Program Aplikasi Windows Movie Maker Program Aplikasi SWiSHmax

Gambar 2.3. Area Tampilan Dasar Joomla

2. Program Aplikasi Windows Movie Maker

Video merupakan gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps frame per second. Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan. Salah satu aplikasi penggabungan antara gambar dalam frame dan suara adalah aplikasi windows movie maker. Dalam melakukan editing seringkali membutuhkan file lain selain video dan audio hasil capture seperti gambar diam still image, musik dan hasil rekaman narasi. Untuk memasukkan file tersebut ke dalam project, harus melakukan proses import, setelah itu barulah file dapat ditambahkan dalam Timeline. File yang diimport tidak akan dicopy oleh Windows Movie Maker melainkan hanya dicatat informasi lokasinya saja. Apabila Anda melakukan perubahan pada file sumber yang telah diimport maka Windows Movie Maker akan selalu melakukan pemeriksaan kembali. Gambar 2.4. Area Tampilan Windows Movie Maker

3. Program Aplikasi SWiSHmax

SwiSHmax adalah program aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi yang kompleks dalam waktu cepat. SwiSHmax memungkinkan membuat animasi yang kompleks secara mudah tanpa kendali waktu. Hal yang menonjol pada aplikasi SwiSHmax adalah hasil karya dapat diekspor ke dalam format file SWF, yaitu format file yang digunakan oleh Macromedia Flash. Oleh karena itu , animasi yang dibuat dengan SwiSHmax dapat dimainkan di setiap PC yang sudah terinstalisasi Flash Player. Gambar 2.5. Area Tampilan SwiSHmax 2.0 G. Desain dan Produksi Media 1. Desain Media Pembelajaran Dasar Interaktif Elektronika Digital dan Komputer Dengan Joomla Media pembelajaran interaktif elektronika digital dan komputer berbasis multimedia berisikan beberapa objek multimedia diantaranya adalah teks, gambar, suara, dan animasi. Bentuk pembelajaran elektronika digital dan komputer adalah penyampaian materi elektronika digital dan komputer dalam bentuk teks yang diikuti dengan tambahan info animasi maupun gambar di samping teks. Foto gambar dan animasi berguna untuk membantu apabila keterangan materi yang berbentuk teks sulit untuk dipahami. Pada media ini juga diberikan latihan soal dalam bentuk Multiple Choice yang pada akhir soal akan ditampilkan presentase keberhasilan dalam menjawab. Pembuatan media pembelajaran interaktif elektronika digital dan komputer ini menggunakan program aplikasi Joomla. Hasil pembuatan akan disimpan dalam bentuk file website. Pokok materi dalam elektronika digital dan komputer ini ada 31 materi ditambah materi evaluasi, sehingga setiap materi berupa content akan disimpan dalam satu file karena isi setiap materi sangat banyak. Setelah semua materi dibuat maka untuk yang disimpan dalam satu file yang fungsinya menghubungkan antara satu materi dengan materi lainnya.

2. Teknik Produksi