Validasi Ahli METODE PENELITIAN
117 Ketepatan komposisi warna dan desain
layout 8.
Pemanfaatan Kemanan alat permainan
Kemudahan sistem permainan Kepraktisan dan keawetan Alat
Permainan
Untuk siswa kelas IV, kisi-kisi instrumen yang digunakan mengadaptasi dari Novi Trisilia 2013:90. Kisi-kisi tersebut
disesuaikan dengan Pendidikan Pengurangan Risiko Bencana PPRB di SD Negeri Umbulharjo 2 Cangkringan, Sleman. Kisi-kisi instrumen
untuk siswa dapat dilihat pada tabel 12 berikut ini:
Tabel 12. Kisi-Kisi Instrumen untuk Siswa No.
Aspek Indikator
1. Media
Kejelasan petunjuk dan aturan permainan
Kemenarikan bentuk dan ukuran Penggunaan komposisi gambar
Kejelasan gambar Kejelasan tulisan
Kemudahan menggunakan Alat Permainan Edukatif
2. Materi
Kemudahan pertanyaan untuk dijawab Kejelasan pesan pendidikan
Pengurangan Risiko Bencana Kemenarikan materi yang disajikan
Keseimbangan bermain dan belajar
Sebagai data penguat, peneliti juga meminta penilaian guru selaku praktisi terhadap Alat Permainan Edukatif APE yang
118 dikembangkan peneliti. Kisi- kisi instrumen untuk guru menggunakan
dari Novi Trisilia 2013:89. Kisi-kisi instrumen tersebut dapat dilihat pada tabel 13 berikut ini:
Tabel 13. Kisi-kisi Instrumen Penilaian Guru No
Aspek Indikator
1. Pembelajaran
Kejelasan tujuan pembelajaran pendidikan pengurangan risiko
bencana. Pemberian contoh dalam penyajian
Kejelasan penyampaian materi dan aturan permainan
Peran pendamping memberikan motivasi kepada siswa
Respon terhadap jawaban siswa Teknik mendorong siswa
berkomunikasi dalam kelompok Pemberian kesempatan kepada siswa
menyampaikan pendapat Cara memotivasi siswa untuk
menerapkan pengetahuan dari permainan ke dalam aktivitas sehari-
hari Cara menyampaikan penghargaan
terakhir kepada pemenang Cara menghargai perasaan anak dan
andil pada setiap anak Ketepatan penyampaian kesimpulan di
akhir permainan 2.
Materi Kemasan materi pendidikan
pengurangan risiko bencana Pemilihan bahasa dalam penyampaian
materi Tingkat kesulitan materi
Kesuaian materi dalam kehidupan sehari-hari siswa
3. Media
Kejelasan petunjuk permainan Kemudahan melakukan permainan