Metode Penelitian Desain Penelitian

D. Variabel Penelitian

Variabel dalam penelitian dapat dibedakan menjadi lima hubungan yaitu variabel penyebab, variabel bebas atau independt variabel x dan variabel akibat yang disebut variabel tak bebas, variabel tergantung, variabel terikat atau dependent variabel y. Berdasarkan uraian di atas, maka penelitian ini terdiri dari dua variabel yaitu : 1. Variabel bebas : pengaruh model pembelajaran Time Token 2. Variabel terikat :peningkatanmotivasi Belajar Sejarahsiswa yang merupakan variabel akibat dari pengaruh variabel bebas.

E. Langkah-langkah Penelitian

Penelitian ini terdiri dari dua tahap, yaitu prapenelitian atau penelitian pendahuluan dan penelitian pelaksanaan adapun langkah-langkah dari tahap tersebut sebagai berikut : 1. Penelitian Pendahuluan Kegiatan yang dilakukan pada penelitian pendahuluan ini meliputi : a. membuat surat izin penelitian pendahuluan ke sekolah; b. mengadakan observasi ke sekolah tempat akan dilaksanakannya penelitian, untuk mendapatkan informasi tentang keadaan kelas yang akan menjadi subjek penelitian; c. menetapkan sampel untuk objek penelitian; d. Membuat instrumen tes penelitian. e. Melakukan validitas instrumen. f. Membuat Perangkat Pembelajaran RPP,Silabus dll. 2. Pelaksanaan Penelitian a. Mengujicobakan instrumentmembuat instrumen penelitian yaitu lembar observasi untuk pengamatan motivasi belajar Sejarah siswa b. Menentukan kelompok berdasarkan hasil pengamatan kelas. c. Mengamati kegiatan belajar mengajar di kelas. d. Menganalisis data. e. Membuat kesimpulan

F. Design Pembelajaran

Design pembelajaran yang akan dilakukan peneliti dapat digambarkan sebagai berikut: Desain Pembelajaran Model Time Token Sekolah : SMA Negeri 1 Bandar Sribhawono Mata Pelajaran : Sejarah KelasSemester : X8 Genap Materi pokok : Perkembngan Kebudayaan Islam Alokasi waktu : 2 X 45 Menit Pendekatan : student centered Strategi : Cooperative Learning Metode : Ceramah, diskusi, tanya jawab dan penugasan Teknik : Kerja Kelompok, diskusi menggunakan kartu waktu Kompetensi Dasar;

2.1 Akulturasi dan Perkembangan Budaya Islam

 Mendeskripsikan makna akulturasi antara Hindu-Budha dan Islam dan Menunjukkan bukti-bukti kehidupan dan hasil budaya Islam yang ada sampai sekarang.

2.2 Perkembangan hasil-hasil kebudayaan Islam terutama seni aksara, seni

sastra dan kesenian rakyat.  Menganalisis perkembangan seni sastra pada jaman islam dan pengaruh seni aksara dan seni sastra islam pada kehidupan masyarakat indonesia.

2.3 Perkembangan Islam dan Proses Integrasi

 Mendeskripsikan peran perkembangan kerajaan islam dalam proses integrasi. KEGIATAN PENDAHULUAN  Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis peserta didik untuk mengikuti pembelajaran dengan melakukan berdoa, menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar. KEGIATAN INTI; PERTEMUAN 1  Siswa mendapat penjelasan tentang proses pelaksanaan diskusi Time Token  Siswa dibagi kedalam 6 kelompok yang masing beranggotakan 5 – 6 orang  Setiap kelompok mendapatkan tugas : 1. Sebutkan masjid peninggalan masa kerajaan Islam Sejarah berdirinya Masjid dan tokohnya 2. Arti Masjid, Fungsi dan Bentuknya 3. Jelaskan Perangkat-perangkat Masjid dari seni ukir yang ada dan bentuk atap atau menara masjid  Tiap-tiap peserta didik yang mendapat 2 kupon bicara bergambarkan jam waktu 2 kupon kepada setiap siswa berisi waktu 2 X 60 menit menyesuaikan  Kelompok dipilih secara acak untuk mempresentasikan hasil kerja klompoknya. siswa atau kelompok lain mendapatkan giliran untuk menyampaikan pendapat, ide, gagasan kepada anggota kelompoknya maupun kelompok lainnya,  setiap kali siswa mendapat giliran berbicara, siswa menyerahkan 1 kupon kepada guru ataupun ketua kelompok sebagai tanda bahwa siswa tersebut

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN MIND MAPPING TERHADAP HASIL PEMBELAJARAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS XI IPS SMA NEGERI 16 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2013/2014

1 5 70

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TIME TOKEN TERHADAP AKTIVITAS BELAJAR SEJARAH SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEPUTIH MATARAM TAHUN PELAJARAN 2013-2014

2 18 61

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL (CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING) TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS XI IPS SMA NEGERI 6 BANDAR LAMPUNG TAHUN AJARAN 2014/2015

0 6 71

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN MURDER TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII A SMP NEGERI 3 TUMIJAJAR TAHUN AJARAN 2014/2015

3 16 60

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM QUIZ TERHADAP HASIL BELAJAR RANAH KOGNITIF PADAPELAJARAN SEJARAH SISWA KELAS X.1 DI SMA BINA MULYA BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2015/2016

0 11 61

KREATIVITAS BELAJAR MENGGUNAKAN MODEL GROUP INVESTIGATION DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH SISWA KELAS X IIS 4 DI SMA NEGERI 9 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2014/2015

0 3 53

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR DAN PERSEPSI SISWA TENTANG SARANA BELAJAR DI SEKOLAH TERHADAP HASIL BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BANDAR SRIBHAWONO TAHUN PELAJARAN 2014/2015

0 4 54

PENGARUH METODE INQUIRY TERHADAP PENINGKATAN MINAT BELAJAR SEJARAH SISWA KELAS XI IPS SMAN 1 METRO TAHUN AJARAN 2014/2015

0 5 66

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SEJARAH SISWA KELAS X SMK GAJAH MADA BANDAR LAMPUNG TAHUN AJARAN 2014/2015

0 5 59

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR IPS PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 RAJABASA RAYA BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2014/2015

1 8 51