Estetika dalam Industri Grafis Komunikasi

D esain Gr afis K omunikasi 24 Gambar 3.6: Faktor kesalahan pada Grafis Komunikasi merupakan penyampaian pesan untuk menyudutkan produk lain Gambar 3.7: Faktor kaidah pada Grafis Komunikasi dimaksudkan untuk penegasan informasi yang disampaikan

5. Kesalahan Seseorang suatu saat kadang

melakukan kesalahan dalam hidupnya, seperti menyimpang dari nilai aturan yang ada. Tujuan media yang bersifat kesalahan ini agar audience masyarakat yang melihatnya membacanya bisa memper- baiki adegan berita kesalahan yang diinformasikandikomuni- kasikan. Misalkan seorang ibu me-nggoreng menuangkan krupuk sebelum minyak go- rengnya mendidih. Hal ini tentu kesalahan besar yang mengakibatkan krupuk tidak bisa berkembang dengan baik. Di sinilah peran audien masyarakat untuk memper- baikinya, yaitu sebelum krupuk dimasukkan ke wajan harus menunggu mendidihnya mi- nyak goreng agar krupuk yang digoreng bisa mengembang dengan sempurna. Contoh lain, orang salah kalau meng- gunakan battery ”B” karena mainannya tidak bisa jalan, mengapa tidak pakai battery ”A”?.

6. Kaidah Kaidah biasanya hubungannya

dengan aturan-aturan yang tidak menyinggung suku, adat- istiadat, ras, dan agama SARA. Unsur ini sangat riskhan dan harus berhati-hati, agar media grafis yang di- ciptakannya tidak terjadi ke- salah pahaman di dalam masyarakat. Tampilnya figur anak-anak yang tidak sopan terhadap orang tua atau me- langgar asusila tentu akan menjadi gunjingan di masya- rakat yang mengakibatkan media grafis yang telah susah payah dibuatnya tidak boleh beredar. D esain Gr afis K omunikasi 25 Gambar 3.8 kiri: Simbol kadang dimunculkan pada Grafis Komunikasi merupakan cara membidik perwakilan audien Seorang desainer grafis harus mengetahui aturan yang ada agar dalam pengerjaan desain berjalan dengan lancar, seperti menampilkan unsur “halal” dalam produk makanan mi- numan, atau sunkem anak kepada orang tua di hari Raya yang sudah mendapat keeper- cayaan dan tradisi yang bagi kaum muslim secara luas.

7. Simbol Simbol adalah tanda yang

mempunyai hubungan dengan obyek yang mempunyai pera- turan yang sifatnya umum. Simbol merupakan jembatan menginterpetasikan mengar- tikan suatu obyek kepada orang lain sesuai dengan pengalamannya. Informasi yang disampaikan sumber menggunakan simbol kadangkala tidak sampai atau salah persepsi terhadap yang menerimanya, seperti lambai- an tangan bisa menyimbulkan mengisyaratkan selamat da- tang, selamat berpisah, sela- mat tinggal, tidak mau, atau tidak setuju. Tampilnya burung merpati terbang dan grafis komunikasi menyimbulkan adanya kebe- basan hidup, begitu sebaliknya gambar merpati yang terku- rung dalam sangkar menyim- bulkan hidup terkekang.

8. Pengandaian Pengandaian merupakan ha-

rapan atau angan-angan ke depan sebuah tujuan. Pengan- daian merupakan sebuah impian yang seakanakan men- jadi kenyataan. Tampilnya media informasi komunikasi dengan tema “pengandaian” membidik sebagian masyara- kat yang mempunyai harapan besar setelah mengikuti dan menanggapi terhadap pesan yang disampaikan. Sebagai contoh tampilnya gambar anak dibawah lima tahun yang asyik mengo- perasikan komputer atau bertambahnya tinggi badan setelah minum salah satu produk vitamin tertentu. D esain Gr afis K omunikasi 26 Gambar 3.9: Pengandaian pada Grafis Komunikasi membidik audien yang suka berharap sesuatu yang belum terpenuhi Gambar 3.10: Aneh dan idenya luar biasa yang mengajak audience terpesona

9. Emosional Emosional sangat berhubung-

an dengan faktor psikologis yang dapat mempengaruhi penghayat masyarakat. Se- bagian masyarakat tertarik pada berita yang diinformasi- kandikomunikasikan melaui pendekatan emosional dengan perasaan si penghayat yang mengesampingkan akribut dari lembaga yang menginforma- sikan. Para desainer pesan percaya bahwa pengiriman pesan melalui teknik emosional lebih mengena dan membuat pena- saran, khususnya masyarakat yang merasa lebih maju. Tugas seorang desainer grafis tidak hanya menciptakan pro- yek atau produk untuk yang berguna, tetapi juga men- ciptakan desain yang bagus, mencerminkan sesuatu yang baru dan berkepribadian. Seo- rang desainer grafis dikatakan berhasil bila mempunyai bebe- rapa karakter tertentu yaitu; x Mempunyai kecakapan tek- nis. x Mengerti akan sifat bahan x Mengerti akan kebutuhan orang banyak x Selalu ingin tahu x Ketajaman melihat x Inisiatif x Senang dan cakap x Kepercayaan x Kejujuran