara Gambar 3.1 Tampilan flowchart Aplikasi

1.10 Desain Tampilan Awal

Mulai Home Masuk Keluar Selesai Tampilan awal Pengantar Materi Latihan Kuis Universitas Sumatera Utara Sebuah tampilan media pembelajaran membutuhkan beberapa aspek dalam mendesain tampilan tersebut yaitu tampilan menu button dan tampilan background. Keduanya saling mendukung dalam menampilkan tampilan yang seimbang. Fungsi dari kedua tampilan tersebut adalah menambah nilai seni pada animasi, tombol Button dengan tambahan animasi akan tampak lebih indah dan berseni. Sedangkan Background berada disisi belakang berperan sebagai latar, Background haruslah mempunyai warna yang tidak monoton, karena menimbulkan kebosanan pada pengguna. Berikut adalah desain tampilan awal media pembelajaan matematika untuk siswa sekolah dasar kelas VI. Gambar 3.2 Tampilan Awal Animasi Pembelajaran Cara pembuatan halaman awal adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja Adobe Flash Professional CS6, kemudian pilih create new lalu action script 2.0. Media Pembelajaran Matematika Kelas VI Sekolah Dasar Pengantar Menu Materi Latihan Kuis Selamat Datang Di Media Pembelajran Matematika Kelas VI Sekolah Dasar X Fauzan Akmal Ariza Universitas Sumatera Utara 2. Buat satu layer pada timeline, yaitu layer awal. 3. Untuk pembuatan background pada layer awal pilih import pada menu file, kemudian pilih import to stage. 4. Untuk pembuatan tombol button pilih insert lalu pilih new symbol atau bisa juga tekan ctrl+F8, kemudian pilih Button pada menu type, lalu ok. 5. Tombol “Menu” berfungsi untuk masuk ke halaman daftar isi yaitu pada layer menu awal. Cara untuk membuat fungsi tombol adalah dengan mengklik tombol lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{ gotoAndStop Frame 2; }

1.11 Desain Tombol Menu