Gambar 2.3. Area Tampilan Dasar Joomla
2. Program Aplikasi Windows Movie Maker
Video merupakan gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung
tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps frame per second. Karena dimainkan dalam
kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan. Salah satu
aplikasi penggabungan antara gambar dalam frame dan suara adalah aplikasi windows movie maker.
Dalam melakukan editing seringkali membutuhkan file lain selain video dan audio hasil capture seperti gambar diam still image, musik dan hasil
rekaman narasi. Untuk memasukkan file tersebut ke dalam project, harus melakukan proses import, setelah itu barulah file dapat ditambahkan dalam
Timeline. File yang diimport tidak akan dicopy oleh Windows Movie Maker
melainkan hanya dicatat informasi lokasinya saja. Apabila Anda melakukan perubahan pada file sumber yang telah diimport maka Windows Movie Maker
akan selalu melakukan pemeriksaan kembali.
Gambar 2.4. Area Tampilan Windows Movie Maker
3. Program Aplikasi SWiSHmax
SwiSHmax adalah program aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi yang kompleks dalam waktu cepat. SwiSHmax memungkinkan membuat
animasi yang kompleks secara mudah tanpa kendali waktu. Hal yang menonjol pada aplikasi SwiSHmax adalah hasil karya dapat diekspor ke dalam format file
SWF, yaitu format file yang digunakan oleh Macromedia Flash. Oleh karena itu , animasi yang dibuat dengan SwiSHmax dapat dimainkan di setiap PC yang sudah
terinstalisasi Flash Player.
Gambar 2.5. Area Tampilan SwiSHmax 2.0
G. Desain dan Produksi Media 1. Desain Media Pembelajaran Dasar Interaktif Elektronika Digital dan
Komputer Dengan Joomla
Media pembelajaran interaktif elektronika digital dan komputer berbasis multimedia berisikan beberapa objek multimedia diantaranya adalah teks, gambar,
suara, dan animasi. Bentuk pembelajaran elektronika digital dan komputer adalah penyampaian materi elektronika digital dan komputer dalam bentuk teks yang
diikuti dengan tambahan info animasi maupun gambar di samping teks. Foto gambar dan animasi berguna untuk membantu apabila keterangan materi yang
berbentuk teks sulit untuk dipahami. Pada media ini juga diberikan latihan soal dalam bentuk Multiple Choice yang pada akhir soal akan ditampilkan presentase
keberhasilan dalam menjawab.
Pembuatan media pembelajaran interaktif elektronika digital dan komputer ini menggunakan program aplikasi Joomla. Hasil pembuatan akan
disimpan dalam bentuk file website. Pokok materi dalam elektronika digital dan komputer ini ada 31 materi
ditambah materi evaluasi, sehingga setiap materi berupa content akan disimpan dalam satu file karena isi setiap materi sangat banyak. Setelah semua materi
dibuat maka untuk yang disimpan dalam satu file yang fungsinya menghubungkan antara satu materi dengan materi lainnya.
2. Teknik Produksi