Perumusan Masalah Batasan Masalah

pemahaman juga menarik dan interaktif bagi siswa kelas VI di Sekolah Dasar SD pada pelajaran matematika. selain itu juga harus efisien bagi guru dalam menyusun suatu materi bahan pelajaran. Keterkaitan dengan latar belakang di atas dibutukan suatu inovasi dalam proses pengajaran yaitu membangun sebuat media pengajaran berupa animasi yang menarik bagi siswa. Dalam hal ini penulis tertarik membuat sebuah “ Media Pembelajara n Matematika Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia ’’ dengan menggunakan program Adobe Flash Professional CS 6.

1.2 Perumusan Masalah

Proses pembelajaran pada umumnya menggunakan buku panduan dan alat tulis sebagai alat bantu dalam memahami dan menarik kesimpulan dari materi yang diajarkan. Cara konvensional ini cenderung kurang dipahami dan diserap oleh siswa. Dengan menggunakan peran multimedia di dalam proses mengajar. Multimedia tersebut berupa CD pembelajaran interaktif sebagai media pelengkap dan penunjang dalam menyampaikan ilmu pendidikan yang telah disesuaikan dengan kurikulum yang berlaku. Aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat mengatasi kebosanan siswa dan memberikan kemudahan bagi guru dalam proses pengajaran di kelas. Melihat permasalahan-permasalahan pada proses pembelajaran siswa di kelas membutuhkan suatu media pembelajaan secara interaktif. sebab kemudahan siswa dalam mendapatkan pembelajaran akan meningkatkan sumber daya manusia Universitas Sumatera Utara yang kreatif, inovatif, dan berintelektualitas tinggi kedepan, khususnya bagi perkembangan dunia pendidikan di Indonesia. Dengan penggunaan aplikasi multimedia yang menggabungkan gambar, teks, suara dan animasi maka materi pembelajaran dapat disampaikan lebih menarik perhatian siswa dalam memahami materi pelajaran tersebut. Aplikasi multimedia pembelajaran bagi siswa Sekolah Dasar akan dirancang dengan menarik dan dikemas dalam bentuk CD Interaktif medis pembelajaran yang dapat dibawa kemana saja.

1.3 Batasan Masalah

1. Merancang sebuah media pembelajaran matematika untuk kelas VII di tingkat SD MI. 2. Membuat sebuah media pembelajaran yang mencangkup materi bilangan bulat, satuan debit, geometri dan pengukuran, pengolahan data, operasi hitung pecah, sistem koordinat, serta penyajian dan pengolahan data. 3. Membuat sebuah tampilan Graphic User Interface GUI pada media pembelajaran dengan menggunakan Adobe Flash Professional CS 6 dan dapat diterapkan pada komputer.

1.4 Maksud dan Tujuan