Media Pembelajaran Berbasis TIK
                                                                                b. Proses  belajar  dapat  berlangsung  secara  individual  sesuai dengan kemampuan belajar peserta didik.
c. Mampu menampilkan
unsur audio
visual untuk
meningkatkan minat belajar multimedia. d. Dapat  memberikan  umpan  balik  terhadap  respons  peserta
didik dengan segera. e. Mampu
menciptakan proses
belajar secara
berkesinambungan. 5. Pengenalan Lectora
Lectora adalah  perangkat  lunak
Authoring  Tool untuk
pengembangan  konten e-learning yang  dikembangkan  oleh Trivantis Corporation
yang digunakan untuk membuat website, konten e- learning interaktif, dan presentasi BTKP  DIY – April  2011.
Keunggulan Lectora untuk mengembangkan Multimedia Pembelajaran Interaktif  antara  lain Lectora sangat  mudah  digunakan,  memiliki
banyak fitur yang dapat digunakan untuk pengembangan media sesuai dengan kebutuhan, dapat membuat kuis dengan mudah.
a. Antarmuka Lectora
Gambar 2.1 Tampilan Antarmuka Lectora
Antarmuka Lectora terbagi dalam 3 hal utama, yakni; 1. Menu dan Toolbar
Menu dalam Lectora antara lain File, Edit, Add, Layout, Tools, Mode, Publish, View dan Help.
Tabel 2.1 Tabel Gambar Toolbar dan Fungsinya
Gambar Toolbar Fungsi
Untuk membuat file baru Untuk menyimpan file yang dibuat.
Untuk memotong bagian tertentu Untuk menampilkan
Mengatur style teks Mengatur ukuran teks
Mengatur tampilan teks Mengatur tampilan paragraf
Menambahkan bentuk gambar
Gambar 2.2 Tampilan Menu dan Toolbar Lectora
2. Title Eksplorer Title  Explorer merupakan  pohon  direktori  yang  menampilkan
semua objek, chapter, section, dan page yang terdapat dalam work area Lectora.
3. Work Area Work Area merupakan area kerja Lectora, dimana di dalamnya kita
dapat melakukan editing media pembelajaran. Gambar 2.3 Tampilan Title Eksplorer
Gambar 2.4 Tampilan Work Area
b. Penggunaan L 1. Title Wiza
Title Wizard d dengan menen
serta tombol-t Cara membua
T
No Langkah
1. Klik dua kali pada icon Lectora
Inspire Demo yang ada di desktop.
2. Muncul  halaman Getting Started With
Lectora. Pilih Title Wizard. Kemudian klik start Wizard.
3. Muncul  form pemberian  nama,  beri
nama  pada media  pembelajaran  kita, lalu
tentukan dimana
media pembelajaran  kita  disimpan  dengan
memilih “Choose
Folder”. Kemudian klik Next.
4. Pilih Fixed page size. Klik Next.
n Lectora izard
rd digunakan untuk membuat kerangka title secar nentukan style penampilan, jumlah chapter dan p
l-tombol navigasi standart. uat kerangka title :
Tabel 2.2 Langkah Membuat Kerangka Title.
No Gambar
Langkah 1.
Klik dua kali pada icon L Inspire Demo yang ada d
2. Muncul  halaman Getting
Lectora. Pilih Title Wiza klik start Wizard.
3. Muncul  form pemberia
nama  pada media  pemb lalu
tentukan dim
pembelajaran  kita  disim memilih
“Choose Kemudian klik Next.
4. Pilih Fixed page size. Kl
cara otomatis n page, test,
e.
No Gambar
h 1.
n Lectora a di desktop.
2. ing Started With
izard. Kemudian
3. erian  nama,  beri
mbelajaran  kita, imana
media isimpan  dengan
se Folder”.
4. Klik Next.
No Langkah
5. Atur  jumlah chapter dan page dalam
media pembelajaran.
Contreng Include  test  at  end  of  Title untuk
adanya  evaluasi  di  akhir  media pembelajaran.
6. Beri  nama Chapter kemudian  klik
Finish.
2. Text Form Text Formatin
teks. Fasilitas
Gambar 2.5 Mengatur Tampilan dan Style Teks.
No Gambar
Langkah 5.
Atur  jumlah chapter dan media
pembelajaran. Include  test  at  end  o
adanya  evaluasi  di pembelajaran.
6. Beri  nama Chapter k
Finish.
rmating ting digunakan untuk mengatur tampilan dan sty
tas yang digunakan adalah AddObjekText Bloc
Gambar 2.5 M Tampilan dan S
No Gambar
h 5.
dan page dalam an.
Contreng of  Title untuk
i  akhir  media
6. kemudian  klik
style suatu lock.
Mengatur an Style Teks.
3. Menambahkan Objek Objek yang ditambahkan pada title dapat berupa teks, gambar, animasi,
suara, video, dan lain sebagainya. Langkah menambahkan objek berupa gambar sebagai berikut:
Tabel 2.3 Langkah Menambahkan Objek Berupa Gambar
No Gambar
Langkah 1.
Untuk  menambahkan  gambar Sorot
Welcome  Page,  klik AddObject Image.
2. Muncul
tampilan Image
Properties.  Beri  nama Image kemudian  klik  segitiga  pada
Import pilih Media  Library. Setelah  gambar  terpilih  klik
Apply.
Langkah ini
hampir sama
dengan langkah-langkah
untuk menambahkan  animasi.  Untuk  menambahkan  objek  berupa  tombol
sebagai berikut: Tabel.2.4 Langkah Menambahkan Objek Berupa Tombol
No Gambar
Langkah 1.
Sorot Welcome
Page. Klik
ToolsButton Wizard.
No Langkah
2. Pilih Custom color Button with
Text agar kita dapat mengkustomisasi dan memberi
nama pada tombol yang akan kita buat. Selanjutnya klik Next.
3. Muncul  tampilan Custom  Button
Type, pilih  salah  satu  bentuk
tombol, kemudian klik nextt
4. Muncul tampilan Custom  Buttons
Type. Pilih Multiple  Buttons dan Isikan  jumlah  tombol  yang  akan
dibuat. No
Gambar Langkah
2. Pilih Custom color Butto
Text agar kita dapat mengkustomisasi dan me
nama pada tombol yang a buat. Selanjutnya klik Next
3. Muncul  tampilan Custo
Type, pilih  salah  sat
tombol, kemudian klik next
4. Muncul tampilan Custo
Type. Pilih Multiple  B Isikan  jumlah  tombol
dibuat.
No Gambar
2. tton with
memberi g akan kita
Next.
3. ustom  Button
satu  bentuk nextt
4. stom  Buttons
e  Buttons dan l  yang  akan
No Gambar
Langkah 5.
Muncul pengaturan
tampilan tombol.  Atur  tampilan  tombol,
seperti teks pada tombol dan warna tombol.  Kemudian  klik next untuk
mengatur  tombol  yang  lain.  Jika sudah selesai, klik finish.
4. Menambahkan Action Action digunakan  untuk  membuat  tombol  atau  objek  menjadi
bermakna  dan  berfungsi.  Berikut  langkah  membuat  objek  menjadi bermakna :
Tabel 2.5. Langkah Menambahkan Aksi Pada Tombol
No Gambar
Langkah 1.
Klik dua kali pada gambar tombol, kemudian
muncul Button
Properties.  Klik  pada  tabulasi On Click, beri aksi go to dengan target
next  page.  Klik Apply kemudian jalankan  dengan
mode  preview F11.
                