Kerangka Berfikir LANDASAN TEORI

47 diharapkan akan menjadi alternatif media pembelajaran yang efektif, menarik dan praktis untuk digunakan serta dapat menambah mutu pembelajaran IPA khususnya pada pokok bahasan sistem gerak pada manusia pada siswa kelas VIII SMPMTs.

G. Kerangka Berfikir

Berdasarkan latar belakang masalah dan pandangan teoritis yang telah dikemukakan bahwa media pembelajaran dalam suatu proses pembelajaran adalah unsur yang sangat penting. Media pembelajaran harus mudah digunakan dan harus menarik agar merangsang pengguna tertarik menjelajah seluruh program, sehingga seluruh materi pembelajaran yang terkandung di dalamnya dapat terserap dengan baik. Materi yang terkandung di dalamnya harus disesuaikan dengan kebutuhan pengguna, sesuai dengan kurikulum dan mengandung banyak manfaat. Di bawah ini terdapat gambar bagan kerangka berfikir yang menjelaskan bahwa pada pengembangan media pembelajaran IPA dibutuhkan media pembelajaran yang dapat menyampaikan materi dan menarik pada pembelajaran IPA. Sehingga perlu dikembangkan sebuah multimedia pembelajaran khususnya pada pada pokok bahasan sistem gerak pada manusia menggunakan software adobe flash CS5 yang berbasis STAD. Dan setelah melakukan validasi yaitu validasi ahli materi, validasi ahli media, dan validasi ahli bahasa, dan uji respon kepada siswa maka dihasilkan multimedia pembelajaran pada pokok bahasan sistem gerak pada manusia menggunakan software adobe flash CS5 berbasis STAD yang siap pakai. 48 Gambar 7 Bagan Kerangka Berfikir Pembelajaran IPA Penelitian Pendahuluan dan Menganalisis Kebutuhan Media Pembelajaran Sistem Gerak pada Manusia Membuat Produk Awal Uji Validitas Ahli Revisi produk Uji Coba Produk Revisi Produk Produk Akhir Multimedia Pembelajaran Interaktif Sistem Gerak pada Manusia berbasis STAD Menggunakan adobe flash CS5 49

BAB III METODE PENELITIAN

A. Rancangan Penelitian

1. Jenis penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan yang mengadaptasi model pengembangan Borg dan Gall yang dibatasi pada tahap revisi produk utama main product revision . Menurut Borg dan Gall, penelitian dan pengembangan Research and DevelopmentRD merupakan metode penelitian yang digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi produk yang digunakan dalam pendidikan dan pembelajaran. 1 Tujuan utama dari penelitian dan pengembangan ini ialah untuk mengembangkan produk berbentuk multimedia yang menggunakan software adobe flash CS5 yang berbasis STAD Student Team Achievment Devision pada pokok bahasan sistem gerak manusia yang akan digunakan sebagai media pembelajaran. 1 Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan; Pendekatan Kuantitatif, Kua litatif, dan RD, Bandung:Alfabeta,2013, h. 9.