Validitas dan Reliabilitas METODOLOGI PENELITIAN

Dalam penelitian ini uji validitas yang digunakan adalah validitas isi. Validitas isi diperoleh dengan menyesuaikan materi tes dengan materi yang diajarkan pada kelas XI IPS dalam silabus.

3.6.2 Reliabilitas

Reliabilitas instrumen merupakan syarat untuk mendapatkan hasil penelitian yang reliabel. Menurut Sugiyono 2008:110 instrumen yang reliabel adalah instrumen yang bila digunakan beberapa kali untuk mengukur obyek yang sama, akan menghasilkan data yang sama. Hasil nilai siswa diuji reliabilitasnya dengan menggunakan rumus product-moment sebagai berikut : Tabel data uji reliabilitas : Uji reliabilitas diujikan pada 6 siswa yang masing-masing berpasangan melakukan tanya jawab mengenai anggota keluarganya. untuk N = 6 = 0,811 dengan taraf kepercayaan 95 = 0,832 0,811 Dapat disimpulkan bahwa hasil dari uji reliabilitas adalah reliabel.

3.7 Pelaksanaan Penelitian

Pelaksanaan pembelajaran berbicara menggunakan model pembelajaran Teknik Permainan Acak Kata Bergambar dilakukan dalam dua kali pertemuan. Dan dalam pertemuan terakhir akan diadakan pengambilan data berupa tes. Adapun langkah-langkah dalam penelitian pembelajaran berbicara menggunakan Teknik Permainan Acak Kata Bergambar adalah sebagai berikut : 1. Pertemuan pertama, memperkenalkan kosakata dan pola kalimat yang akan dipelajari sesuai tema dalam silabus yaitu Kehidupan Keluarga La Vie Familiale. Setelah itu, melakukan kegiatan berbicara menggunakan model pembelajaran Teknik Permainan Acak Kata Bergambar yaitu siswa secara berpasangan mengambil masing-masing satu kartu yang berisi gambar yang telah diacak sebelumnya kemudian melakukan dialog secara bergantian. Tahapan penggunaan teknik permainan acak kata bergambar adalah sebagai berikut : 1. Siswa maju kedepan kelas dengan berpasangan. 2. Masing-masing siswa mengambil satu katu yang telah diacak sebelumnya seperti bermain kartu remi. 3. Setelah mengambil kartu, siswa diberi waktu selama satu menit untuk memikirkan dan menyiapkan idekonsep yang akan diutarakan. 4. Kemudian, siswa A menunjukkan kartu yang telah diambil sembari mengajukan pertanyaan kepada siswa B seputar gambar tersebut. pertanyaan yang diajukan sesuai dengan tema yang dipelajari yaitu Présenter les membres de famille yang meliputi : le nom, la profession, l’addresse ,etc. . 5. Siswa B menjawab pertanyaan siswa A dengan acuan gambar yang terdapat dalam kartu tersebut. 6. Kemudian gantian siswa B yang mengajukan pertanyaan dan dijawab oleh siswa A . Kartu tersebut berisi gambar anggota keluarga dengan ditambah keterangan kata untuk memperjelas gambar. Dialog tersebut berisi tentang memperkenalkan anggota keluarga. Setelah itu, diadakan treatmentperlakuan dengan menggunakan teknik permainan acak kata bergambar.

2. Pertemuan kedua, mengulang kosakata dan pola kalimat yang akan

dipelajari sesuai tema dalam silabus yaitu Kehidupan Keluarga La vie Familiale dengan sub tema Memperkenalkan Anggota Keluarga Présenter les membres de famille. Kemudian melakukan tes berbicara dengan berdialog menggunakan permainan acak kata bergambar seperti yang dilakukan pada perlakuan atau treatment pada pertemuan pertama. 3.8 Sistem Penelitian Untuk mengetahui kemampuan berbicara masing-masing siswa dan dengan menyesuaikan keadaan siswa, maka penilaian berbicara menggunakan penilaian sebagai berikut : Tabel 3.8 Kriteria Penilaian Berbicara

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PRANCIS SISWA SMA NEGERI 2 MEDAN.

0 2 10

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI TEKNIK CERITA BERANTAI DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA Peningkatan Keterampilan Berbicara Melalui Teknik Cerita Berantai Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Sribit 2, Sidoharjo,

0 5 16

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI TEKNIK CERITA BERANTAI DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA Peningkatan Keterampilan Berbicara Melalui Teknik Cerita Berantai dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia pada Siswa Kelas IV SD N 01 Ngemplak Tahun Ajaran

0 0 16

PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN KOTAK KATA DALAM UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA: Penelitian Tindakan Kelas terhadap Siswa Kelas X SMA Negeri 3 Cimahi Tahun Ajaran 2012/2013.

0 0 44

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMES PUZZLE BERGAMBAR DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA N 1 SANDEN.

0 0 167

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI IPA 1 SMA ANGKASA DENGAN TEKNIK PERMAINAN CADAVRE EXQUISE.

0 4 160

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NASKAH DRAMA DENGAN STRATEGI BUKU BERGAMBAR MINIM KATA SISWA KELAS XI IPA 2 SMA NEGERI 1 IMOGIRI, BANTUL.

2 13 207

PELAKSANAAN PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 5 YOGYAKARTA.

0 3 160

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PRANCIS SISWA SMA NEGERI 3 KLATEN KELAS XI IPS DENGAN MEDIA PERMAINAN “SEDANG APA”.

1 5 210

KEEFEKTIFAN PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN KARTU KATA DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JERMAN PESERTA DIDIK KELAS X SMA NEGERI 1 IMOGIRI BANTUL.

3 4 194