Kajian Empiris Kerangka Berpikir

kepada siswa pada tiap-tiap kelompok berdasarkan pada permainan tersebut. Ada beberapa keunggulan dari media pembelajaran karsunaga diantaranya suasana kegembiraan yang tumbuh selama proses pembelajaran, kerjasama siswa dalam kelompok dapat terwujud dalam suasana yang kondusif. Selain memiliki keunggulan, media pembelajaran Karsunaga juga memiliki kelemahan salah satunya guru harus mempersiapkan bahan dan alat yang memadai sebagai media pembelajaran yang disesuaikan dengan materi, dan siswa akan ketinggalan bila tidak memperhatikan dari awal.

2.2 Kajian Empiris

Penelitian yang berkenaan dengan penggunaan media kartu sudah pernah dilakukan. Guru membahas penelitian terdahulu yang menggunakan media Kartu yaitu penelitian Zaekhirin, mahasiswa jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang tahun 2012 yang berjudul ” Peningkatan Hasil Belajar Mengapresiasi Karya Seni Rupa Melalui Penggunaan Media Pembelajaran Apreciation card pada Siswa Kelas IV SD Negeri Kraton 2 Kota Tegal ” Dalam penelitian tersebut, hasil penelitian terhadap 23 orang siswa kelas IV SD Negeri Kraton 2 Tegal mengungkapkan bahwa terjadi peningkatan kemampuan dalam mengapresiasi lukisan dengan media Apreciation Card. Rata- rata nilai tes siswa 59.58 pada siklus I meningkat menjadi 80.80 pada siklus II. Adapun besarnya peningkatan dari siklus I ke siklus II sebesar 21,2. Penelitian berikutnya adalah penelitian yang dilakukan oleh Muhammad Taufiqurrohman, mahasiswa Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Negeri Yogyakarta pada tahun 2012 yang berjudul ” Meningkatkan Keterampilan Penjumlahan Pada Pecahan dengan Media Permainan kartu domino Matematika Pada Siswa Kelas V SDN Sukomulyo I Tahun 20112012 ”. Dalam penelitian tersebut, hasil penelitian terhadap 19 orang siswa mengungkapkan bahwa terjadi peningkatan hasil belajar dengan media Kartu domino. Rata-rata nilai tes siswa pada kondisi awalprasiklus sebesar 32,85 atau 15,8 meningkat menjadi 50,56 atau 36,8 pada siklus I, dan meningkat lagi menjadi 75,76 atau 100 pada siklus II. Berdasarkan penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa melalui penggunaan media kartu domino dapat meningkatkan keterampilan menjumlahkan pecahan pada materi matematika kelas V. Sementara pada materi mengapresiasi karya seni rupa kelas IV sekolah dasar belum pernah diterapkan penggunaan media Karsunaga, sehingga penelitian ini merupakan penelitian yang baru dilakukan dan berbeda dengan penelitian yang terdahulu.

2.3 Kerangka Berpikir

Proses pembelajaran SBK pada siswa kelas 4 SD Negeri Margadana 7 Kota Tegal masih berpusat pada guru. Siswa tidak diajak untuk berpartisipasi selama proses pembelajaran berlangsung. Pembelajaran kurang melibatkan siswa, sehingga siswa pasif dan kurang perhatian pada materi yang diajarkan guru. Selain itu, penggunaan media yang terbatas menyebabkan siswa susah untuk memusatkan perhatian dan cenderung bosan dengan materi yang disampaikan sehingga tujuan yang diharapkan tidak tercapai. Gambar 2.3 Bagan Kerangka Berpikir Dengan adanya inovasi penggunaan media Karsunaga memungkinkan siswa dapat lebih aktif dalam proses pembelajaran dan materi yang disampaikan dapat dipahami oleh seluruh siswa.

2.4 Hipotesis Tindakan

Dokumen yang terkait

Upaya meningkatkan hasil belajar bola kasti menggunakan permainan kasbol pada siswa kelas IV SD Negeri Margadana 8 Kota Tegal Tahun Pelajaran 2012 2013

0 23 132

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENYIMAK DONGENG MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR NEGERI KEMANDUNGAN 01 KOTA TEGAL

0 6 249

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENGAPRESIASI KARYA SENI RUPA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN APPRECIATION CARD PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI KRATON 2 KOTA TEGAL

8 38 247

PENGGUNAAN MEDIA KARTU APRESIASI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGAPRESIASI KARYA SENI RUPA PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 01 PULIHARJO KABUPATEN KEBUMEN

1 9 236

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENULIS NARASI MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI PANGGUNG 5 KOTA TEGAL

1 22 203

PENINGKATAN AKTIVITAS BELAJAR DENGAN PEMANFAATAN MEDIA KARTU KUIS WHO AM I PADA PEMBELAJARAN PKn SISWA KELAS IV Peningkatan Aktivitas Belajar Dengan Pemanfaatan Media Kartu Kuis Who Am I Pada Pembelajaran PKn Siswa Kelas IV SD Negeri 03 Ngadirejo Kecama

0 2 14

PENINGKATAN AKTIVITAS BELAJAR DENGAN PEMANFAATAN MEDIA KARTU KUIS WHO AM I PADA PEMBELAJARAN PKn SISWA KELAS IV Peningkatan Aktivitas Belajar Dengan Pemanfaatan Media Kartu Kuis Who Am I Pada Pembelajaran PKn Siswa Kelas IV SD Negeri 03 Ngadirejo Kecama

0 0 14

Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Mengidentifikasi Unsur Cerita Anak Menggunakan Media Audio Visual Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri Panggung 11 Kota Tegal.

0 1 246

Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Menulis Deskripsi pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Jatinegara 1 Kabupaten Tegal.

0 0 203

KEEFEKTIFAN MODEL COOPERATIVE SCRIPTTERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI SENI RUPA MURNI PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI KEPANDEAN 03 KECAMATAN DUKUHTURI KABUPATEN TEGAL -

0 3 77