D. Media Pembelajaran Berbasis TIK
1. Pengertian Media Pembelajaran Association  of  Education  and  Comunication  Technology
AECT Amerika Hamzah B. Uno dan Nina Lamatenggo, 2010:121 mengemukakan  media  adalah  segala  bentuk  dan  saluran  yang
digunakan  untuk  menyalurkan  pesan  atau  informasi. Menurut  Briggs dalam  Hamzah  B.  Uno  dan  Nina  Lamatenggo,  2010:  122  media
adalah  segala  bentuk  fisik  yang  dapat  menyampaikan  pesan  serta merangsang  peserta  didik  untuk  belajar.  Sedangkan  Angkowo  dan
Kosasih 2007:10 media dapat diartikan sebagai segala sesuatu  yang dapat dipergunakan  untuk  menyalurkan  pesan,  merangsang  pikiran,
perasaan,  perhatian,  dan  kemauan  siswa,  sehingga  dapat  terdorong terlibat dalam proses pembelajaran.
Menurut Heinich, et.al,  1996 dalam Hamzah B. Uno dan Nina Lamatenggo,
2010: 142  apabila  dikaitkan  dengan  kegiatan
pembelajaran  maka  media  dapat  diartikan  sebagai  alat  komunikasi yang  digunakan  dalam  proses  pembelajaran  untuk  membawa
informasi  dari  pengajar  ke  peserta  didik.  Media  pembelajaran matematika dalam  bukunya  Hamzah  B.  Uno  dan  Nina  Lamantenggo
2010:  142 yaitu  alat  untuk  menerangkan  atau mewujudkan    konsep matematika.
2. Manfaat Media Pembelajaran Penggunaan
media dalam
pembelajaran atau
disebut pembelajaran  bermedia  dalam  proses  belajar  mengajar  dapat
membangkitkan  keinginan  dan  minat  yang  baru,  membangkitkan motivasi  dan  rangsangan  kegiatan  belajar,  bahkan  membawa
pengaruh-pengaruh  psikologis  terhadap  siswa  Angkowo  dan  A. Kosasih, 2007:14.
3. Fungsi Media Pembelajaran Berbasis TIK Fungsi  TIK  adalah  untuk  membantu  proses  pembelajaran  agar
menjadi  lebih  efektif  dan  lebih  bermakna.    Komputer  merupakan perangkat  yang  baik  bagi  siswa  untuk  dapat  digunakan  untuk
bereksplorasi  serta  meningkatkan  minat  belajar  mereka Winastwan Gora dan Sunarto, 2010; 25.
4. Manfaat Media Pembelajaran Berbasis TIK Perangkat  Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi  TIK  dapat
dimanfaatkan lebih jauh untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di ruang  kelas  dengan  cara  mengintegrasinya  ke  dalam  kurikulum  yang
ada Winastwan Gora dan Sunarto, 2010: 23. Menurut Hannafin dan Peck  1998  dalam  buku  Hamzah  B.  Uno  dan  Nina  Lamatenggo
2010:  136  potensi  media  komputer yang  dapat  dimanfaatkan  untuk meningkatkan efektifitas proses pembelajaran antara lain:
a. Memungkinkan  terjadinya  interaksi langsung  antara  peserta didik dan materi pelajaran.
b. Proses  belajar  dapat  berlangsung  secara  individual  sesuai dengan kemampuan belajar peserta didik.
c. Mampu menampilkan
unsur audio
visual untuk
meningkatkan minat belajar multimedia. d. Dapat  memberikan  umpan  balik  terhadap  respons  peserta
didik dengan segera. e. Mampu
menciptakan proses
belajar secara
berkesinambungan. 5. Pengenalan Lectora
Lectora adalah  perangkat  lunak
Authoring  Tool untuk
pengembangan  konten e-learning yang  dikembangkan  oleh Trivantis Corporation
yang digunakan untuk membuat website, konten e- learning interaktif, dan presentasi BTKP  DIY – April  2011.
Keunggulan Lectora untuk mengembangkan Multimedia Pembelajaran Interaktif  antara  lain Lectora sangat  mudah  digunakan,  memiliki
banyak fitur yang dapat digunakan untuk pengembangan media sesuai dengan kebutuhan, dapat membuat kuis dengan mudah.
a. Antarmuka Lectora
Gambar 2.1 Tampilan Antarmuka Lectora