Kerangka Berfikir KAJIAN PUSTAKA

74 Metode penelitian

a. Deskriptif b. PTK

√ c. RD √ √

d. Quasi Experiment

√ √ Sampel Menggunakan sampel √ √ √ √ √ Metode Pengumpu lan Data a. Observasi √ √ √

b. Test √

√ √ Teknik Analisis Data Statistik Deskriptif √ √ √ √ √ Berdasarkan penelitian yang relevan diatas, media pembelajaran moodboard terbukti dapat meningkatkan kreativitas. Maka dari itu dalam penelitian ini akan diterapkan pembelajaran menggunakan media moodboard pada mata diklat menggambar busana pada kompetensi mendesain busana pesta dengan menerapkan sumber ide di SMKN 1 Sewon.

C. Kerangka Berfikir

Berdasarkan pembahasan diatas, permasalahan yang ada di lapangan adalah siswa yang belum bisa mencetuskan ide dalam mendesain busana. media yang digunakan dalam pembelajaran adalah beberapa gambardesain yang sudah jadi. 75 Siswa cenderung meniru desain yang di contohkan oleh guru tanpa banyak merubah desain tersebut. Kurangnya pemanfaatan perpustakaan dan lab komputer untuk mencari referensi dalam mendesain. Masih terdapat 60 siswa yang belum mencapai nilai KKM. Hal ini sangat menghawatirkan sehingga diperlukan media pembelajaran untuk meningkatkan kreativitas siswa, salah satunya dengan menggunakan media pembelajaran moodboard. Melihat situasi yang demikian, perlu dilakukan pemecahan masalah melalui penerapan media pembelajaran yang berpusat pada siswa. Salah satu alternatif media pembelajaran yang dapat digunakan untuk mengembangkan potensi kreativitas siswa dalam mendesain yaitu memanfaatkan media moodboard. Media pembelajaran tersebut berfungsi untuk mewujudkan sebuah ide yang masih bersifat abstrak menjadi konkret, dimulai dari mencari berbagai sumber inspirasi berupa potongan-potongan gambar, warna dan jenis benda yang dapat menggambarkan ide yang ingin diwujudkan, dilanjutkan dengan membuat desain model beserta prototipenya, hingga merealisasikannya menjadi sebuah desain busana. Dengan memanfaatkan media pembelajaran moodboard diharapkan kreativitas siswa dapat meningkat karena dengan memanfaatkan media moodboard guru dapat melibatkan siswa secara aktif dalam pembelajaran. Media moodboard juga dapat meningkatkan kreativitas mencipta desain karena siswa tidak terlalu tergantung pada guru, akan tetapi dapat membuat kepercayaan kreatif berfikir sendiri, menemukan informasi dari berbagai sumber, dan pembelajaran dengan media moodboard ini dapat memotivasi 76 siswa supaya dapat mendukung dan membantu satu sama lain, sehingga kreativitas masing-masing siswa dapat ditumbuhkan dan ditingkatkan. Penerapan media pembelajaran moodboard melalui beberapa tahapan sebagai berikut: 1. Menjelaskan tujuan pembelajaran, latar belakang pelajara, dan mempersiapkan siswa untuk belajar. 2. Memastikan siswa memahami konsep mendesain dengan menggunakan media moodboard dengan memberikan pertanyaan secara lisan. 3. Menerangkan materi dan memberikan tugas secara lisan 4. Mengamati Observing, menggali informasi dengan mengamati media moodboard 5. Menanya Questioning, menggali informasi dengan menanyakan atau menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan sumber ide dan moodboard. 6. Menalar Associating, diskusi dalam menalar gambar pada media moodboard untuk memperoleh simpulan berupa desain yang akan di buat. 7. Mencoba Experimenting, mencoba atau melakukan percobaan membuat desain sesuai tema pada media moodboard. 8. Mengkomunikasikanjejaring Networking, mengkomunikasikan hasil desain busana berupa hasil gambar desain. 9. Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik. 77 Gambar 2. Bagan Kerangka Berfikir Kondisi Awal Pencapaian untuk standar kompetensi mendesain busana dengan menerapkan sumber ide belum sesuai target yang ditetapkan Kondisi Akhir Tindakan 1. Pencetusan ide dalan mendesain busana masih kurang 2. Belum tersedia media pembelajaran yang membantu siswa dalam mencetuskan ide dalam mendesain 3. Kurangnya referensi dalam mencari sumber ide Peningkatan pencapaian kreativitas mendesain busana Guru menerapkan media pembelajaran moodboard Melalui media pembelajaran moodboard dapat meningkatkan pencapaian kreativitas mendesain busana 78

D. Pertanyaan Penelitian

Dokumen yang terkait

HUBUNGAN PENGETAHUAN MENGGAMBAR BUSANA DENGAN KEMAMPUAN MENDESAIN BUSANA PESTA PADA SISWA KELAS X JURUSAN TATA BUSANA SMK NEGERI 10 MEDAN TAHUN AJARAN 2012/2013.

1 4 16

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK UNTUK MATERI PEMBUATAN BUSANA SECARA INDUSTRI BAGI SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK N 1 SEWON.

3 94 216

PENINGKATAN KOMPETENSI MELALUI METODE PEMBELAJARAN KREATIF-PRODUKTIF PADA MATERI MATA DIKLAT MENGGAMBAR BUSANA SISWA KELAS X BIDANG KEAHLIAN TATA BUSANA SMK KARYA RINI YOGYAKARTA.

1 6 153

PENINGKATAN KOMPETENSI MENGGAMBAR PROPORSI TUBUH WANITA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA KELAS X DI SMK NEGERI 1 SEWON.

95 1195 196

PENINGKATAN KREATIVITAS MENDESAIN BUSANA DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN MOODBOARD PADA MATA DIKLAT MENGGAMBAR BUSANA SISWA KELAS XI DI SMK N 1 SEWON.

28 312 258

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR TREND MODE APPMI TERHADAP KREATIVITAS MENDESAIN BUSANA PESTA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA DI SMK DIPONEGORO DEPOK.

0 3 2

PENGEMBANGAN MEDIA MOOD BOARD BUSANA PESTA PADA MATA DIKLAT MENGGAMBAR BUSANA OLEH SISWA KELAS XI DI SMK MUHAMMADIYAH 4 YOGYAKARTA.

9 105 174

KEMAMPUAN MENGGAMBAR BUSANA PESTA DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA CETAK MAJALAH BUSANA PADA SISWA KELAS XI SMK PIRI 2 YOGYAKARTA.

1 3 205

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR UNTU MENINGKATKAN KREATIVITAS MENDESAIN PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA SISWA KELAS XI SMK NEGERI 3 PACITAN.

0 0 157

PENINGKATAN KREATIVITAS MENCIPTA DESAIN BUSANA DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF BERBASIS STAD (Students Teams Achievement Division ) PADA MATA DIKLAT MENGGAMBAR BUSANA DI SMK NEGERI 4 YOGYAKARTA.

0 4 196