Validasi Ahli METODE PENELITIAN

117 Ketepatan komposisi warna dan desain layout 8. Pemanfaatan Kemanan alat permainan Kemudahan sistem permainan Kepraktisan dan keawetan Alat Permainan Untuk siswa kelas IV, kisi-kisi instrumen yang digunakan mengadaptasi dari Novi Trisilia 2013:90. Kisi-kisi tersebut disesuaikan dengan Pendidikan Pengurangan Risiko Bencana PPRB di SD Negeri Umbulharjo 2 Cangkringan, Sleman. Kisi-kisi instrumen untuk siswa dapat dilihat pada tabel 12 berikut ini: Tabel 12. Kisi-Kisi Instrumen untuk Siswa No. Aspek Indikator 1. Media Kejelasan petunjuk dan aturan permainan Kemenarikan bentuk dan ukuran Penggunaan komposisi gambar Kejelasan gambar Kejelasan tulisan Kemudahan menggunakan Alat Permainan Edukatif 2. Materi Kemudahan pertanyaan untuk dijawab Kejelasan pesan pendidikan Pengurangan Risiko Bencana Kemenarikan materi yang disajikan Keseimbangan bermain dan belajar Sebagai data penguat, peneliti juga meminta penilaian guru selaku praktisi terhadap Alat Permainan Edukatif APE yang 118 dikembangkan peneliti. Kisi- kisi instrumen untuk guru menggunakan dari Novi Trisilia 2013:89. Kisi-kisi instrumen tersebut dapat dilihat pada tabel 13 berikut ini: Tabel 13. Kisi-kisi Instrumen Penilaian Guru No Aspek Indikator 1. Pembelajaran Kejelasan tujuan pembelajaran pendidikan pengurangan risiko bencana. Pemberian contoh dalam penyajian Kejelasan penyampaian materi dan aturan permainan Peran pendamping memberikan motivasi kepada siswa Respon terhadap jawaban siswa Teknik mendorong siswa berkomunikasi dalam kelompok Pemberian kesempatan kepada siswa menyampaikan pendapat Cara memotivasi siswa untuk menerapkan pengetahuan dari permainan ke dalam aktivitas sehari- hari Cara menyampaikan penghargaan terakhir kepada pemenang Cara menghargai perasaan anak dan andil pada setiap anak Ketepatan penyampaian kesimpulan di akhir permainan 2. Materi Kemasan materi pendidikan pengurangan risiko bencana Pemilihan bahasa dalam penyampaian materi Tingkat kesulitan materi Kesuaian materi dalam kehidupan sehari-hari siswa 3. Media Kejelasan petunjuk permainan Kemudahan melakukan permainan