18
B. Hipotesis
1. Kerangka Berpikir
Kerangka berfikir dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
2. Hipotesis
Berdasarkan kerangka berfikir di atas, maka hipotesis penelitian ini adalah “Penerapan pembelajaran berorientasi lifeskill pada materi daur ulang limbah
berpengaruh terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa kelas X SMA N 1 Tayu Pati”.
Materi berkaitan dengan lingkungan
Pemanfaatan lingkungan belum optimal Pembelajaran masih terpusat pada guru
Suasana kegiatan belajar membosankan Aktivitas siswa masih rendah
Hasil belajar siswa kurang
Penerapan pembelajaran dengan berorientasi lifeskill
Keunggulan pembelajaran lifeskill 1. Pembelajaran berpusat pada
siswa 2. Pembelajaran aktif, produktif,
kreatif, dan menyenangkan 3. Dapat meningkatkan
keterampilan siswa dan me- motivasi untuk berwirausaha
4. Melatih siswa untuk berkreasi, dan membangun
kerjasama 5. Melatih siswa
mengembangkan potensinya Kunandar, 2007
Pembelajaran bersifat aplikatif, dan lebih menarik
Aktivitas, dan hasil belajar siswa meningkat
19
19
BAB III METODE PENELITIAN
A. Lokasi dan Waktu Penelitian
Lokasi penelitian ini adalah SMAN 1 Tayu yang terletak di Jln. Pangeran Diponegoro no. 60 Tayu Pati. Penelitian ini dilaksanakan di kelas X semester
genap tahun pelajaran 20092010.
B. Populasi dan Sampel
1. Populasi Populasi penelitian ini adalah siswa kelas X SMAN 1 Tayu Pati tahun
ajaran 20092010 sebanyak 8 kelas. Kedelapan kelas ini relatif sama sebagai suatu kesatuan populasi karena ada kesamaan-kesamaan sebagai berikut:
a. Mempunyai jam pelajaran dan fasilitas yang sama. b. Materi biologi yang diajarkan pada masing-masing kelas tersebut
mempunyai alokasi waktu yang sama. c. Buku yang digunakan sama.
d. Guru yang mengajar mata pelajaran biologi sama. 2. Sampel
Sampel dalam penelitian ini adalah 3 kelas dari 8 kelas yang ada. Sampel penelitian ini diambil dengan teknik cluster random sampling yaitu dengan
mengambil tiga kelas secara acak dengan teknik undian karena tidak ada kelas unggulan.
C. Variabel Penelitian
Variabel dalam penelitian ini meliputi: 1. Variabel bebas: pembelajaran berorientasi lifeskill
2. Variabel terikat: hasil belajar, dan aktivitas siswa selama proses pembelajaran.