Implikasi Hasil Penelitian Pembahasan 1. Pemaknaan Temuan Peneliti

Hal tersebut menunjukkan bahwa pembelajaran membaca lancar dengan menggunakan permainan scrabble dapat meningkatkan keterampilan guru, aktivitas siswa, keterampilan membaca lancar dan pemahaman membaca.

2. Implikasi Hasil Penelitian

Dalam penelitian yang telah dilakukan terbukti adanya peningkatan baik itu berupa, keterampilan guru, aktivitas siswa, keterampilan membaca lancar, dan hasil pemahaman membaca. Hal ini dapat membuktikan bahwa pembelajaran membaca lancar menggunakan permainan scrabble cocok diterapkan dalam pembelajaran bahasa indonesia. Dengan menggunakan permainan scrabble meningkatkan keterampilan guru dan menggali kreativitas yang dimiliki guru, kreatif yang dilakukan dalam pembelajaran disini guru kreatif dalam menyampaikan materi dengan menggunkan media gambar yang menarik siswa, guru mampu membimbing siswa dalam kerja kelompok. Dalam pembelajaran ini guru diharapkan dapat menciptakan iklim pembelajaran yang kondusif dan lebih menyenangkan, sehingga siswa dalam pembelajaran lebih bermakna. Aktivitas siswa dalam pembelajaran membaca lancar menggunakan permainan scrabble terjadi adanya peningkatan dalam kegiatan yang dilakukan dari aktivitas siswa sebelum pembelajaran sampai akhir pembelajaran. Seperti aktif dalan memperhatikan penjelasan guru, aktif bertanya, aktif mengemukakan ide, aktif menjawab pertanyaan. Dalam pembelajaran menggunakan permainan scrabble siswa dituntut untuk berlatih kerja sama dalam kelompok dan mampu membimbing kelompok sehingga rasa solidaritas antar sesama anggota dapat meningkat. Pada keterampilan membaca lancar dengan permainan scrabble siswa dapat meningkatkan kosa kata baru dan bisa membaca kata tersebut dengan lancar. Sehingga siswa dapat terampil membaca bacaan dengan intonasi dan lafal yang benar. Dari hasil keterampilan membaca lancar bahwa pembelajaran menggunakan permainan scrabble dapat keterampilan membaca lancar dan pemahaman membaca. Hal ini dapat dilihat dari hasil keterampilan membaca lancar dengan rata-rata skor 13,25 dengan kriteri baik dan meningkat menjadi 13,63 dengan kriteria sangat baik. Untuk hasil pemahaman membaca Untuk hasil pemahaman membaca tes awal dengan rata-rata 60,25 dengan ketuntasan klasikal 50, setelah pembelajaran menggunakan permainan scrabble meningkat pada siklus I dengan rata-rata 72,25 dan persentase ketuntasan klasikal 72,5, siklus II meningkat dengan rata-rata 74 dengan ketuntasan klasikal 77,5, dan siklus III meningkat dengan rata-rata 77,5 dengan ketuntasan klasikal 80. 149

BAB V PENUTUP

A. Simpulan

Simpulan hasil penelitian ini yaitu terdapat peningkatan keterampilan membaca lancar dan hasil pemahaman membaca pada siswa kelas I SD Negeri Petompon 02 Semarang. Peningkatan keterampilan membaca lancar peneliti menggunakan permainan scrabble. Peneliti dapat menarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Hasil keterampilan guru dalam pembelajaran menggunakan permainan scrabble terbukti adanya peningkatan pembelajaran yang lebih baik, yang mencakup keterampilan mengajar dari aspek-aspek keterampilan pengkondisian pra pembelajaran, melakukan apersepsi dan menyampaikan tujuan pembelajaran, menjelaskan materi dan tata cara permainan scrabble, bertanya, mengorganisasikan kelompok scrabble, mengelola kelas, membimbing kelompok dalam permainan scrabble, memberi penguatan, menguasai materi, dan memberikan evaluasi. Hasil keterampilan guru siklus I mendapatkan skor 26 dan persentase 72,22 dengan kriteria baik, meningkat menjadi 29 dan persentase 80,56 dengan kriteria baik pada siklus II, dan menjadi 31 dan persentase 86,12 dengan kriteria sangat baik pada siklus III. 2. Hasil aktivitas siswa dalam pembelajaran membaca lancar menggunakan permainan scrabble yang ditandai dari kegiatan pra

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KEAKTIFAN MEMBACA LANCAR MELALUI MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS I SD NEGERI Peningkatan Keaktifan Membaca Lancar Melalui Media Gambar pada Siswa Kelas I SD Negeri Kedalon 03 Kecamatan Batangan Kabupaten Pati Tahun Pelajaran 2014-2015.

1 3 15

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA LANCAR MELALUI PERMAINAN SCRABBLE PADA SISWA KELAS I SEKOLAH DASAR.

0 0 1

( ABSTRAK ) Peningkatan Keterampilan Membaca Intensif Melalui Strategi Membaca KWL di Sekolah Dasar Kelas V.

0 0 2

Peningkatan Keterampilan Membaca Intensif Melalui Strategi Membaca KWL di Sekolah Dasar Kelas V.

0 0 98

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar.

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar. T1 292010802 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar. T1 292010802 BAB II

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar. T1 292010802 BAB IV

0 0 24

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar. T1 292010802 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar.

0 0 38