Karakteristik Bermain Anak Usia Dini
36
and Ladders” oleh Milton Bradley di Amerika untuk dikomersialkan http:id.wikipedia.orgwikiUlar_tangga
Snakes and Ladders is an ancient Indian board game regarded today as a worldwide classic. It is played between two or more players on a
gameboard having numbered, gridded squares. A number of ladders and snakes are pictured on the board, each connecting two specific
board squares. The object of the game is to navigate ones game piece, according to die rolls, from the start bottom square to the finish top
square, helped or hindered by ladders and snakes, respectively. The historic version had root in morality lessons, where a players
progression up the board represented a life journey complicated by virtues ladders and vices snakes.
http:www.ask.com Pernyataan diatas menegaskan bahwa permainan ular tangga merupakan
permainan papan yang berasal India kuno, yang saat ini menjadi klasik di seluruh dunia. Berdasarkan sejarahnya, permainan ini memiliki landasan dalam pelajaran
moralitas, dimana perkembangan permainan di atas papan mewakili perjalanan hidup antara kebajikan dan keburukan. Gambar berikut merupakan salah satu
contoh papan permainan ular tangga:
Gambar 1. papan ular tangga dengan dadu dan pionnya. sumber : nurfajrian.wordpress.com
37
Dalam bermain ular tangga harus memperhatikan aspek ketertiban dan keselamatan. Mohammad Muhyi Faruq 2007: 71 menambahkan bahwa dalam
permainan ular tangga harus memiliki standar ketertiban dan keselamatan diantaranya :
a. Gambar cukup besar dan jelas sehingga bisa dipahami oleh anak.
b. Area tempat bermainnya cukup luas dan memadai untuk anak pada saat belajar.
c. Pilihlah gambar yang tidak menimbulkan persepsi yang menakutkan bagi anak.
Jadi dari paparan diatas dapat disimpulkan bahwa permainan ular tangga merupakan permainan papan yang dimainkan oleh dua orang atau lebih yang
menggunakan dadu untuk menentukan berapa langkah yang harus dijalani oleh bidak atau pion. Dalam permainan ular tangga terdapat nomer atau angka disetiap
kotak, sejumlah gambar “tangga” dan “ular”. Jika menjumpai tangga, maka pemain berhak untuk menuju puncak tangga, sedangkan jika pion berdiri pada
kotak bergambar ular, maka harus turun sampai ekor ular. Pemain yang mencapai kotak finish pertama kali, dianggap sebagai pemenang.