Implikasi Hasil Penelitian KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A. Kesimpulan
sekolah yang menunjang dalam kegiatan kegiatan gerak dan lagu, penyediaan alat dan bahan yang cukup.
2. Kepada guru a. Mengoptimalkan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan media
yang lebih menarik, menyenangkan, dan bervariasi agar dapat membuat anak berminat dan antusias terhadap proses pembelajaran
tersebut. b. Guru hendaknya melakukan pendekatan secara sosial emosional
terhadap anak, agar anak berani berekspresi dalam kegiatan gerak dan lagu.
c. Materi yang diberikan kepada anak hendaklah sesuai dengan konteks kehidupan anak, yang mudah diingat oleh anak dan dapat dijadikan
pedoman dalam perilakunya. d. Dalam setiap pembelajaran kegiatan gerak dan lagu hendaknya guru
tidak selalu memberi contoh agar anak bisa berkreasi dengan gerakannya sendiri sesuai imajinasi dan kemauannya sendiri.
3. Kepada orang tua Orang tua merupakan pendidik pertama bagi anak sejak dalam
kandungan sampai dewasa, peran orang tua dalam peingkatan kecerdasan kinestetik anak adalah selalu memberikan kebebasan dan
dukungan pada anak untuk bergerak dan berekspresi. 4. Kepada peneliti berikutnya
Penelitian ini bermanfaat untuk menambah pengetahuan dan studi banding untuk penelitian selajutnya.
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto,S. 2006. Prosedur Penelitian suatu Pendekatan Praktek edisi revisi VI Jakarta: PT.Bumi Aksara
Emiliyana, Danika Martun. 2010. Peranan Permainan Tradisional Gobak Sodor dalam pengembangan aspek motorik dan kognitif anak TK Pilangsari Gesi
Sragen. Skripsi. Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan. Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Gardner. 2003. Multiple Intelligences Kecerdasan Majemuk Teori Dalam Praktek Alih bahasa Alexander Sindoro. Jakarta: Interaksara.
Ganda Setiawan, Ratih Zimmer, Mendesain Karakter Anak Melalui Sensorimotorik oleh Ratih dan Ganda Setiawan, cet 1, Jakarta: Penerbit
Libri, 2011 Hurlock, E.B. 1991. Psikologi Perkembangan Suatu Pendekatan Sepanjang
Rentang Kehidupan Diterjemahkan oleh Istiwadaryanti, Soedjarwo. Jakarta: PT Grasindo.
Kuntaraf, J. 2007 dalam 100 Permainan Kecerdasan Kinestetik. Jakarta: PT Gramedia.
Kamtini. 2005. Bermain Melalui Gerak Dan Lagu. Jakarta: Direktorat Pembinaan Pendidikan Tenaga Kependidikan dan Ketenagaan Perguruan Tinggi.