Analisis Data .1. Analisis TOWS Matrik Consumer Journey

39 3.4 Analisis Data 3.4.1. Analisis TOWS Matrik Tabel 3.1 Tabel TOWS Matrik Strength S • Belum ada komik yang mengangkat kitab Arba’in An Nawawiyah • Buku adalah media yang cukup fleksibel • Komik adalah media yang cukup efektif untuk menjangkau segmentasi remaja indonesia Weakness W • Kurangnya minat untuk membaca komik yang bertemakan tentang agama Opportunity O • Belum adanya karakter dengan image yang kuat pada komik Hadits yang sudah ada Strength Opportunity S.O. • Buku komik pertama yang mengangkat tentang kitab arba’in an nawawiyah • Komik Hadits yang memiliki karakter utama dengan image yang cukup kuat Weakness Opportunity W.O. • Kurangnya pemahaman konsumen terhadap pentingnya Hadits Threat T • Kurangnya minat terhadap komik lokal jika dibandingkan manga dari jepang Strength Threat S.T. • Sebagai media pengenalan Hadits kepada para remaja Weakness Threat W.T. • Memberikan wawasan tentang Hadits • Karakter komik dibuat untuk merebut perhatian pembaca 40

3.5 Consumer Journey

Consumer Journey digunakan untuk menemukan Consumer Insight, berikut data Consumer Journey : Nama : Aghil Usia : 15 tahun Alamat : Jln. Gembili III36 Tabel 3.2 Consumer Journey Time Aktifitas Tempat Point Of Contact 04.30 Bangun dan sholat subuh Kamar tidur Bantal, guling, handphone, sajadah, sarung 05.00 Membantu membersihkan rumah Ruang keluarga Meja, sofa, tv 05.30 Menata buku yang dibawa sekolah Kamar tidur Tas, buku 05.50 Mandi dan berpakaian Kamar mandi Sabun, handuk, sikat gigi, seragam sekolah 6.20 Sarapan Ruang keluarga Meja, piring, sendok 6.45 Berangkat sekolah teras Tas, sepeda,sepatu 14.00 Pulang sekolah Teras Tas Sepeda, Sepatu 14.10 Mengganti pakaian Kamar Tidur Baju, celana 14.20 Makan Ruang keluarga Meja, piring, sendok 14.50 Bermain game komputer Kamar Tidur Kursi meja, computer, mouse 15.30 Sholat Ashar Kamar Tidur Sajadah, sarung 15.50 Menonton TV Kamar Tidur Sofa, TV, remote 17.30 Mandi Kamar Mandi Sabun, handuk, sikat gigi 18.00 Sholat Maghrib Kamar Tidur Sajadah, sarung 18.10 Makan malam dan melihat TV Ruang keluarga Meja, sofa, tv, 18.40 Sholat isya’ Kamar Tidur Sarung, sajadah 19.55 Belajar dan Mengerjakan PR Kamar Tidur Meja, kursi, buku, pensil, ballpoint 21.15 Santai sambil membaca komik Kamar Tidur Meja, sofa, komik 22.00 Tidur malam Kamar tidur Bantal, guling 41 Gambar 3.1 Dokumentasi C onsumer Journey Sumber: Dokumentasi pribadi

3.6 Consumer Insight