Lampiran 4 INSTRUMEN PENILAIAN KOMPETENSI PENGETAHUAN
TEST URAIAN A.
Petunjuk Umum
1.
Instrumen penilaian pengetahuan ini berbentuk pembuatan rangkuman
2.
Soal ini dikerjakan oleh peserta didik
B. Soal
Buatlah rangkuman mengenai materi flora dan fauna di Indonesia
C. Kisi-kisi Jawaban
Point-point yang harus ada dalam jawaban :
Faktor yang mempengaruhi persebaran flora dan fauna
Jenis hutan
Manfaat hutan
Pengelompokkan fauna
D. Penilaian
Masing-masing point bernilai maks 25. Total keseluruhan nilai 100
E.
Penghitungan Ketuntasan
Dikatakan lulus apabila siswa mendapatkan minimal skor 70
Lampiran 5 INSTRUMEN PENILAIAN KOMPETENSI KETERAMPILAN
PENILAIAN DISKUSI
Kelas : VIII
Semester : Semester 1
TahunPelajaran : 20152016
Periode Pengamatan : Tanggal ………
RUBIK PENILAIAN DISKUSI
No Nama
Mengkomuni kasi 1-4
Mendengark an 1-4
Berargument asi 1-4
Berkontrib usi 1-4
Jumlah Skor
1. 2.
dst
Penentuan Ketuntasan
Dikatakan lulus apabila siswa mencapai skor minimal 3
INSTRUMEN PENILAIAN KOMPETENSI KETERAMPILAN PENILAIAN PRESENTASI
Kelas : VIII
Semester : Semester 1
TahunPelajaran : 20152016
Periode Pengamatan : Tanggal ………
RUBIK PENILAIAN DISKUSI
No. Nama Kelayakan isi
jawaban 1-4 Kreativitas 1-4
Kemampuan menanggapi 1-4
Jumlah Skor
1. 2.
dst
Penentuan Ketuntasan
Dikatakan lulus apabila siswa mencapai skor minimal 3
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP
Nama Sekolah : SMP Negeri 1 Minggir
Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Sosial
KelasSemester : VIII1
Standar Kompetensi : 1. Memahami permasalahan sosial berkaitan
dengan pertumbuhan jumlah penduduk Kompetensi Dasar
: 1.1 Mendeskripsikan kondisi fisik wilayah dan penduduk
Indikator : - Mendeskripsikan persebaran jenis tanah dan
pemanfaatannya di Indonesia Alokasi Waktu
: 2 x 40 menit 1 pertemuan
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah selesai kegiatan pembelajaran, siswa dapat : 1.
Menyebutkan berbagai jenis tanah dan persebarannya serta pemanfaatannya
B. MATERI PEMBELAJARAN lampiran 1
1.
Jenis-jenis tanah dan persebarannya serta pemanfaatannya
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan Saintifik
2. Model Discovery Learning
3. Metode Make a Match
D. MEDIA, ALAT DAN SUMBER BELAJAR