Hal  tersebut  menunjukkan  bahwa  pembelajaran  membaca  lancar dengan  menggunakan  permainan  scrabble  dapat  meningkatkan
keterampilan  guru, aktivitas siswa, keterampilan  membaca lancar dan pemahaman membaca.
2.  Implikasi Hasil Penelitian
Dalam  penelitian  yang  telah  dilakukan  terbukti  adanya peningkatan  baik  itu  berupa,  keterampilan  guru,  aktivitas  siswa,
keterampilan membaca lancar, dan hasil pemahaman membaca. Hal ini dapat
membuktikan bahwa
pembelajaran membaca
lancar menggunakan
permainan scrabble
cocok diterapkan
dalam pembelajaran bahasa indonesia.
Dengan  menggunakan  permainan  scrabble  meningkatkan keterampilan guru dan menggali kreativitas  yang dimiliki guru, kreatif
yang  dilakukan  dalam  pembelajaran  disini  guru  kreatif  dalam menyampaikan  materi  dengan  menggunkan  media  gambar  yang
menarik  siswa,  guru  mampu  membimbing  siswa  dalam    kerja kelompok.  Dalam  pembelajaran  ini  guru  diharapkan  dapat
menciptakan iklim
pembelajaran yang
kondusif dan
lebih menyenangkan, sehingga siswa dalam pembelajaran lebih bermakna.
Aktivitas siswa
dalam pembelajaran
membaca lancar
menggunakan  permainan  scrabble  terjadi  adanya  peningkatan  dalam kegiatan  yang  dilakukan  dari  aktivitas  siswa  sebelum  pembelajaran
sampai  akhir  pembelajaran.  Seperti  aktif  dalan  memperhatikan
penjelasan  guru,  aktif  bertanya,  aktif  mengemukakan  ide,  aktif menjawab  pertanyaan.  Dalam  pembelajaran  menggunakan  permainan
scrabble siswa dituntut untuk berlatih kerja sama dalam kelompok dan mampu membimbing kelompok sehingga rasa solidaritas antar sesama
anggota dapat meningkat. Pada  keterampilan  membaca  lancar  dengan  permainan  scrabble
siswa  dapat  meningkatkan  kosa  kata  baru  dan  bisa  membaca  kata tersebut  dengan  lancar.  Sehingga  siswa  dapat  terampil  membaca
bacaan  dengan  intonasi  dan  lafal  yang  benar.  Dari  hasil  keterampilan membaca  lancar  bahwa  pembelajaran  menggunakan  permainan
scrabble  dapat  keterampilan  membaca  lancar  dan  pemahaman membaca. Hal ini dapat dilihat dari hasil keterampilan membaca lancar
dengan rata-rata skor 13,25 dengan kriteri baik dan meningkat menjadi 13,63  dengan  kriteria  sangat  baik.  Untuk  hasil  pemahaman  membaca
Untuk  hasil  pemahaman  membaca  tes  awal  dengan  rata-rata  60,25 dengan  ketuntasan  klasikal  50,  setelah  pembelajaran  menggunakan
permainan  scrabble  meningkat  pada  siklus  I  dengan  rata-rata  72,25 dan persentase ketuntasan klasikal 72,5, siklus II  meningkat dengan
rata-rata  74  dengan  ketuntasan  klasikal  77,5,  dan  siklus  III meningkat dengan rata-rata 77,5 dengan ketuntasan klasikal 80.
149
BAB V PENUTUP
A.  Simpulan
Simpulan  hasil  penelitian  ini  yaitu  terdapat  peningkatan keterampilan  membaca  lancar  dan  hasil  pemahaman  membaca  pada  siswa
kelas  I  SD  Negeri  Petompon  02  Semarang.  Peningkatan  keterampilan membaca  lancar  peneliti  menggunakan  permainan  scrabble.  Peneliti  dapat
menarik kesimpulan sebagai berikut: 1.
Hasil keterampilan  guru dalam pembelajaran menggunakan permainan scrabble  terbukti  adanya  peningkatan  pembelajaran  yang  lebih  baik,
yang mencakup keterampilan mengajar dari aspek-aspek   keterampilan pengkondisian
pra pembelajaran,
melakukan apersepsi
dan menyampaikan  tujuan  pembelajaran,  menjelaskan  materi  dan  tata  cara
permainan  scrabble,  bertanya,  mengorganisasikan  kelompok  scrabble, mengelola  kelas,  membimbing  kelompok  dalam  permainan  scrabble,
memberi penguatan, menguasai materi, dan memberikan evaluasi. Hasil keterampilan guru siklus I mendapatkan skor 26 dan persentase 72,22
dengan  kriteria  baik,  meningkat  menjadi  29  dan  persentase  80,56 dengan  kriteria  baik  pada  siklus  II,  dan  menjadi    31  dan  persentase
86,12 dengan kriteria sangat baik pada siklus III. 2.
Hasil  aktivitas  siswa  dalam  pembelajaran  membaca  lancar menggunakan  permainan  scrabble  yang  ditandai  dari  kegiatan  pra