39
3.4 Analisis Data 3.4.1. Analisis TOWS Matrik
Tabel 3.1 Tabel TOWS Matrik Strength S
•
Belum ada komik yang mengangkat
kitab Arba’in An Nawawiyah
•
Buku adalah media yang cukup
fleksibel
•
Komik adalah media yang cukup
efektif untuk menjangkau
segmentasi remaja indonesia
Weakness W
•
Kurangnya minat untuk membaca
komik yang bertemakan tentang
agama
Opportunity O
•
Belum adanya karakter dengan
image yang kuat pada komik Hadits
yang sudah ada Strength Opportunity S.O.
•
Buku komik pertama yang mengangkat tentang kitab
arba’in an nawawiyah
•
Komik Hadits yang memiliki karakter utama
dengan image yang cukup kuat
Weakness Opportunity W.O.
•
Kurangnya pemahaman konsumen terhadap
pentingnya Hadits
Threat T
•
Kurangnya minat terhadap komik
lokal jika dibandingkan
manga dari jepang Strength Threat S.T.
•
Sebagai media pengenalan Hadits kepada para remaja
Weakness Threat W.T.
•
Memberikan wawasan tentang Hadits
•
Karakter komik dibuat untuk merebut perhatian
pembaca
40
3.5 Consumer Journey
Consumer Journey digunakan untuk menemukan Consumer Insight, berikut data Consumer Journey :
Nama : Aghil
Usia : 15 tahun
Alamat : Jln. Gembili III36
Tabel 3.2 Consumer Journey
Time Aktifitas
Tempat Point Of Contact
04.30 Bangun dan sholat subuh
Kamar tidur Bantal, guling, handphone,
sajadah, sarung 05.00
Membantu membersihkan rumah
Ruang keluarga Meja, sofa, tv
05.30 Menata buku yang dibawa
sekolah Kamar tidur
Tas, buku 05.50
Mandi dan berpakaian Kamar mandi
Sabun, handuk, sikat gigi, seragam sekolah
6.20 Sarapan
Ruang keluarga Meja, piring, sendok
6.45 Berangkat sekolah
teras Tas, sepeda,sepatu
14.00 Pulang sekolah
Teras Tas Sepeda, Sepatu
14.10 Mengganti pakaian
Kamar Tidur Baju, celana
14.20 Makan
Ruang keluarga Meja, piring, sendok
14.50 Bermain game komputer
Kamar Tidur Kursi meja, computer, mouse
15.30 Sholat Ashar
Kamar Tidur Sajadah, sarung
15.50 Menonton TV
Kamar Tidur Sofa, TV, remote
17.30 Mandi
Kamar Mandi Sabun, handuk, sikat gigi
18.00 Sholat Maghrib
Kamar Tidur Sajadah, sarung
18.10 Makan malam dan melihat
TV Ruang keluarga
Meja, sofa, tv, 18.40
Sholat isya’ Kamar Tidur
Sarung, sajadah 19.55
Belajar dan Mengerjakan PR
Kamar Tidur Meja, kursi, buku, pensil,
ballpoint 21.15
Santai sambil membaca komik
Kamar Tidur Meja, sofa, komik
22.00 Tidur malam
Kamar tidur Bantal, guling
41
Gambar 3.1 Dokumentasi C onsumer Journey
Sumber: Dokumentasi pribadi
3.6 Consumer Insight