menyediakan serangkaian soal, kemudian siswa diminta menjawab soal tersebut dan komputer akan menilai serta memberikan hasil penilaian. Azhar
Arsyad 2011: 159 mengemukakan bahwa latihan akan mempermahir keterampilan atau memperkuat penguasaan konsep.
l. Ada feed back umpan balik
Salah satu pertimbangan dalam pengembangan media pembelajaran adalah adanya umpan balik. Hasil belajar dapat meningkat apabila secara berkala
kepada siswa diinformasikan kemajuan belajarnya. Pengetahuan tentang hasil belajar akan memberikan sumbangan terhadap motivasi belajar yang
berkelanjutan Azhar Arsyad, 2011: 71.
6. Alat Bantu Pengembang Media Pembelajaran Berbasis Multimedia
Interaktif
Flash merupakan salah satu teknologi komputasi multimedia. Multimedia diartikan sebagai kombinasi dari teks, grafik, animasi, suara, dan video yang
digabung menjadi satu kesatuan kerja yang menghasilkan suatu informasi yang memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi bukan hanya dilihat
sebagai hasil cetakan melainkan dapat didengar, membentuk simulasi dan animasi yang memiliki seni grafis yang sangat tinggi dalam penyampaian Indrias P. P.,
2010: 10. Menurut Lukmanul Hakim 2004: 1 Flash merupakan program animasi profesional yang mudah digunakan dan sangat berdaya guna untuk
membuat animasi, meliputi multimedia dan aplikasi web yang dinamis dan interaktif.
Kelebihan Flash sebagai program multimedia dan animasi, sebagai berikut. a
Seorang pemula yang masih awam terhadap dunia desain dan animasi dapat mempelajari dan memahami Flash dengan mudah tanpa harus dibekali dasar
pengetahuan yang tinggi. b
Penggunaan program Flash dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan luwes sesuai dengan yang dikehendaki.
c Dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. Hal ini dikarenakan Flash
menggunakan animasi dengan basis vektor, dan juga ukuran file Flash yang kecil ini dapat digunakan pada halaman web tanpa membutuhkan waktu
loading yang lama untuk membukanya. d
Flash menghasilkan file bertipe ekstensi FLA yang bersifat fleksibel, karena dapat dikonversikan menjadi file bertipe .swf, .html, .gif, .jpg, .png,
.exe, .mov, sehingga memungkinkan untuk berbagai keperluan yang diinginkan. Anggra Yuda Ramadianto, 2008: 10
Adobe Flash CS4 adalah salah satu program animasi grafis yang banyak digunakan para desainer untuk menghasilkan karya-karya profesional, khususnya
bidang animasi. Program ini cukup fleksibel dan lebih unggul dibandingkan program animasi lain, sehingga banyak animator yang memakai program tersebut
untuk pembuatan program animasi Dwianto dan Ahmad, 2010: 3.
7. Pendekatan Kontekstual