2. Sebagai sarana untuk membantu orangtua mereka yang tidak mampu untuk mendidik dan membina anak secara layak.
Bagi masyarakat : 1. Sebagai tempat untuk menumbuhkan rasa simpati bagi masyarakat
dalam program orang tua asuh ataupun dalam bentuk materiil. 2. Sebagai tempat bagi masyarakat untuk menyalurkan kepedulian
terhadap anak jalanan. 3. Meningkatkan apresiasi seni dan memenuhi kebutuhan seni masyarakat.
Bagi Pihak Developer: 1. Sebagai informasi bagi pihak terkait yang bergerak dalam bidang
pemberdayaan anak jalanan dalam
mengembangkan program
pembinaan yang dapat membawa perubahan perilaku anak jalanan kearah yang lebih baik.
Bagi Pemerintah : 1. Sebagai tempat untuk pemberdayaan Sumber Daya Manusia sehingga
menghasilkan generasi-generasi muda yang berguna di masa yang akan datang.
2. Mengentaskan jumlah anak jalanan yang ada di Kota Medan. 3. Menjadi salah satu lokasi wisata seni budaya di Kota Medan.
1.3 Perumusan Masalah
Bagaimana metode pembelajaran yang akan diterapkan pada Pusat Pengembangan Kreativitas Anak Jalanan ini, sehingga membuat proses
pembelajaran menjadi efektif. Bagaimana sistem pemisahan anak jalanan menurut kategori umur dan
tingkat pendidikan yang seharusnya dia terima. Bagaimana menyatukan fungsi edukasi terhadap anak jalanan dengan
fungsi komersial seperti galeri, café, serta gedung pertunjukan yang difungsikan untuk masyarakat.
- KONSEP BENTUK MASSA - KONSEP RUANG
- INTERPRETASI TEMA RANCANGAN
- ARSITEKTUR - ESTETIKA
- FUNGSI - EFEKTIFITAS
- BENTUK - RUANG
- UTILITAS
PUSAT PENGEMBANGAN KREATIVITAS ANAK JALANAN
Bagaimana menata konsep sirkulasi dan komposisi massa agar dapat membuat anak merasa nyaman dan mau untuk dididik, dilatih dan dibina
sehingga dapat mandiri dan berkarya. Bagaimana pemecahan sistem struktur bangunan sehingga membuat orang
yang berada di dalamnya merasa aman sekaligus nyaman.
1.4 Pendekatan Masalah
Dalam pendekatan masalah, metode yang akan dilakukan untuk mencapai desain akhir Proyek “Pusat Pengembangan Kreativitas Anak Jalanan” ini antara lain
adalah:
-
Survey : Dilakukan pengamatan secara langsung di lokasi perancangan
agar dapat menyimpulkan permasalahan yang terdapat di sekitar maupun di dalam site perancangan.
- Pengumpulan Data : Melakukan pengumpulan data terkait teori-teori yang
terkait dengan judul maupun tema perancangan. Serta mengumpulkan fakta-fakta yang terkait dengan site perancangan.
Diagram 1.1 Pendekatan Masalah
-
Analisa Data : Menganalisis data yang telah diperoleh agar dapat
memecahkan masalah yang terdapat di dalam maupun di luar site perancangan.
-
Konsep : Mengembangkan prospek terkait solusi yang telah didapat dari
permasalahan site yang ada, yang kemudian dibuat dalam bentuk konsep perancangan.
-
Desain Akhir : Desain akhir merupakan kesimpulan dari hasil penyusunan
skematik desain yang diterapkan pada perencanaan dan perancangan fisik Pusat Pengembangan Kreativitas Anak Jalanan.
1.5 Lingkup Kajian dan Batasan Proyek