Uji Reliabilitas Uji Tingkat Kesukaran

67 Adapun hasil validitas butir soal dapat dilihat pada tabel 3.2: Tabel 3.2 Hasil Validitas Uji Coba Instrumen Soal Kemampuan Berpikir Kreatif Soal Nomor Butir Soal Jumlah Soal Valid 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 17 Tidak Valid 4, 11, 13 3 Hasil analisis instrumen 20 butir soal yang dinyatakan valid berjumlah 17 butir soal dan yang tidak valid berjumlah 3 butir soal. Dari hasil uji validitas instrumen diatas, maka soal yang dapat digunakan sebagai evaluasi hasil belajar kemampuan berpikir kreatif peserta didik adalah soal yang valid yaitu 17 soal, sedangkan soal yang tidak valid tidak dapat digunakan yaitu 3 soal.

b. Uji Reliabilitas

Uji reabilitas digunakan untuk mengetahui apakah instrumen yang diberikan tersebut cukup baik sehingga mampu mengungkapkan data yang bisa dipercaya. Rumus yang digunakan dalam menggunakan uji reabilitas adalah KR 20 yaitu: 72 R 11 = Keterangan : r 11 : Reliabilitas test secara keseluruhan. n : Banyaknya item. ∑Pq : Jumlah hasil perkalian anatar p dan q S 2 : Standar deviasi atau simpangan baku. p : Proporsi responden yang menjawab benar. q : Proporsi responden yang menjawab salah 73 72 Ibid, h. 115. 68 Selanjutnya dalam pemberian interprestasi terhadap koefesien reabilitas tes r 11 pada umumnya digunkakan patokan sebagai berikut: 1. Apabila r 11 ≥ 0,70 berarti tes belajar yang sedang diuji reabilitasnya dinyatakan telah memiliki rebilitas yang tinggi reliabel. 2. Apabila r 11 daripada 0,70 berarti bahwa tes hasil belajar yang sedang diuji reabilitasnya dinyatakan belum memiliki reabilitas yang tinggi unreliabel. 74 Tabel 3.3 Kriteria Reliabilitas

c. Uji Tingkat Kesukaran

Bilangan yang menunjukkan sukar atau mudahnya suatu soal disebut indeks kesukaran. Untuk dapat mengukur tingkat kesukaran suatu soal digunakan rumus: 75 P = 73 Hamzah B, Uno, Satria Koni, Assessment Pembelajaran, Jakarta: Bumi Aksara, 2013, h. 173. 74 Anas Sudijono, Op. Cit., h.209. 75 Suharsimi Arikunto, Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan Jakarta: Bumi Aksara, 2013, h. 223. Reabilitas Kriteria 0,00-0,20 Kecil 0,21-0,40 Rendah 0,41-0,70 Sedang 0,71-0,90 Tinggi 0,91-1,00 Sangat Tinggi 69 Keterangan : P : Indeks kesukaran B : Banyaknya siswa yang menjawab soal benar JS : Jumlah seluruh peserta tes Kriteria yang digunakan adalah semakin kecil indeks yang diperoleh maka semakin sulit soal tersebut, sebaliknya semakin besar indeks yang diperoleh semakin mudah soal tersebut. Kriteria indeks kesulitan adalah sebagai berikut: Tabel 3.4 Kriteria Uji Tingkat Kesukaran Kesukaran Kriteria 0,00 – 0,30 Soal Sukar 0,31 – 0,70 Soal Sedang 0,71 – 1,00 Soal Mudah Setelah instrumen soal tes uraian valid dan reliabel, maka tahap selanjutnya adalah pengujian tingkat kesukaran soal melalui indeks kesukaran. Tabel 3.5 Hasil Analisis Tingkat Kesukaran Soal Kemampuan Berpikir Kreatif Valid Kategori Soal Nomor Butir Soal Jumlah Soal Mudah 1, 2, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 17, 18, 20 15 Sedang 6, 19 2 Sukar - - 70 Berdasarkan tabel diatas, diketahui bahwa terdapat 17 soal tes dengan kategori 15 soal mudah, 2 soal kategori sedang.

d. Uji Daya Pembeda

Dokumen yang terkait

IMPLEMENTASI TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBASIS PERCOBAAN FISIKA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK

0 16 309

PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN MEDIA PEMBELAJARAN POHON MATEMATIKA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIK PESERTA DIDIK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

1 31 237

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA PESERTA DIDIK PROGRAM PAKET B.

0 1 33

Pengaruh Penerapan Metode Problem-Based Learning dan Discovery Learning Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Peserta Didik (Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Ekonomi Pada Peserta Didik Kelas X SMA Laboratorium-Percontohan UPI).

2 58 51

DAMPAK PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH PADA FENOMENA KOROSI TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF DAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA KELAS X SMK.

0 0 48

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN KOMUNIKASI PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN IPS.

4 13 55

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GIVING QUESTIONS GETTING ANSWERS MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR KOGNIITIF PESERTA DIDIK KELAS X SMA N 2 YOGYAKARTA.

1 1 206

“Pengembangan Media Pembelajaran Majalah Fisika PhysicsMagz Berbasis Clenovio Apps untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kemampuan Berpikir Kreatif Peserta Didik SMA”.

2 38 596

1 PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN QUANTUM TIPE TEKNIK PETA KONSEP DALAM RANGKA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF DAN HASIL BELAJAR SISWA

0 0 10

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY LAB TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF DAN SIKAP ILMIAH PESERTA DIDIK KELAS X MAN 2 BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 0 90