Latar Belakang Perumusan Masalah Pembatasan Masalah

Viii BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dalam waktu relatif singkat Fakultas Sains dan Teknologi FST menjadi salah satu fakultas di Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta UIN Syahid yang paling diminati calon mahasiswa. Hal ini tak lepas dari usaha keras civitas akademika FST dalam mencapainya. Sebagai fakultas dengan slogan Cyber Multimedia Campus, FST idealnya membuat inovasi-inovasi yang dapat lebih mendekatkan diri pada slogan tersebut. Misalnya membuat inovasi dalam hal belajar mengajar seperti menyediakan aplikasi yang memungkinkan pembelajaran melalui multimedia. Mayer 1997 mangatakan bahwa pembelajaran dengan multimedia dapat menyerap informasi 50 lebih banyak dari pembelajaran konvensional. Hal itu didukung penelitian yang menyebut bahwa efektifitas belajar sangat dipengaruhi gaya belajar dan bagaimana cara pembelajar belajar. Bobbi DePorter 1999 mengatakan 10 informasi diserap dari apa yang kita baca, 20 dari apa yang kita dengar, 30 dari apa yang kita lihat, 50 dari apa yang kita lihat dan dengar, 70 dari apa yang kita katakan, 90 dari apa yang kita katakan dan lakukan. Didasari oleh penelitian-penelitian tersebut penulis berusaha mengembangkan aplikasi pembelajaran dengan teknologi video on demand pada FST. 1

1.2 Perumusan Masalah

Atas dasar teori yang dipaparkan pada latar belakang, maka perumusan masalah penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan aplikasi pembelajaran pada Fakultas Sains dan Teknologi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Sehingga pada fokusnya penulis mengajukan sebuah solusi dengan mengembangkan Aplikasi Pembelajaran Berbasiskan Teknologi Video On Demand pada Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syahid Jakarta.

1.3 Pembatasan Masalah

Penulis membatasi masalah yang ada pada penelitian ini pada Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasiskan Teknologi Video On Demand . Diantaranya membahas beberapa hal berikut : 1. Pemanfaatan teknologi video sebagai media pembelajaran alternatif. 2. Menganalisis dan merancang aplikasi pembelajaran berbasiskan teknologi Video On Demand. 3. Merancang prototype aplikasi berbasis web sebagai antarmuka untuk navigasi sistem.

1.4 Tujuan Penelitian