D esain Gr afis K omunikasi
24
Gambar 3.6: Faktor kesalahan pada Grafis Komunikasi merupakan penyampaian
pesan untuk menyudutkan produk lain Gambar 3.7: Faktor kaidah pada Grafis
Komunikasi dimaksudkan untuk penegasan informasi yang disampaikan
5. Kesalahan Seseorang suatu saat kadang
melakukan kesalahan dalam hidupnya, seperti menyimpang
dari nilai aturan yang ada. Tujuan media yang bersifat
kesalahan ini agar audience masyarakat yang melihatnya
membacanya bisa memper- baiki adegan berita kesalahan
yang diinformasikandikomuni- kasikan. Misalkan seorang ibu
me-nggoreng menuangkan krupuk sebelum minyak go-
rengnya mendidih.
Hal ini tentu kesalahan besar yang mengakibatkan krupuk
tidak bisa berkembang dengan baik. Di sinilah peran audien
masyarakat untuk memper- baikinya, yaitu sebelum krupuk
dimasukkan ke wajan harus menunggu mendidihnya mi-
nyak goreng agar krupuk yang digoreng bisa mengembang
dengan sempurna. Contoh lain, orang salah kalau meng-
gunakan battery ”B” karena mainannya tidak bisa jalan,
mengapa tidak pakai battery ”A”?.
6. Kaidah Kaidah biasanya hubungannya
dengan aturan-aturan yang tidak menyinggung suku, adat-
istiadat, ras, dan agama SARA. Unsur ini sangat
riskhan dan harus berhati-hati, agar media grafis yang di-
ciptakannya tidak terjadi ke- salah pahaman di dalam
masyarakat. Tampilnya figur anak-anak yang tidak sopan
terhadap orang tua atau me- langgar asusila tentu akan
menjadi gunjingan di masya- rakat yang mengakibatkan
media grafis yang telah susah payah dibuatnya tidak boleh
beredar.
D esain Gr afis K omunikasi
25
Gambar 3.8 kiri: Simbol kadang dimunculkan pada Grafis
Komunikasi merupakan cara membidik perwakilan audien
Seorang desainer grafis harus mengetahui aturan yang ada
agar dalam pengerjaan desain berjalan dengan lancar, seperti
menampilkan unsur “halal” dalam produk makanan mi-
numan, atau sunkem anak kepada orang tua di hari Raya
yang sudah mendapat keeper- cayaan dan tradisi yang bagi
kaum muslim secara luas.
7. Simbol Simbol adalah tanda yang
mempunyai hubungan dengan obyek yang mempunyai pera-
turan yang sifatnya umum. Simbol merupakan jembatan
menginterpetasikan mengar- tikan suatu obyek kepada
orang lain sesuai dengan pengalamannya.
Informasi yang disampaikan sumber menggunakan simbol
kadangkala tidak sampai atau salah persepsi terhadap yang
menerimanya, seperti lambai- an tangan bisa menyimbulkan
mengisyaratkan selamat da- tang, selamat berpisah, sela-
mat tinggal, tidak mau, atau tidak setuju.
Tampilnya burung merpati terbang dan grafis komunikasi
menyimbulkan adanya kebe- basan hidup, begitu sebaliknya
gambar merpati yang terku- rung dalam sangkar menyim-
bulkan hidup terkekang.
8. Pengandaian Pengandaian merupakan ha-
rapan atau angan-angan ke depan sebuah tujuan. Pengan-
daian merupakan sebuah impian yang seakanakan men-
jadi kenyataan. Tampilnya media informasi komunikasi
dengan tema “pengandaian” membidik sebagian masyara-
kat yang mempunyai harapan besar setelah mengikuti dan
menanggapi terhadap pesan yang disampaikan.
Sebagai contoh tampilnya gambar anak dibawah lima
tahun yang asyik mengo- perasikan komputer atau
bertambahnya tinggi badan setelah minum salah satu
produk vitamin tertentu.
D esain Gr afis K omunikasi
26
Gambar 3.9: Pengandaian pada Grafis Komunikasi membidik audien yang suka
berharap sesuatu yang belum terpenuhi Gambar 3.10: Aneh dan idenya luar biasa
yang mengajak audience terpesona
9. Emosional Emosional sangat berhubung-
an dengan faktor psikologis yang dapat mempengaruhi
penghayat masyarakat. Se- bagian masyarakat tertarik
pada berita yang diinformasi- kandikomunikasikan melaui
pendekatan emosional dengan perasaan si penghayat yang
mengesampingkan akribut dari lembaga yang menginforma-
sikan.
Para desainer pesan percaya bahwa pengiriman pesan
melalui teknik emosional lebih mengena dan membuat pena-
saran, khususnya masyarakat yang merasa lebih maju.
Tugas seorang desainer grafis tidak hanya menciptakan pro-
yek atau produk untuk yang berguna, tetapi juga men-
ciptakan desain yang bagus, mencerminkan sesuatu yang
baru dan berkepribadian. Seo- rang desainer grafis dikatakan
berhasil bila mempunyai bebe- rapa karakter tertentu yaitu;
x Mempunyai kecakapan tek- nis.
x Mengerti akan sifat bahan x Mengerti akan kebutuhan
orang banyak x Selalu ingin tahu
x Ketajaman melihat x Inisiatif
x Senang dan cakap x Kepercayaan
x Kejujuran